環(huán)世界極端冰原難度技巧生存經(jīng)驗詳細匯總
- 來源:阿太lv1
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
三、人物背景故事和技能分析
所謂的背景故事無非就是兩個功能,一個是設定小人的形體大小胖瘦,一個是限定小人不能做什么,在沒有精心準備的mod時候大家經(jīng)常浪費大量時間想隨機出來一個較完好的小人,選不好小人基本就是廢材。比如不能做暴力的事的屬性就等于小人不能打獵戰(zhàn)斗,開局你要選3個不能暴力的小人基本就可以GG了,不能做簡單勞動也是個操蛋的屬性。
大家都第一感覺弄一個小人無法勝任屬性為無的小人是必須的,其實也大可不必,這個游戲不是培養(yǎng)一個全才小強,而是術(shù)業(yè)有專攻。比如研究這個能力只要有一個就可以了,其他小人會不會研究無關(guān)緊要,或者某小人不會搬運但是其他屬性不錯也可以,甚至有些小人實在不行叫他打掃衛(wèi)生做做藝術(shù)品都可以的。
當然用了精心準備捏小人時候總有個全才的情節(jié),其實小人即便在全才游戲中也是分身乏力,總的來說小人的技能培養(yǎng)大概要有這幾個方向。
1.要有一個專業(yè)的研究員
因為研究這個工作耗費的時間占了很大比重,開始人口少要發(fā)展你不可能全民搞研究,基本思路就是專門拿出一個小人叫他大部分時間都在搞研究,當然研究員可以偶爾客串別的工作,所以建議副職盡量安排做不出遠門并且花費時間較少的工作,比如醫(yī)療社交或者照顧隊友。
這是我自設的專用研究員加點,每次飛船來就是她負責交易,研究之余抽出時間照顧隊友。
2.要有一個留著家里建設基地的后勤主管。
他的任務就是留在家里做各種零碎工作,比如做飯,修理,種地,收獲,建造,這個人最好是個勤勞的人,而且有精神病也不錯,這樣可以屠宰人類不掉心情,我玩的極寒地帶缺肉,要搞養(yǎng)殖做飼料基本全用人肉。
3,。要有個滿天飛的外出業(yè)務員,他的任務是在野外打獵,采集,伐木,救人,挖礦和撿各種天上掉下來的餡餅。這個人最好跑的快點,槍法好點,我玩的是嚴寒地形所以加了個天生熱源屬性來適應嚴寒。初期沒有效的防寒衣物,零下一百多度小人外出撿個石頭都可能凍死在半路。
以下是技能點評。
1.射擊和搏斗
點數(shù)的多少直接影響小人的命中率和速度,當然是越高越好,搏斗在沒有護盾的支撐下相當坑爹,打個兔子都能被咬的不要不要,這不是三國無雙游戲,后期人山人海小人就算一套動力裝甲頂個護盾進去也出不來,除非一些強力的mod不建議培養(yǎng)近戰(zhàn)小人。
2社交
這是個很重要的技能,重要到很多老鳥都可能會忽視。社交高了對心情的影響很大,社交高可以更容易把妹,組織聚會,廣交朋友,讓你的基地一團和氣。
3.馴養(yǎng)
這個技能有點像個雞肋,食之無味棄之可惜,大家都喜歡養(yǎng)動物,前期可以做肉盾防御小規(guī)模入侵,在中后期基本都是戰(zhàn)5的渣兒,就那點貨運能力也微不足道。動物要消耗口糧,你敢一個獨角獸能吃窮你,而且羈絆動物死了掉心情還持續(xù)好久,所以馴養(yǎng)這個技能很糾結(jié)。
4.醫(yī)療和烹飪
醫(yī)療技能到制藥需要5點可以做藥材,6點治病的幾率就上了90%,所以不必糾結(jié)太高,注意的是一般藥物效能100%,而草藥效能是75%。
烹飪6點足矣,就可以做精致食物,奢侈食物需要10點,但我等小民奢侈不起。如果烹飪等級太低做出來的食物中毒幾率很高,盡量別叫烹飪低于4以下的下廚就行。
5。種植
草藥的種植需要8點,惡魔菇需要10點但是很坑爹的,不推薦種植。
6,建造、制造、藝術(shù)
這三項很相似,技能越高越能做出品質(zhì)好的東西,建造高決定家具的品質(zhì),相同品質(zhì)下不同材質(zhì)也會影響成品的屬性,以下是同樣品質(zhì)下不同材質(zhì)家具的區(qū)別。你會發(fā)現(xiàn)屬性略有不同。
制造影響三類工作,鍛造、裁縫和制作。
鍛造應用于武器的制造,具體是鍛造臺、機械加工臺、加工點和零件加工臺,裁縫就是裁縫臺,而制作則是石工臺和電動熔煉臺,設置好工作優(yōu)先度可以合理安排小人做什么指定工作。另外熔煉武器提煉金屬好像不升點數(shù)這個要注意。
我通常會單獨弄一個工作間各種機械臺集中在一起,這樣小人工作時候可以做愉快的交流。
7.藝術(shù)
不同的材料做出藝術(shù)品很大差別,美觀度也不同,木材的性價比是最好的,有錢就黃金白銀往里砸,而鋼鐵做出的藝術(shù)品很渣,還不如石塊。不同材料的加工難度也不一樣,前期藝術(shù)能力低可以用難加工石塊做巨型雕塑來練手。
不推薦造批量造巨型雕塑,因為成品美觀度的上限是1000,木質(zhì)的巨型傳奇雕塑就有1000的美觀度了,你即便用黃金材質(zhì)傳奇品質(zhì)也不會高過1000,而且巨型占了4個格子,建議做大型雕塑。
8.學習興趣
就是大火小火那個圖標,這直接影響技能成長快慢,沒火是0.3,小火是1.0,大火是1.5,在精心準備啟用點數(shù)下每個點數(shù)都要斤斤計較,小火是耗費20點,一個大火耗費50點,個人建議用小火就行了,技能這玩意一口吃不成胖子,而且后期總能找到一些專業(yè)人士。
9、最后一步,資源和設備。
前面啰嗦一大堆的設定其實都不怎么影響游戲的體驗,而最后一步帶什么東西才直接決定開局的難易度。默認開局物資當然最好,然而我前面捏小人廢了不少點數(shù),因此物資只能減少不能增加。
開局什么最沒用就扔什么,這圖基本不會有商隊來,所以留著銀子也沒卵用,至于這二哈我琢磨著開局就要殺掉當做備用糧食,不然根本撐不過去。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論