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環(huán)世界動(dòng)物數(shù)據(jù)資料大全 動(dòng)物資料圖文攻略

時(shí)間:2016-10-19 18:14:10
  • 來(lái)源: hsky2007
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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十二、馴服(Tame)

說(shuō)了一大堆大家不關(guān)心的,終于要來(lái)正經(jīng)的啦

馴服野生動(dòng)物需要依靠Animal技能

動(dòng)物的野性越高,對(duì)Animal技能的數(shù)值要求越高。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

1 低于必要馴服技能等級(jí),不能馴服該動(dòng)物。

2 Animal技能等級(jí)越高,馴服成功率越高。

必要馴服等級(jí)(Minimum Handling Skill)

沒(méi)有找到在哪兒配置,只能自己測(cè)試了。

馴服動(dòng)物成功率(Tame Animal Chance)

這是人物詳細(xì)信息中的一條能力。

具體計(jì)算方式如下:

當(dāng)健康系數(shù)滿值時(shí),馴服動(dòng)物成功率只由Animal技能等級(jí)決定。

小結(jié)馴服動(dòng)物成功的公式:

馴服動(dòng)物成功率=技能系數(shù)*健康系數(shù)

其中:

技能系數(shù)=(2+Animal技能等級(jí))%

健康系數(shù)=(操作*50%+交談*90%)/(50%+90%)

實(shí)際馴服成功率

實(shí)際馴服成功率=馴服動(dòng)物成功率/50%*(1-動(dòng)物野性)

注:角色界面上的馴服動(dòng)物成功率是針對(duì)50%野性動(dòng)物的馴服成功率。

注:Petness和實(shí)際馴服成功率沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)?,猴子和爆炸駱駝的?shí)際馴服成功率相同。

野性越高的動(dòng)物,馴服難度越大,最難馴服的兩種動(dòng)物是:地懶(野性97%)和敲擊獸(野性98.5%)。

十三、馴服失敗和被攻擊后攻擊人的幾率

若馴服失敗或狩獵動(dòng)物過(guò)程中,有一定概率動(dòng)物會(huì)主動(dòng)攻擊人。

默認(rèn)情況下:

馴服失敗后攻擊人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%

被攻擊后攻擊人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%

大型動(dòng)物或食肉動(dòng)物在以上兩種情況下攻擊人的概率會(huì)大大提高。

被攻擊后攻擊人的概率最高可達(dá)100%,如:犀牛、北極熊等。

馴服失敗后攻擊的概率最高可達(dá)3%,如:鴯鹋、鴕鳥等。

戰(zhàn)斗力強(qiáng)而馴服成功率低的動(dòng)物,如:像獨(dú)角獸、地懶等,馴服需小心謹(jǐn)慎,別哄著不開心被動(dòng)物拍死了

有些動(dòng)物馴服失敗后攻擊人的概率比被攻擊后攻擊人的概率還要高,標(biāo)準(zhǔn)的欺軟怕硬啊。如:鴕鳥、大象、地懶、野豬等。

十四、命名(正式名字)和Bond關(guān)系

發(fā)現(xiàn)前面漏了一部分,補(bǔ)上。

這里有3種情況:

情況A: 初始開局動(dòng)物有命名,同時(shí)有固定的初始bond人,和訓(xùn)練人沒(méi)關(guān)系

Hokky訓(xùn)練的Poison,結(jié)果bond主人是Joan。

這是因?yàn)槌跏奸_局動(dòng)物已經(jīng)有主人了??梢栽趧?dòng)物的社會(huì)關(guān)系(Social)頁(yè)簽查看。

情況B: 初始動(dòng)物有命名,但沒(méi)有初始bond人,訓(xùn)練過(guò)程中會(huì)自動(dòng)bond,但無(wú)公告

下圖是先后兩次訓(xùn)練的圖標(biāo)

第1次訓(xùn)練,沒(méi)有bond主人,第3次訓(xùn)練才和訓(xùn)練人結(jié)成bond關(guān)系。

說(shuō)明開局動(dòng)物也是有可能沒(méi)有bond主人的。

情況C: 游戲過(guò)程中獲得的動(dòng)物,只有編號(hào)名(視為沒(méi)名字)也沒(méi)有bond,名字和bond必定同時(shí)產(chǎn)生,并有公告。

一般來(lái)說(shuō),獲得動(dòng)物的方式包括:馴服、生育、交易、自動(dòng)馴服事件4種;

獲得名字和bond的方式包括:馴服成功、訓(xùn)練成功、Nuzzle3種。

下表是在各種獲得動(dòng)物方式下,馴服成功、訓(xùn)練成功和Nuzzle是否能給動(dòng)物命名

非開局?jǐn)y帶動(dòng)物在獲得正式名字時(shí),它的馴服人、訓(xùn)練人和Nuzzle對(duì)象必定是動(dòng)物的bond人。

自動(dòng)馴服的動(dòng)物由于沒(méi)有馴服人,所以不會(huì)在馴服時(shí)獲得名字和bond。

訓(xùn)練成功和馴服成功獲得名字和bond的默認(rèn)概率不詳。

部分動(dòng)物在馴服成功后必定獲得名字和bond。如:眼鏡蛇、座狼等。

所有動(dòng)物在Nuzzle時(shí)獲得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Base.xml里

 

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8.1
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Ludeon Studios
  • 發(fā)售:2018-10-17
  • 開發(fā):Ludeon Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存建造

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