- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA2祈求者大型攻略 DOTA2祈求者怎么玩
- 來源:糾結(jié)滴活著
- 作者:阿承
- 編輯:ChunTian
類型二:4連
7.
從這里開始就是4連了,先講這個(gè)XTDB4連的原因是和前面第4個(gè)風(fēng)帳TDB的連招非常類似,只不過將風(fēng)帳變成了卡爾本身擁有的吹風(fēng)。
看起來差不多,但要仔細(xì)思考的話,其實(shí)好處還是多了不少的。
1.先手的距離,6.85版本中削弱了風(fēng)帳的施法距離,主要目的是為了變相削弱火女,但卡爾也受到了影響,而將風(fēng)帳變成吹風(fēng)這個(gè)施法距離的問題就解決了,前面提到1級吹風(fēng)的距離也有800碼,這已經(jīng)比風(fēng)帳的施法距離要高出不少了。
2.目標(biāo)數(shù)量,試著一場團(tuán)戰(zhàn),你想要秒掉對方的關(guān)鍵單位,你真的就上去風(fēng)帳TDB了嗎?你覺得對面的人會放任你2.5秒丟完3個(gè)技能嗎?畢竟你吹風(fēng)只能吹1個(gè)人,而將風(fēng)帳換成吹風(fēng)了之后作用目標(biāo)的數(shù)量將直接決定你這場團(tuán)戰(zhàn)DB所能造成的傷害,同時(shí)也有效避免了很容易被打斷技能的尷尬。
先截取一段XTDB的鏡頭
OK,這里要引入一個(gè)卡爾簡化連招的操作,即預(yù)先掛所需要的球,簡稱預(yù)切。
這會大大降低之后的4連5連乃至刷新連招的難度。
就拿XTDB的4連作例子,這套連招與上面的連招類似,也是可以做到近乎完美,但如果用傳統(tǒng)的操作太復(fù)雜也會大大降低技能的釋放質(zhì)量。
傳統(tǒng)操作:身上掛X和T,X EEWR T D QWER B
大家光用眼睛看就明白這樣操作的弊端,非常容易切錯(cuò)技能以及太短的空閑時(shí)間會大大增加操作者釋放高質(zhì)量連招的難度
預(yù)切操作:身上先切好EEW 然后 X R Q T D R B
使用預(yù)切的操作幾乎將看似復(fù)雜的4連操作簡化了一半,也許有人不明白最后的超聲波是怎么切出來的,為什么1個(gè)Q就能切出來了,這里講解一下
身上掛的球是EEW 在進(jìn)行了X R的操作之后 球并沒有變化,這時(shí)候切1次冰球Q,身上掛的球就變成QEW 那么直接切R出來的就是超聲波
當(dāng)然EEW EWE是一樣的 切一次Q出來的是QER和QWE的區(qū)別而已
那么這套連招的操作上面也間接就講了(因單層樓圖片數(shù)量問題所以下樓接著這樓繼續(xù))
預(yù)切EEW XRQTDRB就OK了 剩下的就是如何提高你的技能釋放質(zhì)量了
操作方法講完之后 要講的就是操作質(zhì)量
首先這套操作一般多用于單殺,當(dāng)然團(tuán)戰(zhàn)也可以使用,決定操作質(zhì)量的我認(rèn)為有4點(diǎn)
1.吹風(fēng)吹到的人的數(shù)量以及質(zhì)量
你吹風(fēng)吹到的人越多,以及吹到的關(guān)鍵英雄越多,對團(tuán)戰(zhàn)的幫助就越大。(當(dāng)然了不能瞎B吹導(dǎo)致隊(duì)友空大)
2.天火能不能砸中,看起來簡單,但很多新手經(jīng)常天火砸到天上的人,也是很容易犯的失誤。天火延遲1.7秒,一般能使用這套的時(shí)候吹風(fēng)普遍在2.3-2.9秒,因此要根據(jù)自己冰的等級晚1秒左右釋放天火,而且釋放的位置建議在敵方英雄偏后方,因?yàn)閯e忘了你還有一個(gè)推波要往后推波一定距離。(別忘了A帳會加1級冰)
3.隕石釋放的位置,建議釋放位置在地方英雄前方100-300碼處(根據(jù)你吹風(fēng)的時(shí)間決定)
4.推波釋放的時(shí)機(jī),這直接決定了你能不能單殺掉新版本猴子/火貓這類的英雄,我一般是利用大招的轉(zhuǎn)圈來記時(shí)間,假設(shè)吹風(fēng)的時(shí)間是2.3S,從出手到吹到敵方英雄大概用差不多就是0.3秒,那么R剛轉(zhuǎn)好CD的時(shí)候敵方英雄差不多還有0.5秒左右才落地,之后切出推波釋放出去,算上推波的彈道時(shí)間差不多剛好能擊中剛落地的敵人。
這更多的還是要熟能生巧。
8.
XCDB,與上面那套類似,多用于團(tuán)戰(zhàn),單人傷害比XTDB略低一些,但好處是有一個(gè)炸藍(lán)的效果,在面對一些很需要的魔法的英雄(類似骷髏王末日之類)效果十分好
操作方法:預(yù)切EEW 身上掛X和C,X RQ C D R B 即可
我去 為什么 單層樓只能貼10個(gè)圖片,QQ會員可以多加2張嗎?
(接樓上我發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的,我把圖片粘在一起不就成1張圖片了嗎?哈哈)
9.
XDBG,講道理的話,這一套4連是樓主認(rèn)為質(zhì)量最高的4連,但是難度相對來說也是更高的,因?yàn)檫@里面牽扯到一個(gè)冰墻的問題。
因?yàn)橐娒?套 卡爾可以在差不多500 600碼外就丟出技能,而這一套的話要求釋放的距離要更近,同是冰墻是釋放時(shí)機(jī)和角度是一個(gè)卡爾新手向高手晉級的必修課
這里我給大家的建議是 可以開個(gè)單機(jī)WTF去自己練習(xí),在一些關(guān)鍵位置,例如野區(qū)路口,肉山周圍等地形反復(fù)練習(xí),小tips就是釋放冰墻的時(shí)候不要心急,尤其是側(cè)放冰墻的時(shí)候,因?yàn)榭柕霓D(zhuǎn)身速度是比較慢的,你放的太快就會導(dǎo)致卡爾還在轉(zhuǎn)身的過程中就將冰墻釋放出去了,結(jié)果就是會放出一個(gè)歪的非常離譜的冰墻。
操作順序:預(yù)切QWE XRQQDBRG
接樓上操作順序
最后要說明的是冰墻在這個(gè)版本和BKB的關(guān)系,如果地方目標(biāo)先中了冰墻的效果再開啟BKB,那么冰墻效果還會持續(xù)3秒,但如果對方是先開BKB再中了冰墻,那么冰墻就沒有效果。
10.
XDBY,這套用的比較少,與XTDB一樣,多用于單殺,一般是天火和磁暴CD的時(shí)候會使用。多用于刷新后的第二套連招。
操作方法:預(yù)切EWQ XRQQDBRY
類型三:進(jìn)階連招(不常用)
進(jìn)階連招其實(shí)就是各個(gè)技能一些靈活搭配所總結(jié)出來的一些常用連招,我一直認(rèn)為玩卡爾不要把自己的技能給鎖死了,要懂得靈活變通,有點(diǎn)類似于武俠小說里“無招勝有招”的境界,哈哈越說越玄乎,不說廢話了。
進(jìn)階連招大部分需要這兩個(gè)道具
11.
需要道具:
這套就是新版本的A帳玲瓏心5連了,對施法距離的要求太過苛刻,實(shí)用性較低,一般不常用,大家看看了解下好。(我也是從G神視頻里學(xué)到的)
要求:吹風(fēng)距離目標(biāo)至少800碼,同時(shí)身上裝備玲瓏心與A帳,吹風(fēng)落地后近身釋放推波
手法:身上掛吹風(fēng)和隕石 預(yù)切EEE XRDWWWRCTQERB
12.
需要道具:
怎么說呢,一套強(qiáng)化的XTDB吧,需要注意的是要在對方的變羊狀態(tài)解除前使用吹風(fēng)將目標(biāo)吹起
手法預(yù)切WWW 身上掛火人和急速冷卻 跳羊FQRYEEW XRQTDRB
這里我將手法分為了2段 可以看出第二段就是前面XTDB的手法 一模一樣
我為什么要介紹這一套呢,是為了方便引入下面關(guān)于刷新球的連招
也許很多很復(fù)雜的連招剛看到時(shí)眼花繚亂,完全不知該如何下手,但其實(shí)仔細(xì)的分解進(jìn)行練習(xí),就能大大的降低難度。
通過預(yù)切和分解連招,可以將一切復(fù)雜的連招都簡單化
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