- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA2祈求者大型攻略 DOTA2祈求者怎么玩
- 來源:糾結(jié)滴活著
- 作者:阿承
- 編輯:ChunTian
七.前中后期打法與節(jié)奏
DOTA這個(gè)游戲,不管是路人還是CW,大部分的行動(dòng)前提就是要建立在良好的兵線上,處理不好兵線的問題,幾乎寸步難行。無論劣勢(shì)局還是優(yōu)勢(shì)局,如何處理好線始終是一個(gè)優(yōu)秀選手該思考的問題。
前期節(jié)奏關(guān)鍵詞:發(fā)育 推線 逼塔 天火支援
那么對(duì)于火卡,
火人這個(gè)技能的重要性就毋庸置疑了,與之搭配的,還有
靈動(dòng)迅捷。
首先說前期節(jié)奏,火卡以走中路為前提,是屬于發(fā)育性中單,在打好中路對(duì)線的同時(shí),應(yīng)當(dāng)盡量去逼對(duì)面的塔,也就是推線,逼迫敵方英雄回中路防守,同時(shí)利用天火支援邊路。根據(jù)我前文所說到的加點(diǎn),假設(shè)是8級(jí)4火2冰1雷1書,在局勢(shì)55開或者優(yōu)勢(shì)的
時(shí)候,不要用
配合推線,因?yàn)椴]有雙火人,效果其實(shí)很差。推薦使用的技能是
這個(gè)技能其實(shí)在前期推線比想象中的效果的好很多,當(dāng)然了安全性肯定不如火人。那么在局勢(shì)劣勢(shì)的時(shí)候,推薦的就是利用
去打野,利用
打線上的錢。
總之總體的節(jié)奏就是保證自己發(fā)育的同時(shí)盡可能的去逼對(duì)面中路的塔,在邊路團(tuán)戰(zhàn)打起來的時(shí)候利用
會(huì)很容易將中路塔破掉,帶上一本TP去支援一定要人下去打的團(tuán)戰(zhàn),其余時(shí)間
配合隊(duì)友即可。
中期節(jié)奏關(guān)鍵詞:推線 單殺 逼塔 團(tuán)戰(zhàn)的技能選擇
在出到
之后,
因此,在出到風(fēng)帳后身上應(yīng)當(dāng)保證是常掛
和
中的一個(gè),利用
去推線,同時(shí)自己在安全地帶(例如野區(qū)打野),同時(shí)觀察線上,要有個(gè)提前意識(shí),就是這條線到底是往對(duì)面塔推還是往自己塔推(通過觀察遠(yuǎn)程兵的數(shù)量很容易判斷),這時(shí)將技能切成
等待10多秒大招的CD去擊殺收線的人,進(jìn)而進(jìn)行逼塔,逼迫對(duì)面的人來防守。
另外中期就會(huì)爆發(fā)大大小小的團(tuán)戰(zhàn),這里我給的建議是小團(tuán)戰(zhàn),例如2V2,3V3之類的如果離太遠(yuǎn)利用天火支援即可,人就拼命的帶線逼塔,大團(tuán)戰(zhàn)還是要敢去支援的,那么中期團(tuán)戰(zhàn)的技能釋放又是個(gè)問題了。鑒于書是15級(jí)才開始補(bǔ),因此一波團(tuán)戰(zhàn)一般只能支援出3個(gè)技能,這里我給出一套團(tuán)戰(zhàn)黃金技能
前面2個(gè)是盡量對(duì)多人目標(biāo)進(jìn)行釋放,屬于團(tuán)戰(zhàn)AOE,最后一個(gè)是對(duì)關(guān)鍵目標(biāo)進(jìn)行釋放,屬于單體軟控制,有人問為什么沒有推波,我認(rèn)為在你1級(jí)雷,3-4級(jí)冰的情況下,威力很弱(除非情況很特殊要救急才會(huì)臨時(shí)切出來用)當(dāng)然也可以是這套組合
如果你對(duì)冰墻的釋放沒有把握
或者靈動(dòng)迅捷效果也相當(dāng)?shù)暮?。最后可以天火利用收割殘血單?因?yàn)榇笳械腃D是22秒,所以一般是團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束之后天火才能切出來的,進(jìn)行殘血逃跑的收割)
后期節(jié)奏關(guān)鍵點(diǎn) 生存 團(tuán)戰(zhàn)技能釋放 帶線 探視野
到了后期,相信擁有好幾件神裝的卡爾在高手手里輸出無限,但是敵方并不是傻瓜,沒有人會(huì)看著一個(gè)卡爾團(tuán)戰(zhàn)一直在丟技能,因此團(tuán)戰(zhàn)的生存就成為了火卡團(tuán)戰(zhàn)的第一門課。如果你擁有
那么你的移動(dòng)速度其實(shí)很快的,所以只要不被控制到,生存性還是有很大的保障,因此
就成了一個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然
也是,適用于不同情況。另外有時(shí)候可以利用
自己提供2.5秒的無敵時(shí)間再配合
避免第一波集火(前提是你前0.5秒沒被人打),
隱身這個(gè)技能會(huì)是很多人對(duì)于火卡的誤區(qū),很多人總是有一種印象,火卡一定是笨重的,加上你前面20乃至30分鐘都沒有切過隱身,會(huì)下意識(shí)的第一次不帶粉,也就是說
的第一次使用往往是能讓你死里逃生,即使對(duì)方有反隱的
這3樣可以徹底將火卡從笨重解放,成為“奔雷卡”,千里馬臥槽。
當(dāng)然,團(tuán)戰(zhàn)不是你跑就行了,是在感覺有危險(xiǎn)的情況下,短暫性撤退避開第一輪技能進(jìn)行輸出(對(duì)方控制和BKB很多時(shí),火卡在第一輪技能時(shí)間內(nèi)很難有作為)
第二波才是真正的站場(chǎng),靈活利用前面提到的團(tuán)戰(zhàn)連招。幾乎除開隱身的9個(gè)技能都能有很好的效果,
這個(gè)技能前期被重視,后期也不能忽視,給你方的物理核加上,相當(dāng)于給他吃了2銀月加2把惡魔刀鋒。再說一遍,9個(gè)技能都很重要。
還是前文所提到的,帶線,尤其是在后期變得更加重要,這就是我為什么一上來就在強(qiáng)調(diào)線的問題,帶線這個(gè)問題貫穿游戲的前中后期。
可以讓你安全,高效無憂帶線。(后期線怎么處理的詳細(xì)問題不在本文的內(nèi)容之內(nèi),這里就不再展開說明。
探視野,利用雙火人去探關(guān)鍵地方的視野,例如肉山,遠(yuǎn)古,野區(qū),個(gè)人喜歡1個(gè)火人探野區(qū),1個(gè)火人探遠(yuǎn)古野區(qū),1個(gè)天火探肉山,如果3個(gè)都沒人,線上也沒人,那敵方99%的可能就是在開5抓你們的路上了。
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