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DOTA2育母蜘蛛散失出裝打法攻略 版本6.86

時(shí)間:2016-08-25 19:51:28
  • 來(lái)源:幽啦個(gè)幽
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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蜘蛛的定位和應(yīng)該發(fā)揮的作用

不懂蜘蛛的人,玩蜘蛛全場(chǎng)不知所措。帶不該帶的線,刷不該刷的野 打不該打的架 副作用爆炸。以至于不懂蜘蛛的人看到隊(duì)友有蜘蛛這個(gè)英雄也是心中一陣寒意。

然而 大多數(shù)人眼里一無(wú)是處的蜘蛛。

只要隊(duì)友不是很崩盤 就擁有讓這局立于不敗之地的能力。

蜘蛛毫無(wú)疑問最適合做一個(gè)3號(hào)位來(lái)打。

與其他三號(hào)位有所不同的是必須要劣單 2人路對(duì)蜘蛛而言是不可接受的。

為什么呢。

因?yàn)橹┲氲燃?jí)落后網(wǎng)子也放不出來(lái)小蜘蛛也招不出來(lái) 簡(jiǎn)直是純廢。

而等級(jí)起來(lái)了 一人更比三人強(qiáng)。

因?yàn)殛?duì)友分經(jīng)驗(yàn)而讓蜘蛛晚很久才到達(dá)強(qiáng)勢(shì)期,對(duì)全場(chǎng)的節(jié)奏都會(huì)造成很大的影響。

玩過(guò)就會(huì)有這種體驗(yàn)~


對(duì)線期作用:

如果對(duì)面并沒有極其強(qiáng)大的aoe或者肉到小蜘蛛A都不掉血的大肉盾,那么打得對(duì)面沒有優(yōu)勢(shì)路。

如果對(duì)面符合上面說(shuō)的兩條中的一條, 那么不管對(duì)面但是可以發(fā)育的比對(duì)面更快。

具體對(duì)線技巧下一節(jié)再講。

另外 有一個(gè)好習(xí)慣叫做第一個(gè)大件沒做出來(lái)就不破一塔。

因?yàn)橐话闱闆r下 你7級(jí)左右時(shí) 一塔不掉對(duì)面C位基本只能掛機(jī)過(guò)一塔就要被打殘甚至死。

而你破了一塔卻裝備沒到位,,甚至網(wǎng)子都還不夠放到對(duì)面二塔,那么對(duì)面c位就能愉快的控線在二塔前打錢了。


中期作用:

占住對(duì)面的優(yōu)勢(shì)路甚至野區(qū),面對(duì)一個(gè)人能殺、兩個(gè)人能騷、三個(gè)人能跑(裝備好起來(lái)3個(gè)一起殺。。)

如果對(duì)面是推進(jìn)陣容, 那么無(wú)人敢于單獨(dú)對(duì)線的蜘蛛擁有比對(duì)面抱團(tuán)更快的推進(jìn)速度從而讓對(duì)面不得不派幾人來(lái)找蜘蛛打麻將。

只要蜘蛛不死,對(duì)面就無(wú)法人齊進(jìn)行推進(jìn)。 如果雙方是互刷陣容 那么被蜘蛛占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)路和野區(qū)的對(duì)面經(jīng)濟(jì)將大打折扣,最終因經(jīng)濟(jì)被碾壓而輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)gg。

如果我方是推進(jìn)陣容,對(duì)面也不得不讓至少2個(gè)人來(lái)蜘蛛這路塔下掛機(jī),不然就會(huì)被拆, 以至于另外兩路守塔只能3打4甚至慘,讓己方推進(jìn)成功率大為提升。

并且蜘蛛的存在 意味著己方無(wú)盡的roshan把握權(quán)蜘蛛只要兵線足夠好, 對(duì)面就沒機(jī)會(huì)來(lái)抓打roshan。


打團(tuán)作用:

蜘蛛打架能力是一個(gè)比較特別的定位 單殺能力極強(qiáng) 裝備好起來(lái)1v2 1v3都不是不可能 可是就算裝備碾壓 在5v5的團(tuán)戰(zhàn)中 也難以發(fā)揮出非常大的作用(從蜘蛛的技能就能分析出 麻痹之咬能限制對(duì)拼的英雄的物理輸出 大招帶來(lái)的單體持續(xù)輸出很高 并且能有很不錯(cuò)的吸血能力 以至于不被控住就能抗著2人甚至3人的輸出不怎么掉血而如果面對(duì)4人或者5人 蜘蛛輸出點(diǎn)又在別人的臉上 肯定會(huì)吃大量技能 如果對(duì)面爆發(fā)高可能直接被秒 如果對(duì)面控制足那么不能A人吸血的他也吃不了多少傷害 大招時(shí)間也只有14秒 團(tuán)戰(zhàn)打的時(shí)間長(zhǎng)了 就很不利)這么說(shuō)吧 一個(gè)裝備好的蜘蛛牽制3人無(wú)法去別路參加團(tuán)戰(zhàn) 發(fā)揮出的作用記作3 而真正5v5打起來(lái) 蜘蛛發(fā)揮的作用可能不到2.也不是說(shuō)蜘蛛打架不厲害 只是無(wú)法和牽制作用比

一般來(lái)說(shuō) 蜘蛛選擇參團(tuán)一般兩種情況:

1 己方已經(jīng)破掉一路或兩路 最后無(wú)法牽制就是正面打贏破最后一路

2 逆風(fēng) 對(duì)面已經(jīng)逼高了 回來(lái)織網(wǎng)守高

其他情況盡量不要參團(tuán),就算前期優(yōu)勢(shì)巨大,正面團(tuán)隨便打 這時(shí)選擇牽制幾個(gè)人讓隊(duì)友推另外的路,也只會(huì)更穩(wěn)。

對(duì)蜘蛛而言,劣勢(shì)路破路前沒有換線這一說(shuō)。破路前沒本事刷對(duì)面野區(qū)和對(duì)面優(yōu)勢(shì)路,而跑回來(lái)刷自己的野區(qū)甚至優(yōu)勢(shì)路的錢,無(wú)疑是玩蜘蛛最大的恥辱。


2號(hào)位蜘蛛

這一節(jié)的最后讓我談?wù)?號(hào)位蜘蛛……

即使對(duì)面是6000分的中單,我都能用蜘蛛打的他們生活不能自理。能壓到什么程度呢。到了5級(jí)強(qiáng)勢(shì)期,什么卡爾黑鳥都被打的1塔沒掉就沒法過(guò)2塔

(確實(shí)天梯試過(guò)幾次)然而卻沒贏過(guò)。

為什么呢……因?yàn)橹新凡惶m合牽制 帶隊(duì)友打團(tuán)又并非蜘蛛強(qiáng)項(xiàng) 中路正補(bǔ)全收經(jīng)濟(jì)卻不比劣勢(shì)路好, 因?yàn)榱觿?shì)路野怪多……

總之中路再?gòu)?qiáng) 中期難以發(fā)揮出該有的作用。反正2號(hào)位蜘蛛我是還沒研究出來(lái)。


小結(jié)

蜘蛛發(fā)揮出的作用再大 都逃不過(guò)一個(gè)最基本的前提:能單殺

如何才能單殺呢。需要有不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)和科學(xué)的出裝。

玩蜘蛛,你中期大局觀、意識(shí)再好,要想牽制得淋漓盡致,若是裝備沒到位也只是空談。

而強(qiáng)大的對(duì)線技巧便是獲得必要裝備的源泉。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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