蝙蝠俠:故事版劇情優(yōu)化及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等體驗心得
- 來源:wskkhj
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
1.由于此游戲卡頓效果嚴(yán)重,所以經(jīng)過后期處理卡頓效果基本排除,但是丟幀無法完美解決,不過可以保證八成以上流暢性。
2.該視頻會以美劇形式發(fā)布,各種剪輯工作需要耗時,持續(xù)更新中。
第一期-深夜魅影
前言
Telltale,在制作了《行尸走肉》、《權(quán)力的游戲》、《無主之地傳說》等等游戲之后,便被封為游戲界的講故事大王之一。這一次,Telltale將它的新故事設(shè)定在了我們再熟悉不過的《蝙蝠俠》身上,同時我相信大多數(shù)玩家都是被《蝙蝠俠》這一DC金字招牌所吸引,而對于Telltale只是略知一二。那么,作為《蝙蝠俠》游戲的最新作品,講故事天賦異稟的Telltale能否給我們帶來一個不一樣的蝙蝠俠吶?
▲不一樣的蝙蝠俠?
背景劇情
首先,本作的時間點設(shè)定在韋恩剛成為蝙蝠俠的幾年后,所以在蝙蝠俠時空中的很多大事件,比如小丑,雙面人,企鵝人等都暫未出現(xiàn),蝙蝠俠也沒有步入中年,還是一個年輕的小伙子。這也讓本作的故事背景與近年來的《蝙蝠俠》漫畫影視游戲等作品有所不同。畫面方面,依然很Telltale,沒什么進步。畫風(fēng)方面同樣如此,喜歡的非常喜歡,討厭的碰都不會碰。但對于蝙蝠俠這樣,本身就有漫畫作為地基的背景來說,Telltale的風(fēng)格倒是很符合美漫的Feel。當(dāng)作一部會動的漫畫來看,自然不會有不適與違和感。畫面整體對于蝙蝠俠,蝙蝠車,蝙蝠鏢等勾勒,還是會讓人耳目一新,尤其是對于非漫畫黨而言,在看多如阿甘騎士,或蝙蝠俠電影等這樣較為寫實的畫面,換換口味,豈不美哉。
配置優(yōu)化
但是優(yōu)化方面,實在就不敢恭維了。尤其是PC版,目前對于低端顯卡的優(yōu)化,幾乎就是毀滅打擊,不禁讓人想起《蝙蝠俠:阿甘騎士》的大掉幀事件,包括了BUG等問題,在配置中等或稍低的PC上有這不少問題。如果你是60系以下的顯卡,或是筆記本玩家,就需要注意了。此外PC上對于手柄的支持也是讓人摸不著頭緒,很多需要按扳機鍵的地方,按鍵就好像失靈一般,包括震動在內(nèi)。。。所以PC上,還是建議用鍵鼠游玩。主機平臺目前港服未上線,想購買可以去美服,且自帶中文。既然說到了中文,順便提一下,本作漢化質(zhì)量雖然一般,但還不至于說是機翻,看懂故事是絕對沒有問題(建議繁體中文)
玩法介紹
玩法上,就是聽故事,一些問題,在回答時作出選擇,如果不選擇,系統(tǒng)會默認(rèn)玩家選擇了沉默。。。據(jù)說根據(jù)不同的選擇,會觸發(fā)不同的故事,測試下來確實是這樣,但目前為止都是一些不疼不癢的小偏差,包括是用布魯斯韋恩的身份來解決問題,還是用蝙蝠俠的身份來處理,不同的選擇對于完整的全5章故事會不會有天翻地覆的差別,現(xiàn)在還不得而知。只能等到游戲完整后才好定奪。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗則是QTE,玩家要做的主要還是觀賞。一些案件方面,玩家也只是稍作整理。如調(diào)查犯罪現(xiàn)場,模擬出當(dāng)時的情景,在《蝙蝠俠》系列游戲中層出不窮。所以自然也感受不到新穎,拋開《蝙蝠俠》系列不說,這樣的小推理在Telltale旗下如《權(quán)利的游戲》《行尸走肉》中也都有出現(xiàn),同時也包括了戰(zhàn)斗使用QTE,所以站在Telltale新作的層面上來說,是沒什么進步的老三套
總結(jié)
說白了游戲的GAME PLAY,依然很Telltale。主要還是以觀賞為主,用會動的有聲小說來形容其系列游戲,一點也不過分。玩家要做的就是體驗故事。做出自己的選擇。故事層面,從第一章與第二章的預(yù)告上來看,顯然Telltale還是動了不少心思。至于會有多精彩,不如等到全5章之后,我們在做探討。
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