鹽和避難所全職業(yè)指南 鹽和避難所玩法心得
- 來源:etsdfs
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
全職業(yè)上手指南
創(chuàng)建角色時有騎士、法師、圣騎士、盜賊、廚師、牧師、貧民和獵人八種職業(yè)選擇。和《黑暗之魂》系列一樣,職業(yè)只影響你開局時的基本能力,理論上所有職業(yè)成長到最后都是一模一樣的。但是由于后期等級提升很慢,想要點(diǎn)滿整個技能樹還是很難的,所以選擇一個適合自己的開局職業(yè)很有必要。除了廚師和貧民外,其他職業(yè)起始都會自帶一些技能。技能樹上技能的分布有一定規(guī)律:魔法相關(guān)靠左,敏捷相關(guān)靠左上,力量相關(guān)靠右上,禱言相關(guān)靠右。各種流派都需要的耐力、負(fù)重等屬性在各處都有,而魔瓶只在左和右側(cè)。
騎士Knight
起始裝備:劍、盾、板甲一套(無頭盔)。
起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。
起始屬性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
標(biāo)準(zhǔn)的物理近戰(zhàn),默認(rèn)武器是劍,包括直劍和大劍。技能起始點(diǎn)在中央,可以輕松掌握大多類型的作戰(zhàn)武器??傮w來說專注力量或者力敏雙修都可以。缺點(diǎn)是技能起始點(diǎn)離左右的魔法和禱言都很遠(yuǎn),想學(xué)法術(shù)的話要繞不少路??傮w而言很適合新手,特別是沒接觸過類似游戲(比如《黑暗之魂》)的人。
法師Mage
起始裝備:劍、魔杖、小火球(魔法)、學(xué)徒輕甲一套(無頭盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡狀態(tài)的戒指)。
起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。
起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。
魔法開局用的角色,最高的起始Magic(雖然這游戲起始屬性差別不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想著去學(xué)高級武器或者盔甲技能了,點(diǎn)1級弓足矣,最多再選一種1級近戰(zhàn)武器。法爺還是很強(qiáng)力的,很早就能學(xué)會火和電兩種元素魔法,足以對付絕大多敵人。由于用不了好盾牌,對翻滾要求會很高,推薦熟悉游戲后再選用。
圣騎士Paladin
起始裝備:釘錘、盾、圣騎士鎧甲一套、Mending Band(緩慢恢復(fù)HP的戒指)。
起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。
起始屬性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
就起始能力而言和騎士差不多,只不過斬?fù)粝档膭Q成了打擊系的錘。但是由于技能起始靠右一些,學(xué)禱言更輕松。出生帶的戒指雖然效果甚微,在彈盡糧絕時也是救命稻草。綜上也是對新手比較友善的職業(yè)。需要注意的是,騎士和圣騎士初始裝備都很重,全穿的話影響翻滾。
盜賊Thief
起始裝備:匕首、小木盾、盜賊輕甲一套。8個手雷,20把投擲飛刀。
起始技能:Lv1 Assassin。
起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
定位是敏捷型近戰(zhàn),不過想走力量路線的話代價也不大,看自己喜好。盜賊起始裝備比較渣,匕首攻擊力和范圍都很可憐,小木盾根本防不了什么攻擊。推薦趕緊換把長槍玩一擊脫離。
廚師Chef
起始裝備:鐵鍋、廚師一套(無手套)。14個土豆。
起始技能:無。
起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
應(yīng)該是開局最難的職業(yè),裝備很差還沒盾。優(yōu)勢是升級時可以隨意選擇自己的發(fā)展方向,屬于自由度很高的角色。
牧師Cleric
起始裝備:小刀、木盾、牧師衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus帶來的疲勞減半)、Mend(禱言,回血并治療受傷效果)
起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。
起始屬性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。
我個人覺得牧師和圣騎士的開局選擇差不了很多,只不過一個自帶輕甲一個自帶重甲技能,但是你把牧師練成暴力近戰(zhàn)也是沒問題的。禱言法術(shù)大多是增益輔助型,所以牧師不太可能只靠法術(shù)吃飯。Mend這個禱言很實(shí)用。平時掉血多了以后血條上限也會下降,用這個禱言可以恢復(fù)血條上限。
貧民Pauper
起始裝備:手斧、干草叉、小木盾、貧民裝一套(無頭盔)。3發(fā)手雷。
起始技能:無。
起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
也是很慘的開局,有個盾所以多少比廚師好那么點(diǎn),另外叉子的距離也不錯。
獵人Hunter
起始裝備:鞭子、弩、劍、獵人輕甲一套。
起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。
起始屬性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
自帶鞭子,玩起來特有惡魔城的感覺。。。幾乎是純敏捷路線,學(xué)魔法也有點(diǎn)浪費(fèi)。起始裝備適用于遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),多加加耐力吧。
出生禮物選擇
值得選的只有這幾個: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。
Amber Idol是進(jìn)化武器很常用到的材料,而且在初期比較難獲得。如果對游戲流程已經(jīng)有一定心得,想快速獲取想要的武器的話,拿這個是很合適的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你當(dāng)前的誓約,誓約不同的話會沒法使用一些功能。這個對新手稍微有些用吧,不過不是很推薦。最后一個戒指提高獲取的鹽量(目測10%,而且可以和貢品效果疊加),無論對新手老手都很有用。
基礎(chǔ)說明(操作部分對應(yīng)ps4按鍵)
1.r1使用道具,r2翻滾(有一定無敵幀數(shù)),l1切換武器,l2格擋,格擋時按下方塊發(fā)動彈反;
2.方輕攻擊,角重攻擊,叉跳,圈互動;
3.輕推搖桿慢走,目前尚未發(fā)現(xiàn)有何卵用;
4.在梯子上摁r2下滑;
5.下鍵點(diǎn)亮火把。
不同武器有不同的combo(感謝A9筒子的提醒):
1.所有武器都有輕攻擊接重攻擊的combo,下落時方塊發(fā)動重攻擊;
2.部分武器有翻滾接輕攻擊combo;
3.錘子搖桿上+重攻擊發(fā)動跳砍。
玩法心得
1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機(jī)制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;
3.許多boss招式會產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;
4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應(yīng)敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會降低武器強(qiáng)化等級,所以先變質(zhì)再強(qiáng)化可以省下高級強(qiáng)化素材;
5.個人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強(qiáng),所以面對火焰?zhèn)φ埿⌒脑傩⌒?
6.個人感覺在同一個技能點(diǎn)上額外投入點(diǎn)數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點(diǎn)覆蓋技能樹范圍越大越好;
7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);
8.該作非常友好,存檔點(diǎn)/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點(diǎn),請耐心探索;
9.采用了自動裝備新物品的機(jī)制,所以游戲前期請多加注意;
10.由于召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達(dá)到快速旅行的效果。
11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當(dāng)你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型
技巧、機(jī)制
1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計(jì)傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時會出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復(fù);
3.負(fù)重機(jī)制類似魂2(耐力和負(fù)重分開),身上裝備重量占負(fù)重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個25%我已確認(rèn))。所以負(fù)重越低,翻滾越快的話相當(dāng)于翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點(diǎn)加成,屬性修正越高屬性點(diǎn)加成的傷害越高。理論上來說計(jì)算方式應(yīng)該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點(diǎn)越高,乘以這個固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當(dāng)然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個誓約(oath)之后只能使用對應(yīng)的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻(xiàn)上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機(jī)只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會加入網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。
8.武器裝備的技能點(diǎn)都要先點(diǎn)出低級的才能再點(diǎn)高級的;
9.燭臺提示前方有boss,燭臺上點(diǎn)亮與未點(diǎn)亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級武器基本通過將基礎(chǔ)武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強(qiáng)力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現(xiàn);
12.踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區(qū)域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至于地點(diǎn)嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可疊加;
17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
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