- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-05-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
為戰(zhàn)而生 圖文攻略 全人物裝備解析及全面試玩攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
二、游戲系統(tǒng)詳解
游戲模式
故事模式
玩通劇情模式,可進(jìn)行私人劇情模式。
《為戰(zhàn)而生》的故事模式帶來(lái)了劇情豐富的游戲體驗(yàn),可以單人游玩,與好友合 作同樂(lè)更好玩。
多人模式
《為戰(zhàn)而生》的團(tuán)隊(duì)制競(jìng)爭(zhēng)性多人游戲可以讓至多10位玩家連線上網(wǎng)體驗(yàn)5v5的 對(duì)戰(zhàn),并且包括了三種獨(dú)特模式。
奇襲(Incursion):雙方英雄隊(duì)伍需對(duì)抗一波又一波電腦控制的手下攻擊并保 護(hù)自己的基地,并且同心協(xié)力在己方手下的協(xié)助下摧毀對(duì)手的基地。
毀壞(Devastation):雙方英雄隊(duì)伍在快節(jié)奏的死斗中互相對(duì)抗,并且需占領(lǐng) 及守住地圖上的目標(biāo)來(lái)獲取勝利。
熔毀(Meltdown):雙方英雄隊(duì)伍需保護(hù)己方的手下,讓他們順利地前往地圖中 央迎接死亡。順利進(jìn)入焚化爐的手下將可替隊(duì)伍帶來(lái)分?jǐn)?shù),并由分?jǐn)?shù)最多的隊(duì)伍獲 得勝利。
續(xù)存進(jìn)度系統(tǒng)
無(wú)論是透過(guò)《為戰(zhàn)而生》的故事模式或競(jìng)爭(zhēng)性多人模式獲得的所有經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),都 可以用來(lái)提升個(gè)別角色等級(jí),也拿來(lái)提升玩家檔案的指揮等級(jí)。
角色等級(jí):在任務(wù)和多人游戲外,每位角色可以永久地從第一級(jí)升級(jí)到第十級(jí), 允許玩家調(diào)換角色螺旋技能樹(shù)里的增強(qiáng)技能,以及解鎖外觀。
指揮等級(jí):玩家可以提升他們自己玩家檔案的等級(jí),解鎖徽章和頭銜讓好友眼睛 一亮,還可解鎖能替任何玩家選擇指揮的英雄帶來(lái)助益的掠寶。
派系系統(tǒng)
碩果僅存的恒星Solus是宇宙幸存派系的唯一希望明燈。
維和者(Peacekeepers):是立下誓言的Solus保護(hù)者 。
艾爾里德(Eldrid):是宇宙自然秩序的維護(hù)者 。
強(qiáng)盜(Rogues):是只在乎自身生存的傭兵 。
最后光明集團(tuán)(Last Light Consortium):是戰(zhàn)爭(zhēng)投機(jī)者,剝削他人為自己牟 取利益 。
珍納瑞特帝國(guó)(Jennerit Empire):透過(guò)武力統(tǒng)治他人,重視實(shí)力勝于一切。
螺旋系統(tǒng)
《為戰(zhàn)而生》的加速角色成長(zhǎng)系統(tǒng),可讓玩家可以在一個(gè)故事任務(wù)中或是在一場(chǎng) 競(jìng)爭(zhēng)性多人游戲中就把角色從第一級(jí)升級(jí)到第十級(jí),并充分體驗(yàn)每位英雄的獨(dú)特武 器和能力。
基因技能系統(tǒng)
每升一級(jí),角色就能夠解鎖一組兩個(gè)基因技能,從兩者中,玩家只能夠挑選其中之一。
而在3、5、7、9、12這5個(gè)級(jí)別當(dāng)中,角色能夠進(jìn)行一次基因變異。
基因技能不外乎就是技能添加效果(如發(fā)射子彈帶爆炸效果)、削弱敵人的BUFF(如暈眩、減速、靜默)、增加生命值/護(hù)盾值、減少技能冷卻時(shí)間、增加移動(dòng)速度/射擊速度、提高精準(zhǔn)度/射程、延長(zhǎng)BUFF持續(xù)時(shí)間等。
玩家根據(jù)自己的操作特點(diǎn)以及角色的特點(diǎn)來(lái)選擇基因技能。
其實(shí)每個(gè)角色每個(gè)技能都很有用,關(guān)鍵是看你如何使用,譬如是野玫瑰,如果是經(jīng)常讓她進(jìn)行充能射擊的話,更適合使用強(qiáng)化跳躍,讓她躲在陰險(xiǎn)的高處進(jìn)行偷襲;如果是慣常讓她施放瘟疫,那么則不需要使用強(qiáng)化跳躍。
建造炮塔系統(tǒng)
在競(jìng)賽或者是劇情模式中,到達(dá)指定位置可以建造炮塔。
建造選單會(huì)在屏幕下方出現(xiàn),其會(huì)顯示炮塔的類型以及所需星屑的價(jià)格。
如果沒(méi)有足夠星屑,會(huì)顯示為紅色數(shù)字。
炮塔分為了固定的攻擊型炮塔、固定的陷阱型炮塔以及尾隨性質(zhì)的攻擊型炮塔。
根據(jù)特定的環(huán)境變化、玩家所使用的角色來(lái)選擇適合建造的炮塔,譬如防守戰(zhàn)適合選擇固定的炮塔,面對(duì)BOSS最好選擇固定的陷阱炮塔,而如果是進(jìn)攻方就最好選擇尾隨性質(zhì)的攻擊型炮塔。
角色升級(jí)系統(tǒng)
角色是參加每場(chǎng)戰(zhàn)斗初期都是Lv1(并不是累積),經(jīng)歷過(guò)殺敵等眾多條件后可以獲得Exp來(lái)進(jìn)行升級(jí)。
因此玩家每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以有不同的角色的基因技能選擇。
那么你就可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗模式、隊(duì)伍配置等來(lái)進(jìn)行技能選擇。
所以在每場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中,你都會(huì)體驗(yàn)到單個(gè)角色的不同使用感受。
裝備系統(tǒng)
每個(gè)角色都可以帶上裝備,裝備可以從戰(zhàn)利品包中獲取。
使用裝備可以提升角色的各項(xiàng)屬性,HP、護(hù)盾、傷害等。
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