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虛擬臺(tái)球4 圖文全教程攻略 游戲系統(tǒng)及玩法技巧解析

時(shí)間:2016-01-02 23:34:25
  • 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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玩法技巧

基礎(chǔ)桿法

斯登桿法: 就是使分離角等于90度(或者是定桿)的桿法。 斯登不一定要發(fā)力。本來(lái)斯登是范圍很廣的桿法,只是使分離角接近90度的一種桿法。細(xì)分還有斯登跟進(jìn)、斯登后退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。通常大家理解的斯登指力量比較大擊點(diǎn)在中心附近,使母球撞擊目標(biāo)球后只有很少的旋轉(zhuǎn)的桿法。

縮桿法:根據(jù)動(dòng)量守恒定理,兩個(gè)質(zhì)量大小相同的剛性球體發(fā)生正撞,會(huì)發(fā)生速度交換,即原來(lái)靜止的會(huì)擁有撞擊它的球的速度,原來(lái)運(yùn)動(dòng)的會(huì)停下來(lái)。但在實(shí)際情況中,還有考慮到摩擦力,特別是臺(tái)球中。擊打母球(白色球)正中,與目標(biāo)球發(fā)生正撞,基本符合動(dòng)量守恒。

但如擊點(diǎn)偏上或偏下,球在向前沖的同時(shí)本身也在“自轉(zhuǎn)”。這就有,擊點(diǎn)靠下,以擊球手左側(cè)觀察視角,球以順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。當(dāng)它與目標(biāo)球正撞,速度為零,但自轉(zhuǎn)并未消失,與臺(tái)面摩擦便回“縮”回來(lái),稱(chēng)之為“縮桿”。

推進(jìn)球擊法:用球桿擊打主球的中點(diǎn)、中左點(diǎn)、中右點(diǎn),即在擊球時(shí)采用中桿擊球。擊球時(shí),主要靠前臂前后運(yùn)動(dòng)并帶動(dòng)腕部,將球桿推出。主球與目標(biāo)球相撞后,只是緩慢跟進(jìn),而且前進(jìn)距離不大。這種擊球方法,是當(dāng)主球跟進(jìn)距離不大而能為下一桿創(chuàng)造條件或做障礙球時(shí)使用。

跟進(jìn)球:跟進(jìn)球就是用球桿擊打主球的中上點(diǎn)、左上點(diǎn)或右上點(diǎn),即采用中高桿、左高桿或右高桿。

主球分別向正前方、左前方或右前方跟進(jìn)。在擊球時(shí),要運(yùn)用前臂的力量,同時(shí)抖動(dòng)腕部,使主球與目標(biāo)球相撞的瞬間,主球?qū)⑶斑M(jìn)的力傳遞給目標(biāo)球,目標(biāo)球開(kāi)始向前運(yùn)動(dòng),而主球則較為明顯的在原地停頓一下,然后靠自身上旋轉(zhuǎn)的力量,迅速向前跟進(jìn),并且前進(jìn)的距離較長(zhǎng)。

大力沖球:球打中桿偏低,打點(diǎn)要準(zhǔn),把球沖實(shí),沖出頓桿的感覺(jué),控制母球撞擊整顆1號(hào)球后微退,并且控制1號(hào)球過(guò)中袋走兩顆星接近第3顆星的力量。

安全球:擊球方擊球后,白球(母球)停在了沒(méi)有給對(duì)方造成斯諾克但是又讓對(duì)方無(wú)法進(jìn)球的位置。當(dāng)Kiss球出現(xiàn)的時(shí)候,是最容易讓擊球方給對(duì)手制造斯諾克或者安全球的機(jī)會(huì)。

翻袋球:如果是翻中洞的話,要打進(jìn)的洞算0,然后庫(kù)邊點(diǎn)為4,一直到底洞為止是16,對(duì)安中洞開(kāi)始第一個(gè)點(diǎn)為10-20-30,然后把自己的目標(biāo)球的數(shù)字對(duì)應(yīng)在相應(yīng)的線路上,然后準(zhǔn)確擊球。

庫(kù)邊球:白球緊貼庫(kù)邊時(shí)要想準(zhǔn)確地將球擊出,還得靠你自己平時(shí)所下的功夫,如果你的基本功扎實(shí),加上適當(dāng)?shù)姆椒?,那么處理起?lái)就會(huì)容易許多。只有母球撞擊目標(biāo)球的那個(gè)進(jìn)球點(diǎn)才能進(jìn)球,不是那個(gè)點(diǎn)都會(huì)把目標(biāo)球撞飛。

而且,袋口相對(duì)于庫(kù)邊的目標(biāo)球是最小的,更增加進(jìn)球的難度。不像正常的目標(biāo)球(非庫(kù)邊),由于袋口相對(duì)于球本身要大,可以忽略微小的誤差。

定桿:控制力量利用中低桿打法擊球,使母球碰撞后定住,低桿產(chǎn)生回旋從而抵消遠(yuǎn)距離高桿效果。

跳桿:后手抬高,擊打母球1/2以上,給母球以向下的力,無(wú)論是母球、臺(tái)泥、大理石板,都有一定的彈性,通過(guò)反作用力使母球彈起,達(dá)到跳球的作用。

扎桿:擊球時(shí),將球桿與臺(tái)面成一定角度或幾乎與臺(tái)面垂直,由上而下?lián)舸蛑髑颉?/p>

使用扎桿時(shí)主球產(chǎn)生強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)從而形成弧線,這種桿法常見(jiàn)于花式臺(tái)球表演中。難度不大,精確度要求高。

定位球:定位球就是用球桿擊打主球的中點(diǎn),即在擊球時(shí),采用中桿擊球,靠腕部抖動(dòng)的力量,使主球與目標(biāo)球相撞,兩球相撞之后,主球?qū)⑶斑M(jìn)的力量傳給目標(biāo)球,使其前進(jìn),由于主球失去了旋轉(zhuǎn)力量,停在原地不動(dòng)。打出定位球并不困難,只要在擊球時(shí)運(yùn)用腕部的抖動(dòng)力量就行,否則便會(huì)成了推進(jìn)球!

旋轉(zhuǎn)球:將主球擺在黃色球位置點(diǎn)上,沿棕色球和綠色球位置點(diǎn)向空岸瞄準(zhǔn),用中桿、中高桿和中低桿擊打主球,它會(huì)直線彈回,由于產(chǎn)生上旋和逆旋的緣故,各自彈回的速度和距離不同。如果仍按原來(lái)的瞄向瞄準(zhǔn),再使用右高桿、右中桿和右低桿擊打主球,那么情況就大不一樣了,它碰岸彈回不是做直線運(yùn)動(dòng),而是靠自身向右旋轉(zhuǎn)的力量,偏離右側(cè)運(yùn)動(dòng)。

當(dāng)擊球力度相同,使用右高桿擊打主球,碰岸彈回后,向右偏離的角度較小;而使用右低桿擊打主球,向右旋轉(zhuǎn)力較強(qiáng),碰岸彈回后,向右偏離角較大。使用左偏桿擊打主球的道理相同,作用相反。

瞄準(zhǔn)法:先將目標(biāo)球在袋口適當(dāng)?shù)木嚯x對(duì)正放好,然后將瞄準(zhǔn)器的指針對(duì)準(zhǔn)0度,用一只手按住目標(biāo)球,另一只手拿著瞄準(zhǔn)器插入目標(biāo)球下面,使凹形開(kāi)口和球卡牢,再在指針?biāo)傅闹本€方向的適當(dāng)距離放一個(gè)主球。主球、目標(biāo)球和口袋,三點(diǎn)在一條直線上,這是打直線球的擺法。

直線球:不是用球桿直接將目標(biāo)球打進(jìn)球袋,而是用球桿先打主球,再通過(guò)主球把目標(biāo)球撞進(jìn)球袋的間接打法。

偏角球:偏角球的出現(xiàn)機(jī)會(huì)比較多,并且擊球失誤也往往發(fā)生在這里。由于袋口中心電E、目標(biāo)球中心電B、主球中心點(diǎn)A'三點(diǎn)不在一條直線上,而是形成了各種偏斜角度,在正常的情況下,由于主球的分離角A,再加上目標(biāo)球的分離角B為90度,在圓周上任何一點(diǎn)的圓周角均為90度的幾何定理,將兩個(gè)相鄰袋口之間的長(zhǎng)度作直徑,劃出半圓弧線。

如果目標(biāo)球出在弧線上任何一點(diǎn),若想將其擊落袋內(nèi),主球就有可能同時(shí)落入另一袋內(nèi)。

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7.2
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  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Celeris
  • 發(fā)售:2015-05-11
  • 開(kāi)發(fā):Celeris
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗

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