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風(fēng)暴英雄 雷加爾加點介紹 幽魂之狼技巧心得 全能薩

時間:2015-06-15 16:52:49
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 雷加爾加點介紹 幽魂之狼技巧心得 全能薩滿

一、雷加爾技能介紹

幽魂之狼(Z):這不是一個簡單的坐騎取代特質(zhì);戰(zhàn)場上靈活使用幽靈狼進(jìn)行各種戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行是用好雷加爾的基本要求。

與其他常規(guī)的Z不同,幽靈狼是瞬發(fā)技能:無須引導(dǎo),非常靈活,并且受到傷害后不會被打斷。所以雷加爾在戰(zhàn)斗中可以保持非常出色的機動能力。

出色的逃生能力!戰(zhàn)斗中被某個突進(jìn)英雄纏上了也不至于生活不能自理。

做一匹會咬人的狼!解除幽靈狼形態(tài)的第一次普通攻擊會造成額外100%的傷害,無論需要治療還是插圖騰都盡量利用好這一次普通攻擊。

出色的追殺能力!并不是單純的追上去咬一口,而是繞到前方卡位,等圖騰的CD好了再咬人+丟圖騰。

13級天賦野性躍進(jìn)不僅僅是為了提高咬人傷害,突進(jìn)效果能夠提高追殺效率;突進(jìn)過去的時候不要急著咬,立即安S鍵取消以保持幽靈狼的形態(tài),再繞到前面卡位,咬人,丟圖騰。

雖然擁有強力的追殺能力,但雷加爾始終不是一個肉盾,所以根據(jù)局勢來決定是否需要突進(jìn)。

治療鏈(Q):優(yōu)秀的群體治療技能,也可以通過天賦強化來提高單體的治療能力;因為治療波會優(yōu)先治療英雄單位,在兵線上打團時也不需太多顧慮,用起來也非常靈活。

閃電之盾(W):雷加爾唯一一個傷害性技能,可以輔助帶線或刷野,但是要注意控制藍(lán)量。

閃電之盾的AOE傷害范圍很小,所以團戰(zhàn)優(yōu)先給前排肉盾或者突進(jìn)型英雄。

追擊時先給自己上好閃電之盾,再變狼。

用閃電護(hù)盾來打黑心灣的寶箱會非常很快。

地縛圖騰(E):圖騰的初始能力有點尷尬,主要是1級和16級的關(guān)鍵天賦;點或不點對圖騰實戰(zhàn)的表現(xiàn)有著巨大的差距。

先祖治療(R1):最強的單體治療技能,施法延遲比較尷尬,說長不長說短不短;要求有一定的預(yù)判能力,了解敵人的輸出能力和友方英雄的處境糟糕程度。

不要玩極限治療;不要當(dāng)心過量治療,對于大部分肉盾來說一次R1的治療量大概是其3分之2的血量,對縫合怪、大菠蘿這種高血量生物差不多只有一半了。

治療生效前可以先用強化護(hù)盾的W(7級天賦大地之盾)緩解一下。

如果先祖治療沒能及時生效,則返回40秒冷卻時間,但這已經(jīng)不重要了。

嗜血(R2):一些特殊的套路才會用到,比如站樁王雷諾、阿巴瑟和泰凱斯雙奧丁之類,或者是暴力強拆什么的。

二、雷加爾天賦分析

第一層(1級)

靈魂行者的恩賜:治療鏈(Q)的法力消耗降低至45點,非常給力的續(xù)航型天賦;在巨龍鎮(zhèn)的表現(xiàn)最出色。

灌魔充能:W目標(biāo)的下3次普通攻擊提高25%,加成非常可觀,只可惜該層的其他天賦太出色了。

巨型圖騰:大幅提高圖騰的作用范圍和生命值,進(jìn)攻性極強的天賦;不點這個的話E將很難發(fā)揮出預(yù)想的效果。

治療圖騰:也是續(xù)航型的天賦,但是適用范圍沒有Q技能廣;在鬼靈礦打魔像攻防戰(zhàn)時比較有用。

第二層(3級)

野性狼心:續(xù)航型的天賦,雷加爾可以非?;钴S的游走支援各路;不過在該層天賦里的優(yōu)先級不是很高。

連鎖反應(yīng):Q對帶有W的單位造成額外25%的治療效果,非常給力的保前排天賦。

專注攻擊:輸出英雄都不一定會去點的天賦。

感應(yīng)火花:團戰(zhàn)開場前給隊友都套上W?有待開發(fā)的天賦。

視界術(shù):雙隱當(dāng)?shù)?,最高?yōu)先級的天賦;視野持續(xù)10秒,打團能限制敵對的隱身英雄,同時還能用于偵查。比較遺憾的是不能點小地圖釋放。

第三層(7級)

戰(zhàn)斗動能:打架時雷加爾沒有多少機會站擼的,走嗜血輔助的路線可以考慮(嗜血有較長的120秒冷卻時間)。

大地之盾:為W的目標(biāo)附上一層護(hù)盾,最常規(guī)的選擇。

暗影之狼:Z時隱身2秒,作用有限,很容易被AOE打出來,重點是無法躲避一些指向性技能,比如諾娃的三連擊。和塔爹的E沒得比...

灼熱攻擊:確定要走增強薩路線嗎?

第四層(10級)

終極技能選擇前面已有介紹。

第五層(13級)

洶涌治療:Q對主要目標(biāo)的治療量增加25%,并且增加1個治療目標(biāo);非常強力的天賦,單加群加能力全面提升。

風(fēng)暴召喚者:點出之后W幾乎可以全程保持,配合一系列W相關(guān)天賦還是有些價值的。

閃電圖騰:自動為圖騰上W,整體上不如其他天賦實用。

野性躍進(jìn):強化追擊能力,相關(guān)技巧前面有提到;順風(fēng)局可以加出來玩玩。

法術(shù)護(hù)盾:非常不錯的保命天賦,不過在該層天賦中優(yōu)先級很低;走增強薩的路線再考慮。

第六層(16級)

閃電紐帶:搭配大地之盾的效果很不錯,保命向天賦。

地握圖騰:結(jié)合1級巨型圖騰,提供一個大范圍的團控效果,追殺、掩護(hù)逃生都非常棒。

血債血償:補刀用,但是CD太長,綜合能力不如地握圖騰。

狂暴:增強薩嘛,開黑坑坑好基友算啦。

第七層(20級)

風(fēng)暴之怒:20級天賦里比較弱的一個,需要等待暴雪的加強。

風(fēng)暴護(hù)盾:團戰(zhàn)為隊友們提供20%血量值的護(hù)盾,非常實用的天賦,用于對抗大面積的AOE傷害(比如雷諾的戰(zhàn)艦,維拉的掃射);但是持續(xù)時間很短,釋放的時機要把握好。

先知的賜福:核心保肉盾的天賦,或者肉盾較多的陣容時考慮。

角斗士的戰(zhàn)吼:重點是全球支援,對傭兵和小兵都有效;暴力推進(jìn)、強拆必點。

三、常用天賦加點推薦

常規(guī)路人局加點方式:

玩命保大哥的加點方式:

大哥是誰?誰能擔(dān)起輸出責(zé)任、肉盾責(zé)任就是大哥,吐血保大哥不能死,自己的安全和藍(lán)量充足。誰是大哥就憑借自己的經(jīng)驗去判斷了,比如:

伊利丹,這貨大家都懂的,無論陣容如何,他不做大哥就做坑貨。

例如:雙前排、巫醫(yī)、諾娃的組合里面,巫醫(yī)就是大哥!

例如:雙隱、雙輔+刀鋒女王,女王要是死掉了你們還能怎么打團?

還有典型的阿爾薩斯單肉陣容,等等。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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