- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 運(yùn)籌帷幄之內(nèi) 全方位解讀進(jìn)化大師阿巴瑟
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 運(yùn)籌帷幄之內(nèi) 全方位解讀進(jìn)化大師阿巴瑟
阿巴瑟—星際爭霸中凱瑞甘手下的基因?qū)<遥恢痹诒车乩飵椭x群進(jìn)化 為了蟲族更加完美做出了各種貢獻(xiàn),為蟲群做著各種支援,但在風(fēng)暴英雄中,它并不再只是這樣一個(gè)存在 它不但能在戰(zhàn)場后方進(jìn)行支援,自身也能操控戰(zhàn)局的走向,把對手玩弄于鼓掌之間,讓對方疲于奔命。而要做到這些,不僅需要了解阿巴瑟本身,更需要對戰(zhàn)場局勢的了解和對兵線的把握。
阿巴瑟技能解析
一個(gè)全地圖傳送技能 只要有視野就能進(jìn)行傳送 而且CD只有30秒 阿巴瑟的靈魂技能
配合劇毒巢穴 能最大的發(fā)揮出阿巴瑟強(qiáng)大的帶線能力 并且在隊(duì)友搶地圖機(jī)制的時(shí)候也能讓阿巴瑟快速轉(zhuǎn)換到安全的線上 吃經(jīng)驗(yàn)為團(tuán)隊(duì) 做出更大的貢獻(xiàn)
雖然蝗蟲的戰(zhàn)斗能力并不強(qiáng) 但是能給對方兵線壓力 最大的作用就是消耗對方建筑的彈藥
支援的關(guān)鍵技能 會(huì)給阿巴瑟三個(gè)新的技能 具體后面再說
而我們要選擇的共生目標(biāo) 前排刺客>戰(zhàn)士型>后排刺客>輔助 而有隊(duì)友被突進(jìn) 集火或偷襲那當(dāng)然是最優(yōu)先事項(xiàng)
還有就是人數(shù)越少的戰(zhàn)斗 共生能給予的幫助就越大 畢竟1.5:1 肯定要比4.5:4好打
PS:共生單位附近的經(jīng)驗(yàn)可以被我們團(tuán)隊(duì)所獲得
前期能視野 后期能清線 最重要的是Z需要它的配合
前期放在各種草叢和路口保護(hù)隊(duì)友防止被抓 還能放在堡壘邊的路口防止自己被對方隱身英雄偷襲
注意:別在對方視野內(nèi)放 因?yàn)榧せ钚枰獣r(shí)間 很容易被打掉
共生后獲得的Q技能 一個(gè)單體輸出技能 阿巴瑟對地方英雄造成傷害的主要技能
CD短 傷害也不低 越到后期就越強(qiáng)力 后期配合蝗蟲或兵線更能對敵方要塞造成毀滅性的打擊
施放方向根據(jù)鼠標(biāo)指針 所以共生伊利丹之類會(huì)經(jīng)常蹦來蹦去的家伙的時(shí)候 要小心施放
主要的清兵帶線技能之一 但是效果并沒有想象中的那么好 得配合劇毒巢穴才能起到快速清兵的效果(畢竟帶線太慢的話 容易被防守)
一個(gè)治療型技能 但是給予的護(hù)盾真的有點(diǎn)少 所幸是共生的CD很短 偶爾也能起到關(guān)鍵作用
因?yàn)槟芄采ㄖ?所以能給建筑增加護(hù)盾 這一點(diǎn)非常不錯(cuò)
PS:共生的技能CD非常短 而噴射和硬化的CD都要長于共生 所以共生隊(duì)友的時(shí)候 施放完一套技能后(QEWQ) 我們可以馬上手動(dòng)取消 放一下劇毒巢穴等待下一次共生 不要一直在共生狀態(tài)下等待技能CD
天賦里再細(xì)說 需要注意的一點(diǎn)是 復(fù)制后 英雄的終極技能有著15秒的CD時(shí)間
阿巴瑟的天賦
阿巴瑟的天賦比較多變 需要更根據(jù)戰(zhàn)況來選擇 并沒有非常固定的加點(diǎn)方式
1級(jí)的天賦
小兵末日:一般是最常用的一個(gè)天賦 增加阿巴瑟的清兵帶線能力 很實(shí)用 推薦新手們加這個(gè)天賦
戰(zhàn)斗適性:因?yàn)榛认x本身的攻擊力并不高的原因 很少會(huì)選擇這個(gè)技能(曾經(jīng)嘗試過遠(yuǎn)程攻擊流的蝗蟲大軍 升級(jí)過這個(gè)天賦 并沒有想象中的那么好用)
生存本能:蝗蟲本身的攻擊并不高 但是血量不低 如果對方的清兵能力一般的話 選擇這個(gè)天賦會(huì)有意想不到的效果 當(dāng)然了 最大的作用還是消耗對方建筑的彈藥
毒害巢穴:在鬼靈礦和巨龍郡才會(huì)選擇的天賦 因?yàn)橐仓挥羞@兩個(gè)地圖才會(huì)有敵方英雄必然會(huì)經(jīng)常走過路過的地方 礦井口和祭壇邊的草叢多放一點(diǎn) 能把對方的脆皮英雄嚇一跳 但是畢竟傷害太低 加上30%也很難單獨(dú)殺人
4級(jí)天賦
尖銳脊刺:如果隊(duì)伍經(jīng)常會(huì)有2-4個(gè)人的小型會(huì)戰(zhàn)時(shí) 推薦點(diǎn)一下 就算是前期也能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果 比較適合點(diǎn)這個(gè)天賦的地圖是巨龍郡 路人局的鬼靈礦也不錯(cuò)(畢竟路人搶礦很分散)
加壓腺體:加強(qiáng)帶線能力 也推薦新手升級(jí)這個(gè)天賦 升級(jí)后 就算共生己方近戰(zhàn)小兵噴射也能打到對方遠(yuǎn)程小兵
真菌投擲:本人非常喜歡的一個(gè)天賦 主要還是用于視野方便的幫助 特別是在恐魔園 詛咒谷這樣的大型地圖上
晉升:被削弱后基本沒有選用過 升級(jí)小兵大多就是當(dāng)肉盾吸收傷害
7級(jí)天賦
尖刺之脊:很實(shí)用的一個(gè)天賦 增加后的距離高于建筑射程 所以對方如果有一個(gè)很喜歡單帶的坦克的時(shí)候 我經(jīng)常會(huì)選它
邪惡巢穴:在一些小型地圖上 路口比較少 己方又缺少控制能力的時(shí)候可以點(diǎn)一下
再生細(xì)菌:畢竟治療能力不是強(qiáng)項(xiàng) 加了這個(gè)也不會(huì)有太大的幫助 如果有玩家對這個(gè)天賦有更深的理解的話 希望能跟我說一說
礦螺:神技 相比于上面三個(gè)天賦來說性價(jià)比高很多 7級(jí)80%情況都會(huì)選擇這個(gè)天賦
10級(jí)天賦
沒得選 就一個(gè) 這個(gè)技能需要的是你對其他英雄的理解
要注意的是復(fù)制后的英雄沒有天賦的加成 所以一般選擇一些沒有天賦也能發(fā)揮出比較大作用的英雄進(jìn)行復(fù)制 比如泰凱斯-雷神 塔薩達(dá)爾-執(zhí)政官 阿爾塞斯-食尸鬼 澤拉圖-禁錮
13級(jí)天賦
侵略變種:最常選用的一個(gè)天賦 配合蝗蟲大軍使用效果絕佳 帶線清兵 推塔拆房的首選
轟擊變種:攻擊距離很遠(yuǎn) 能在建筑射程外打擊建筑 但是并沒有想象中那么好用(可以用Z+毒巢直接打擊敵方要塞 但視野是個(gè)大問題)
腔體進(jìn)化:_(:з」∠)_刺擊CD才3秒啊 沒選過這個(gè)天賦
散播繁殖:如果1級(jí)升了毒害或許不錯(cuò) 還有一個(gè)作用就是能讓阿巴瑟單獨(dú)打騎士輕松一點(diǎn)
16級(jí)天賦
劇毒尖刺:增加己方的控制能力 因?yàn)榛认x大軍的原因 很少選
腎上腺激素:增加己方的追殺和逃跑能力 因?yàn)榛认x大軍的原因 很少選
蝗蟲大軍:帶線清兵 推塔拆房必備神器 99%的情況都會(huì)選擇它 至于怎么用 后面說
20級(jí)天賦
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:基本不太會(huì)選擇這個(gè)天賦 特別是在被削弱后的這個(gè)版本
進(jìn)化大師:一般都選擇這個(gè)天賦 因?yàn)榇笳兄g的空檔真的太大了 太容易被對方抓到機(jī)會(huì)反打
阿巴瑟的應(yīng)用
有阿巴瑟的隊(duì)伍,一般來說前期都會(huì)比較弱勢。因?yàn)榘蜕捌诠采膽?zhàn)斗力非常的一般,只能把他當(dāng)做半個(gè)英雄來對待,10級(jí)之前有阿巴瑟的這邊只能算是4.5個(gè)人。所以我們可以先提醒一下隊(duì)友 讓他們盡量避免前期團(tuán)戰(zhàn)。
前期阿巴瑟的優(yōu)勢
1是全圖支援和意外性
全圖支援不需要浪費(fèi)時(shí)間去趕路。而也是因?yàn)槟苋珗D支援的原因,能讓對方在判斷上出現(xiàn)一些失誤,出現(xiàn)一些意外。 比如兩個(gè)英雄在火拼,你的加入就會(huì)讓戰(zhàn)局倒向我們這邊(所以如果是兩邊勢均力敵的火拼 又確定沒有對方的支援的時(shí)候 我們可以晚一點(diǎn)加入戰(zhàn)局 以免嚇跑對方);又比如對方殘血在追殺己方英雄時(shí),你的加入更可能反殺對方。具體還是需要玩家本身對游戲的理解了。
2則是吸收經(jīng)驗(yàn)的能力
全圖傳送技能能幫助補(bǔ)一下隊(duì)友無法顧及的兵線。共生還能給予阿巴瑟額外的一種獲取經(jīng)驗(yàn)的方式,可以讓阿巴瑟同時(shí)吸收兩條兵線的經(jīng)驗(yàn)(但是去線上吸收經(jīng)驗(yàn)對于本身十分脆弱而且沒有逃生能力的阿巴瑟來說十分危險(xiǎn),所以選擇上線的時(shí)機(jī)很重要,雙方去爭搶地圖機(jī)制的時(shí)候是一個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。)
PS:那么這里就需要提一下阿巴瑟獲取經(jīng)驗(yàn)的幾個(gè)方式了—1.阿巴瑟本身附近 2.阿巴瑟附身的單位附近 3.被劇毒巢穴炸死的單位的經(jīng)驗(yàn) 4.被蝗蟲打死的單位的經(jīng)驗(yàn) 5.升級(jí)侵略變種后被蝗蟲炸死的單位的經(jīng)驗(yàn)
而10級(jí)之后.因?yàn)榘蜕膹?fù)制體不能共享天賦,發(fā)揮不出跟原英雄一樣的效果,所以就像上面說的 要復(fù)制一些就算沒有天賦也能發(fā)揮出很大效果的英雄。復(fù)制的時(shí)機(jī)也十分的關(guān)鍵,因?yàn)榻K極技能有著15秒的CD時(shí)間,我們需要在開戰(zhàn)之前復(fù)制,以免技能CD錯(cuò)過施放的時(shí)機(jī)。這個(gè)就需要玩家自己對戰(zhàn)場的把握了 沒辦法詳細(xì)說明。(搶奪機(jī)制經(jīng)常會(huì)引發(fā)大戰(zhàn) 特別是關(guān)鍵機(jī)制)
阿巴瑟13級(jí)前的帶線能力主要體現(xiàn)在全圖技能的上。因?yàn)椴恍枰苿?dòng),使的阿巴瑟帶線非常方便;從13級(jí)有了侵略變種之后會(huì)有一個(gè)提升,16級(jí)有了蝗蟲大軍后會(huì)發(fā)生質(zhì)變。所以16級(jí)開始是阿巴瑟真正展現(xiàn)自己的時(shí)候。16級(jí)后蝗蟲大軍的施放時(shí)機(jī)和地點(diǎn)也非常的重要,這里說一下我自己的理解:
單獨(dú)打雇傭兵>有雇傭兵并且靠近己方建筑的敵方兵線>靠近己方建筑的大堆敵方兵線>有己方雇傭兵的兵線(這個(gè)要稍注意,因?yàn)橛屑悍焦蛡虮木€路會(huì)被敵方更多的關(guān)注)>靠近敵方建筑的己方兵線
——以上的理解是一些常規(guī)帶線的理解。而本人其實(shí)更喜歡越過敵方的兵線,直接用蝗蟲大軍對地方的建筑進(jìn)行打擊。
就像圖中這樣-對面的兵線在我們這邊。我們就在離對方建筑比較近的地方放下毒巢,傳送過去后放下蝗蟲大軍.立馬回城以免被抓。如果能遇上一波小兵就更好,清完這一波小兵還能繼續(xù)去打擊建筑,帶線推家兩不誤。 如果是用來在后方帶線的話 蝗蟲的持續(xù)時(shí)間肯定不足以支撐到對方建筑邊。(在大型地圖上 更需要“真菌投擲”天賦的配合)
有了蝗蟲大軍之后帶線就是阿巴瑟最大的任務(wù),能牽制對手.也能推敵方的建筑,對方分散帶線還容易被己方抓。(不過對敵方基地并沒有太大的作用。所以推完要塞后就把蝗蟲大軍拿來帶線吧)
蝗蟲大軍還可以讓阿巴瑟單獨(dú)打投石和騎士 在野怪身邊放下毒巢之后直接Z過去放下蝗蟲大軍 共生幫打就行了(如果沒有5個(gè)毒巢的話 打騎士的時(shí)候幫忙蝗蟲吸收一點(diǎn)傷害 要不然會(huì)有點(diǎn)麻煩)
最后來總結(jié)一下
阿巴瑟前期是一個(gè)比較弱勢的英雄,所以讓團(tuán)隊(duì)盡量在10級(jí)之前不要進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。阿巴瑟的支援能力非常的不錯(cuò),需要一定的大局觀,要多用小地圖切換鏡頭 注意哪邊的隊(duì)友需要幫助。
前期帶線能力不強(qiáng),多支援隊(duì)友.多補(bǔ)線吃經(jīng)驗(yàn)是更好的選擇。中后期帶線牽制才是阿巴瑟的強(qiáng)項(xiàng)和主要任務(wù)。
最后的最后再提幾點(diǎn):
1:用阿巴瑟開龍或恐魔的話.記的早點(diǎn)走.被打爆的話.一般來說你肯定走不掉。
2:越過敵方兵線施放蝗蟲大軍直接對敵方建筑造成打擊,可能會(huì)有更好的效果。
3:遭遇那些爆發(fā)不高的英雄的時(shí)候不要慌張,直接用Z轉(zhuǎn)移或用終極技能復(fù)制己方英雄,對方的輸出并不足以在轉(zhuǎn)移走之前殺掉你。
4:黑心灣上復(fù)制體也可以交金幣 而且復(fù)制體死亡并不會(huì)掉落金幣
點(diǎn)此進(jìn)入3DM《風(fēng)暴英雄》游戲論壇專區(qū)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論