- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 凱爾薩斯入門攻略 天賦解析和加點(diǎn)推薦
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 凱爾薩斯入門攻略 天賦解析和加點(diǎn)推薦
英雄特點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)
輸出能力強(qiáng):凱爾薩斯和吉安娜一樣,被定義為純法系輸出的刺殺英雄;具備AOE、爆發(fā)和控制能力,其中炎爆術(shù)高額的傷害數(shù)字便是他主要特色和賣點(diǎn)!
缺點(diǎn)
生存能力弱:腿短無(wú)位移,甚至沒(méi)有疾跑和寒冰屏障等保命天賦。團(tuán)戰(zhàn)能否存活便是他的最大考驗(yàn)。
懼怕突臉和打斷:臉盆威力固然強(qiáng)大,但是2秒的施法引導(dǎo)在遇到突臉陣容時(shí)一點(diǎn)辦法沒(méi)有。
技能介紹:
翡翠魔珠(特質(zhì)D)
激活后會(huì)另下一個(gè)釋放的基本法術(shù)變得更加強(qiáng)大,我們需要根據(jù)不同的情況來(lái)選擇所要強(qiáng)化的技能。
激活魔珠不需要施法動(dòng)作(瞬發(fā)),而且永久持續(xù),但是CD將在消耗掉之后才進(jìn)入冷卻。
烈焰風(fēng)暴(Q)
主要輸出技能,也是清線的好幫手。
利用翡翠魔珠強(qiáng)化烈焰風(fēng)暴是常用的輸出手段,另外大幅的范圍加成也擅長(zhǎng)對(duì)線消耗。
活動(dòng)炸彈(W)
看上去很不起眼,實(shí)際的總傷害值卻非常高。雖然傷害生效時(shí)間較慢,但也可以更好的克制隱身英雄。
翡翠魔珠的強(qiáng)化為讓活動(dòng)炸彈無(wú)消耗也無(wú)CD;也可以快速打出兩發(fā)W,結(jié)合火焰狂熱(13級(jí)天賦)快速刷新技能CD,或者燃爆(16級(jí)天賦)來(lái)強(qiáng)化控場(chǎng)。
引力失效(E)
非指向性技能,不會(huì)造成傷害;是凱爾薩斯唯一一個(gè)硬控技能,也是他反突臉的唯一手段。
翡翠魔珠強(qiáng)化后的引力失效會(huì)穿透并且命中最多3名敵人,用于團(tuán)控、救人、逃生和穿透小兵(召喚物)。
鳳凰(R1)
鳳凰的輸出效果并不出彩,甚至沒(méi)有附帶減速效果的星辰墜落有效;但是考慮到炎爆術(shù)的及其不穩(wěn)定,鳳凰從適用性上要遠(yuǎn)強(qiáng)于炎爆術(shù)。
可以把鳳凰看作是威力縮小版的無(wú)敵鉆機(jī)。
炎爆術(shù)(R2)
俗稱“臉盆”,目前風(fēng)暴英雄中最高傷害的技能。威力雖然強(qiáng)大,但是缺陷也非常多:
2秒的引導(dǎo)時(shí)間和緩慢的飛行速度非常致命,這期間集火目標(biāo)可能已被擊殺,或者是隊(duì)友先躺下了...
引導(dǎo)易被打斷;被突臉陣容限制,2秒的木樁,打得就是你!
輕松被無(wú)敵類的技能破解,比如神圣護(hù)盾(烏瑟爾)、惡魔變身(伊利丹)、寒冰屏障等。
天賦解析:
第一層(1級(jí))
魔癮者:提高續(xù)航能力,在后期的意義甚小,主要價(jià)值是為奧術(shù)屏障(16級(jí)天賦)提供更多的護(hù)盾值。
熱能對(duì)流:與引力失效(E)配合打Combo,不過(guò)要稍微掌握下釋放速度和時(shí)機(jī)。
混沌能量:對(duì)小兵也有效,也就是說(shuō)魔珠強(qiáng)化后的E命中3名單位后可以快速減少9秒冷卻時(shí)間。
邪能灌注:續(xù)航和保命型天賦,團(tuán)戰(zhàn)中并不明顯,主要體現(xiàn)在對(duì)線消耗上。
第二層(4級(jí))
法力分流:清線續(xù)航型天賦,同層中優(yōu)先級(jí)最低。
虛空靈風(fēng):強(qiáng)化引力失效(E)的射程和速度,提高追殺和命中率。
聚合之力:滾雪球型天賦,通過(guò)收割敵人建立更大的優(yōu)勢(shì)。(并非要求你親自擊殺)
毒傷:相比聚合之力,毒傷則更偏向在前期建立優(yōu)勢(shì);在逆風(fēng)局時(shí)的表現(xiàn)也優(yōu)于聚合之力。缺點(diǎn)是射程太短,而且凱爾薩斯的定義并非切入收割型刺客,點(diǎn)出毒傷的效果沒(méi)有凱瑞甘、諾娃之類的英雄明顯。
第三層(7級(jí))
熾熱炸彈:爆炸對(duì)本體目標(biāo)也會(huì)造成傷害,結(jié)合連鎖爆炸(13級(jí)天賦)、點(diǎn)燃(16級(jí)天賦)時(shí)能將該天賦的傷害收益最大化。
灸炎強(qiáng)化:點(diǎn)出點(diǎn)燃(16級(jí)天賦)之前,這個(gè)天賦帶來(lái)的傷害收益會(huì)稍微比熾熱炸彈強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。
三重優(yōu)化:如果強(qiáng)化后的引力失效能夠命中3名敵人,魔珠的CD將會(huì)立即冷卻;適合在主E控場(chǎng)的加點(diǎn)路線里點(diǎn)出來(lái)。
千里眼:打團(tuán)能限制敵對(duì)的隱身英雄,同時(shí)還能用于偵查;在隊(duì)伍缺乏偵查的情況下才會(huì)考慮。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
火焰噴射:強(qiáng)化POKE能力的天賦,而且更遠(yuǎn)的輸出距離也能讓你的生存更有保證。
連鎖爆炸:作為清線天賦的話比較雞肋,打團(tuán)只有在敵對(duì)前排較多且戰(zhàn)場(chǎng)狹窄的情況下可以發(fā)揮。
火焰狂熱:魔珠強(qiáng)化后的兩發(fā)W、點(diǎn)燃觸發(fā)的W都可以激活該天賦的作用。同層中最具攻擊性的天賦。
法術(shù)護(hù)盾:用于對(duì)抗高技能爆發(fā),避免被秒殺;被隱身英雄針對(duì)時(shí)可以考慮。
第六層(16級(jí))
點(diǎn)燃:強(qiáng)力推薦的天賦,單發(fā)烈焰風(fēng)暴(Q)命中便能制造海量的傷害值,點(diǎn)燃同時(shí)能夠激活活動(dòng)炸彈的相關(guān)天賦效果(連鎖爆炸、火焰狂熱)。
燃爆:凱爾薩斯通常不會(huì)突進(jìn)追殺敵人,該天賦主要是用于防守反突臉的;生存方面不如奧術(shù)屏障,攻擊性也不如點(diǎn)燃。
引力投擲:1.5秒的基礎(chǔ)控制時(shí)間足以完成各種連控Combo;完全不值得為了這0.5秒而舍棄點(diǎn)燃這個(gè)超級(jí)天賦。
奧術(shù)屏障:結(jié)合魔癮者(1級(jí)天賦)能瞬間提供出海量的護(hù)盾值,極大的強(qiáng)化生存能力;面對(duì)隱身英雄、突臉陣容時(shí)可以考慮。
第七層(20級(jí))
涅槃:延長(zhǎng)輸出時(shí)間,并獲得一次位置調(diào)整、制造俯沖傷害的機(jī)會(huì)。
氣定神閑:較難發(fā)揮的天賦,需要某些隊(duì)友的團(tuán)控技來(lái)鋪墊(縱情狂歡、引力炸彈等等)。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:作用范圍非常廣,追殺、逃生、躲技能等等,刺殺英雄們的常規(guī)選擇。對(duì)于機(jī)動(dòng)性低、缺乏位移的凱爾薩斯更為重要。
奧術(shù)能量:回藍(lán)在殘局時(shí)比較有用,而主要價(jià)值是提供15%的技能傷害加成;該天賦的發(fā)揮需要有強(qiáng)大的隊(duì)友支持,通常優(yōu)先級(jí)不如風(fēng)暴轉(zhuǎn)移。
天賦推薦:
POKE型加點(diǎn)
長(zhǎng)距離烈焰風(fēng)暴打POKE的加點(diǎn)思路,類似于“千分球”阿茲莫丹的一種遠(yuǎn)距離消耗套路。16級(jí)點(diǎn)出點(diǎn)燃后的威力并不比千分球遜色多少,而優(yōu)勢(shì)則是不需要占線補(bǔ)刀。
1級(jí)熱能對(duì)流則用于前期近身遭遇時(shí)打爆發(fā)。
主E控場(chǎng)型
主E控場(chǎng)型加點(diǎn),適應(yīng)近距離戰(zhàn)斗和反突臉;通過(guò)一系列的冷卻縮短天賦來(lái)實(shí)現(xiàn)引力失效(E)的連控Combo。
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