- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
- 發(fā)售:2015-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):DOMO小組
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面操作戰(zhàn)斗初玩感想測(cè)評(píng) 好玩嗎
- 來(lái)源:benedict1986
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
二、操作與UI
操作部分沒(méi)什么可多說(shuō),傳統(tǒng)的3d游戲操作。不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得在鼠標(biāo)的利用上還可以加強(qiáng),比如左鍵右鍵一起按,和滾輪滾動(dòng)和按下都沒(méi)有定義操作(截至1.01,剛出有熊村)。這一點(diǎn)上我可以建議domo試試FF14的鼠標(biāo)操作,很舒服。UI有一部分小問(wèn)題,首先是1200P下2d圖片的適配,如圖:
可以看到F附近的邊框是有鋸齒的,另外在設(shè)置界面
除了2d圖片放大失真以外,難度選擇未對(duì)齊,SSAO最后的O和反括號(hào)被圖片遮住了等這些細(xì)節(jié)也請(qǐng)引起注意。最后,能否在播放CG的時(shí)候自動(dòng)隱藏鼠標(biāo)呢,至少在開(kāi)場(chǎng)CG中間突個(gè)鼠標(biāo)還要自行移走。
游戲內(nèi)小地圖,世界大地圖和迷宮地圖點(diǎn)擊移動(dòng)的選項(xiàng)。穹之扉是可以點(diǎn)擊地圖然后角色自己移動(dòng)的,類似于自動(dòng)尋路,并且在小地圖上表明了主線,直線和寶箱。說(shuō)實(shí)話,作為單機(jī)RPG,我個(gè)人不太喜歡這樣,感覺(jué)喪失了探索感和找隱藏物品的樂(lè)趣,特別是自動(dòng)尋路,還是比較喜歡只標(biāo)明寶箱個(gè)數(shù)自己找。
當(dāng)然標(biāo)出寶箱不代表村里只有寶箱,我就在一個(gè)沒(méi)在地圖上標(biāo)明的地方找到了幾塊布(有紅光就是)。自動(dòng)尋路的路徑選擇大多時(shí)候還好,偶爾也會(huì)自己轉(zhuǎn)圈。最后,在迷宮中,這個(gè)地圖點(diǎn)擊自動(dòng)尋路是可以關(guān)掉的,城鎮(zhèn)里沒(méi)法關(guān),迷宮地圖沒(méi)有被探明的時(shí)候也是沒(méi)法點(diǎn)擊地圖移動(dòng)的,鼠標(biāo)上有個(gè)小小的禁止符號(hào),這一點(diǎn)保證了迷宮的探索,不錯(cuò)。
大地圖沒(méi)啥說(shuō)的,就開(kāi)了一個(gè),很好看很舒服,大頭司空很萌。主菜單開(kāi)啟不再卡頓,還做了一些過(guò)度小效果,不錯(cuò)。裝備合成界面還沒(méi)玩到,無(wú)法測(cè)評(píng)。
三、戰(zhàn)斗
這個(gè)因?yàn)樽蛲硖恚χ貓D什么,沒(méi)研究太多,所以只能淺嘗則止,也就只好泛泛而談。
首先要澄清的是,玩家沒(méi)法在戰(zhàn)斗中控制角色的移動(dòng),這個(gè)是自動(dòng)的,所以走位什么的就不要想了,從本質(zhì)上來(lái)看,其實(shí)還是個(gè)回合制,只不過(guò)每個(gè)單位都有自身的回合限制(冷卻CD),相較于6代簡(jiǎn)化了多級(jí)菜單的選擇,技能直接釋放,增加了AI控制其他角色,感覺(jué)上就爽快了血多。
這次打擊音效和效果做的也不錯(cuò),整體玩起來(lái)就是酣暢淋漓。當(dāng)然戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底如何要等隊(duì)伍滿了技能豐富了再來(lái)看,前期的感覺(jué)是很好的。題外話,請(qǐng)不要鄙視回合制,做得好有創(chuàng)新的回合制遠(yuǎn)比亂七八糟的即時(shí)戰(zhàn)斗好得多(我誰(shuí)都沒(méi)吐槽,真沒(méi)?。?。
小問(wèn)題,結(jié)束戰(zhàn)斗最后一擊音效貌似有問(wèn)題,用滾輪拉近拉遠(yuǎn)鏡頭太生硬,請(qǐng)?jiān)黾右恍┳枘嵝Ч?zhàn)斗結(jié)束幾秒人物傻站著我總覺(jué)得很出戲。其他,我也沒(méi)玩到就沒(méi)法說(shuō)了,時(shí)間太短。另外,穹之扉的怪物模型好頂贊,做的真的比較用心,看圖:
這個(gè)碟仙的背面和狐貍的毛發(fā)爪子,看出來(lái)不是隨便糊弄一下,還是認(rèn)真做了的,好評(píng)~
四、其他
還有些雜七雜八的東西一并說(shuō)了吧,卡頓是有的,但是不多。開(kāi)頭CG感覺(jué)幀數(shù)有點(diǎn)不足,再就是游戲第一次loading,比如第一次掏出棍子去擊暈之類,轉(zhuǎn)換鏡頭之時(shí),都比較容易頓卡一下。
我個(gè)人感覺(jué)是U3D對(duì)讀取是不是處理的不好,好多游戲都這樣。但是這并不影響游戲和心情,另外我是個(gè)爛硬盤(pán),很可能是我個(gè)人原因。我的機(jī)器開(kāi)全效沒(méi)什么問(wèn)題,但是截圖并不是全屏截的而且馬化騰有壓縮,實(shí)際感覺(jué)比截圖要好些。
五、結(jié)語(yǔ)
我想我說(shuō)支持國(guó)產(chǎn)的話肯定有許多人噴吧。這很正常。如果有興趣的話,我想大家可以去了解一下單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),一些基本技術(shù)和概念就夠,再去看看手游頁(yè)游每月的流水,可能就不會(huì)認(rèn)為舉步維艱是夸大其詞了。
我承認(rèn),穹之扉比不上同時(shí)期國(guó)外的大作,無(wú)論是技術(shù),藝術(shù)性,表現(xiàn)力可能都有不足,但是我看到了進(jìn)步和努力,我們冷酷的去嘲笑一個(gè)努力向前爬的孩子,卻要求他明天就能跑過(guò)劉翔,這比揠苗助長(zhǎng)還刻舟求劍(囧)!穹之扉在游戲的基本層面上做到了一個(gè)零售版游戲應(yīng)有的水準(zhǔn),不會(huì)讓你玩的砸機(jī)器,所以我們就不能寬容一些么?
更實(shí)際的說(shuō),數(shù)字版只要60RMB,不是60刀,甚至比某些手游還便宜,如果我們想建立比較良性的游戲環(huán)境,想抵制鋪天蓋地的克金,想讓有夢(mèng)想的人或多或少看見(jiàn)希望,請(qǐng)放下自己無(wú)比尊貴的優(yōu)越感,降低那么一點(diǎn)要求,靜下心來(lái)嘗嘗這盤(pán)或許不算頂級(jí)美味卻有家鄉(xiāng)味道的佳肴,也許就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的東西呢!
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