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軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰(zhàn)斗初玩感想測評 好玩嗎

時間:2015-03-26 16:32:09
  • 來源:benedict1986
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰(zhàn)斗初玩感想測評 好玩嗎

俺是個主機(jī)玩家,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點小感想,給猶豫不決的人做個小測評吧。

一、畫面

畫面永遠(yuǎn)是逃不開的話題。之前的測評已經(jīng)說的很多了,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖

在靜態(tài)圖片上,可以看出還是進(jìn)步明顯的,環(huán)境一直都是國產(chǎn)游戲擅長的部分,不多說。人物毛發(fā)和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯,雖然說在動作和衣服質(zhì)感方面還有進(jìn)步的空間,但開場CG總體水準(zhǔn)是可以的。額外說一句,配合CG的音效這次基本合格,各種崩壞,光影流體等都有對應(yīng)的音效,并且切合度和混音水準(zhǔn)我個人覺得有提高。

另外令我感到意外的就是,這段CG結(jié)束后不久會有一段預(yù)渲染的即時演算動畫。如下圖(我不確定這張圖截的對不對,有可能不是預(yù)渲染的,我吃驚去了忘記截圖了):

從畫質(zhì)和分辨率以及人物動作上肯定趕不上CG,很有可能成為大家吐槽的部分,而我光顧吃驚了忘記了截圖時機(jī)。。。我個人是對這種預(yù)渲染的即時演算動畫的使用持肯定態(tài)度的,首先這表明了domo對引擎有了更深入的了解和優(yōu)化,其次這種即時演算的東西比純CG省錢太多,資源花在刀刃上完全比砸CG劃算。

雖然在人物表情,動作,粒子效果等方面還有所欠缺,但是這種勇氣是值得贊揚(yáng)的。只求大家吐槽不要太黑。

這個應(yīng)該是LOD了,就是降低遠(yuǎn)景處物體的精度來達(dá)到優(yōu)化整體游戲體驗的方法。當(dāng)然專業(yè)的東西俺也不懂,只是說明DOMO還是很努力的在優(yōu)化流暢度。當(dāng)然也帶來了一些問題,比如遠(yuǎn)處的NPC和植被會突然出現(xiàn)之類,但這比起卡頓來說,完全不值一,提可以接受。

人物模型方面,主角還是不錯的,比較細(xì)膩,主要配角也可以接受,特別是面部我覺得domo想避免那種類似于塑料娃娃的面癱之感,做了一些工作如下圖:

得益于新的光照和投影系統(tǒng),頭發(fā)的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的陰影表現(xiàn),人臉就不那么囧了。另外,在過場中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,雖然很淡不明顯,但至少說明廣告不是忽悠。再來看看環(huán)境貼圖,這個青梅背后的那兩根粗竹子完全慘不忍睹,但是再來看看這張:

這樹木紋理那是相當(dāng)?shù)牟诲e,但是為啥竹子悲劇了呢?我不是domo我不知道,要么是LOD控制出現(xiàn)了問題要么就是打磨時間依然不足。也有可能是為了優(yōu)化流暢度所做的犧牲吧,總體來看感覺還行,不會有“我擦那是什么貼圖”這樣的感概出現(xiàn)。

最后來說說國產(chǎn)武俠的萬年大難題——人物浮空。雖然說大家都有輕功,但是這個,額,先看圖:

貼圖質(zhì)量什么的請無視,主角感覺不錯,還是在地上,遠(yuǎn)處NPC也還好??墒?,可是,你不要輕功從娃娃抓起啊~!

這不是一個次元么,娃娃輕功好厲害的說。好吧,這雖然不是大問題,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是說主角不會穿過NPC的身體,跑動中的NPC靠近他他就會停下,也不會自己穿透主角的身體。最后,主角屁股后面那個白布抖動效果感覺有物理演算,雖然有時候會自己把自己穿透了。。。

最后來萌物一張~

總結(jié)一下,domo在沒有更換引擎的情況下,著力點在優(yōu)化和更成熟的使用上,對這點我是非常贊同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老實實做好游戲基本層面并懂得揚(yáng)長避短,以玩家體驗為優(yōu)先而非噱頭,至少我是真真切切感受到了domo的努力和進(jìn)步,相比不成熟和技術(shù)層面問題多多的6代,穹之扉讓人玩的非常舒服。

雖然或多或少有些不盡人意的問題,但在誠意和進(jìn)步面前,我認(rèn)為在畫面上還是應(yīng)該給正面評價。

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8.0
已有172人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開發(fā):DOMO小組
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國產(chǎn),大宇資訊多結(jié)局

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