- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Nicalis, Inc.
- 發(fā)售:2014-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:Roguelike,迷宮,以撒的結(jié)合系列,俯視角
以撒的結(jié)合:重生 游戲角色詳解 怎么選擇合適的人物
- 來(lái)源:有無(wú)限可能的x
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
9.拉撒路
我反覆思量,一再品味,細(xì)細(xì)咀嚼之后。吐出二字:
雞肋。
我認(rèn)為這是對(duì)拉撒路最適當(dāng)?shù)拿枋?。這是一個(gè)參雜太多特點(diǎn)而顯得模糊的角色。
慣例的先看屬性,17.75的射程和該隱一樣短,全人物唯一一個(gè)特立獨(dú)行的初始幸運(yùn)-1簡(jiǎn)直不幸出特色。沒(méi)了。
重頭戲在他的初始道具,拉撒路的破布。我當(dāng)然知道游戲里沒(méi)顯示他有這個(gè)初始道具不過(guò)實(shí)際上就是有只是沒(méi)顯示而已我不知道為什麼沒(méi)顯示雖然是個(gè)需要解鎖的道具但是參孫不也一樣可以把需要自己解鎖的嗜血當(dāng)成初始道具以上都是廢話所以不加標(biāo)點(diǎn)浪費(fèi)字元。
當(dāng)你原地復(fù)活后,你會(huì)成為一個(gè)嶄新的人物....姑且稱(chēng)之為拉撒路2.0。除了獲得一個(gè)新道具貧血外,速度修正至1.25,射程提升回平凡又親切的23.75,幸運(yùn)也回歸普通的0,而傷害倍數(shù)則是提升到1.2。
是的,粗略來(lái)看就是復(fù)活成一個(gè)射程正常的該隱。
這就是為何說(shuō)"雞肋"的原因,這個(gè)角色你很難歸結(jié)出他的特色。不少地方與別人重合,隱隱約約看上去就是一個(gè)扣掉幸運(yùn)腳的異化型該隱。
而作為這個(gè)角色...或者說(shuō)拉撒路的破布這個(gè)道具的主打賣(mài)點(diǎn)"原地復(fù)活",同樣是雞肋二字。真正能靠著這復(fù)活后的一血扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局殘血反殺的情境少的可憐,要不就是看上1.2倍的攻擊力早早自殺復(fù)活了,要不血太多不舍得自殺就這樣到最后稀里糊涂的通關(guān)了;唯一比較有用的情況是惡魔交易致死后用來(lái)復(fù)活......這情況也沒(méi)想像中常發(fā)生。不過(guò)說(shuō)到為了能力值自殺這一點(diǎn),由於存在著另一個(gè)在能力值上徹底上位互換的復(fù)活型道具猶大之影,又顯得拉撒路的破布這個(gè)道具另一雞肋之處。
整體來(lái)說(shuō),這個(gè)角色突出一個(gè)雜,有相當(dāng)多的特點(diǎn),各種特點(diǎn)都處?kù)兑粋€(gè)比較微妙的位置,要針對(duì)哪些特點(diǎn)發(fā)揮就因人而異。最關(guān)鍵的運(yùn)用就是選擇何時(shí)復(fù)活,由於幸運(yùn)-1影響清理房間后的掉落率,所以越早自殺在這方面就越劃算,不過(guò)直接浪掉三格血上限在前期會(huì)是巨大的浪費(fèi).....總而言之,要如何運(yùn)用就看個(gè)人各自的算盤(pán)了。
10.伊甸
精簡(jiǎn)總結(jié),這是一個(gè)出生自帶黃針的角色。
當(dāng)然實(shí)際情況沒(méi)黃針強(qiáng)大,意思意思一下而已。不過(guò)就某方面來(lái)說(shuō)可能造成的后果可以比黃針嚴(yán)重很多。
首先是隨機(jī)0~3個(gè)血上限與0~3個(gè)藍(lán)心,如果隨機(jī)到0血上限則兩顆藍(lán)心保底。
基礎(chǔ)射速浮動(dòng)很大,是0.3~1.7。不過(guò)射速再慢都有參孫墊底,請(qǐng)放心。
彈速的浮動(dòng)也不小,0.75~1.25。
射程是18.75~28.75,也就是從只比該隱遠(yuǎn)一點(diǎn)到橫跨超過(guò)四分之三房間都有可能。
速度是0.8~1.2,最慢可以慢過(guò)抹大拉,最快不超過(guò)阿薩謝爾(話說(shuō)我阿薩謝爾那是不是忘記提他初始速度是1.25了?果真親兒子)。
幸運(yùn)浮動(dòng)是-1~1,不過(guò)由於坑爹的面板設(shè)定是幸運(yùn)小於2都以一格顯示,所以你絕對(duì)沒(méi)辦法得知你被隨機(jī)到多少幸運(yùn)。
不過(guò)以上這些能事后通過(guò)吃道具吃膠囊補(bǔ)回來(lái)的屬性都不是事??尤说牡胤絹?lái)了。
傷害倍數(shù),從0.71浮動(dòng)到1.29。
這意味著,你開(kāi)場(chǎng)攻擊力低并不是象徵你隨機(jī)到一個(gè)比較低的初始攻擊,這代表的是,你接下來(lái)必須頂著一個(gè)永久的攻擊力debuff直到通關(guān)。
eden你為何這麼屌!
以上這些隨機(jī)數(shù)值沒(méi)有黃針坑的地方在系統(tǒng)會(huì)保證你的各項(xiàng)數(shù)值平均起來(lái)會(huì)和以撒相同,沒(méi)有黃針那種大幅不平衡的增減屬性的問(wèn)題。唯一比黃針屌的地方就是在攻擊力上不是從數(shù)值上下手,而是直接拿傷害倍數(shù)開(kāi)刀,這一最直接關(guān)連到一個(gè)角色強(qiáng)弱根基的屬性黃針可是沒(méi)資格碰的。
其他地方?jīng)]什麼好說(shuō)的。在1.03更新后,伊甸的初始道具不再僅限於寶箱房道具,也就是任何地方的道具都有可能,如果全成就缺個(gè)missing no.,神性之類(lèi)的罕見(jiàn)道具又懶得特別去刷的話,可以直接反覆的重開(kāi)eden刷,當(dāng)然,重生大約270個(gè)被動(dòng)道具刷不刷的出來(lái)也是相當(dāng)看臉的233。
總之如果你是個(gè)熱衷於這個(gè)角色意外性的玩家并且無(wú)論如何都努力的堅(jiān)持每一局,至今依然樂(lè)此不疲的話,我只能說(shuō):勇士,敬你一杯。
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