以撒的結合:重生 游戲角色詳解 怎么選擇合適的人物
- 來源:有無限可能的x
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
7.參孫
在重生中,參孫變成了一個相當非主流的角色,在以撒里硬是扛起"我就是要受傷"的大旗的人也只此一家別無分號了。
首先是屬性,1.1的初始速度略高於他人,做為開場還算不錯。再看著就能發(fā)現(xiàn)問題了,他的射程只有18.75,就比該隱長一點而已。
之所以感覺不出來,是因為眼淚的實際射程取決於兩個數(shù)據(jù),一是子彈飛行時間,二是飛行速度;游戲內的射程指的是前者,這是為何當你吃了某些大幅減低子彈速度的道具后,哪怕面板射程突破天際眼淚依然射不出跟前三尺。而參孫的初始彈速1.23高於常人,因此彌補了這項缺陷。這麼設計或許是想突出他好戰(zhàn)的印象吧?
不過比起上面那些沒用的常識,更多人能感受到的是他的基礎設速,-1。阿薩謝爾-14的基礎射速換來了喪心病狂的傷害,顯然這也是一個走低攻速高輸出路線的角色。
那麼輪到主角登場,改頭換面的嗜血使參孫這個角色徹底翻身。
相應於嗜血能力的變動,參孫的初始血量從一紅一藍變成三個血上限,或許代表了他從s到表m里s的轉變。相對於大部分的角色很依賴惡魔的加攻擊道具,參孫可以豪邁的宣稱,給我射速與血,惡魔都要跪舔。疊滿嗜血后的傷害完全足夠參孫直接在最終樓層橫走,這是唯一一個有資本走血牛路線的家伙,因為他確實有辦法孤身一人只靠自己打天下。
於是參孫就這樣成功得靠一個道具崛起,從人氣倒數(shù)角色脫出,成功的轉型為肉盾類角色。抹大拉,你對此有什麼看法?
8.夏娃
相比於被改得面目全非的參孫,夏娃的調整算是大大增強又不失特色。
首先1.23的速度是相當夠用,變成大婊子后增加到1.53直接可以用到通關,另一項數(shù)值則相當凄慘,她的傷害倍數(shù)是0.75........是唯一受到負面倍數(shù)加乘的角色。
而夏娃的兩大調整,除了顯而易見的一血就能觸發(fā)巴比倫這項特例外,更重要的就是,一血時傷害倍數(shù)還會回升至1。這代表大婊子狀態(tài)的夏娃攻擊力不在是以前雞肋的4.32,而是會一口氣從2.63暴增到5.76。這技術上來說是所有角色初始狀態(tài)里最高的單發(fā)眼淚傷害(所謂的技術上是指排除參孫疊嗜血),就算是喪心病狂阿薩謝爾的眼淚傷害其實也就5.25。
迥異於參孫,這項改動反而增強了夏娃的特色,從以前"強<=>弱"的切換,變成了"很強<=>很弱",控血一直以來都是夏娃這個角色的趣味性所在,而現(xiàn)在更成了必要能力。諸如保持身上有超過五元,好讓下一層有機率出現(xiàn)賭博房(什麼?你玩到現(xiàn)在不知道身上的錢少於五元賭博房不會出現(xiàn)嗎?),或是乾脆放棄拾取增加血上限的道具,這些決策會更加重要。
同時,也看得出來夏娃是和抹大拉走上兩個極端的角色,一個是攻擊力均衡,速度慢,主打皮糙肉厚;一個(在巴比倫下)享有全游戲最高的初始速度與攻擊,但是脆皮。而也因為游戲設計的傾向,導致了夏娃這類一般而言比較沒那麼主流的類型在以撒里比抹大拉受歡迎,這甚至是在原版就存在的現(xiàn)象。至少就我所知,對包含我在內的不少人而言,浪成巴比倫導致殘血被殺與因為速度慢傷了紅心,兩者的下場同樣是直接重開;既然下場相同,那麼當然是能力值高的那個討喜。
不過夏娃在重生里大大的加強了,抹大拉卻沒有任何改動呢!
抹大拉,你對此有什麼看法?
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論