- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2013-12-12(PC)
- 開(kāi)發(fā): Koei Tecom Games
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系,三國(guó),經(jīng)典,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫(kù)摩游戲
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 手動(dòng)合戰(zhàn)釣魚(yú)打法
- 來(lái)源:煉宇
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 手動(dòng)合戰(zhàn)釣魚(yú)打法
此前,我發(fā)明了 “ 牽牛法”、“打陀螺法”,很適合前期敵人的部隊(duì)小于4隊(duì),尤其適合只有1~3隊(duì)的情況。
牽牛法:一人帶著敵人強(qiáng)隊(duì)亡命前奔,吸引敵人追擊。后面其他隊(duì)友則在后面追趕那個(gè)被我“牽”的敵隊(duì)。
因?yàn)閿酬?duì)可能會(huì)更換追趕目標(biāo),我們只需要換把那隊(duì)被追的做“農(nóng)夫”牽牛,原先負(fù)責(zé)牽牛的則重新成為火力輸出。
“打陀螺法”:一般適合這樣進(jìn)行:先清除敵人的一般部隊(duì),留下其最強(qiáng)悍的大隊(duì),一般是龍蝦、伊達(dá)之類(lèi),這些家伙攻高兵多,留在最后打。因?yàn)樗挠衍娨呀?jīng)被我們清理了,這樣他們得不到支援。不過(guò)它的輸出太強(qiáng),我們硬抗的話損失會(huì)較大。
這時(shí),就可以“打陀螺了”,這個(gè)辦法我方至少需要3隊(duì),2隊(duì)雖然可以操作臺(tái)效果不理想。如果有3隊(duì)或者更多,則可以這樣干。就是永遠(yuǎn)只用位于其側(cè)面和背面的隊(duì)伍攻擊,并且隨時(shí)保持距離,別讓其貼近我們。理想的話有個(gè)攪亂就最好了,如果沒(méi)有也湊合吧,那樣得加自隊(duì)的速度,但不需要經(jīng)常加,感覺(jué)某隊(duì)有點(diǎn)懸乎再加不遲。
這2個(gè)方法雖然巧妙,但并不是很夸張,因?yàn)樾枰惹謇淼魯橙说挠衍?,最終BOSS才適合這么干。
現(xiàn)在打大會(huì)戰(zhàn)多了,我又發(fā)明了一招,“釣大魚(yú)”。因?yàn)榇髸?huì)戰(zhàn)只要擊斃敵方主將,敵方所有隊(duì)伍就會(huì)全滅,所以我們無(wú)須全部消滅,只要搞定其主將就行。這個(gè)時(shí)候,我們就可以釣大魚(yú)了。這個(gè)方法也適應(yīng)于合戰(zhàn)。
具體技巧如下:
首先我方所有部隊(duì)占據(jù)邊角。如果是大會(huì)戰(zhàn),適合占據(jù)左側(cè)或者右側(cè)的中點(diǎn)略偏上。
這個(gè)位置十分合適。我們將所有部隊(duì)在這里布置成“C"型陣,或者叫口袋陣。然后,叫一個(gè)隊(duì)伍(國(guó)人眾啥的最好了,其實(shí)也無(wú)所謂,誘敵的損失不大)摸過(guò)去誘敵。
因?yàn)檫@一代的PK有一個(gè)算法,那就是動(dòng)作滯后。如果我們接敵后立即后撤,雖然也會(huì)少許扣些傷害,但并不嚴(yán)重。這樣我們將敵隊(duì)拉到布陣位置,損失很小。
拉過(guò)來(lái)后,趕緊斜著一溜,帶著敵人劃過(guò)一道弧線,正好完全暴露在我方的射擊覆蓋面之下。
然后敵人好不容易趕上了,我們負(fù)責(zé)誘敵的隊(duì)伍歸隊(duì),但稍微退后一步。這樣,敵人可能要放突擊,或者射擊了,正好,我們的布陣早就設(shè)置好了,他這樣沖刺或者射擊,差不多是與我們的主力線平行,不會(huì)打亂我們的陣型。
然后我們受到攻擊的隊(duì)伍自然是馬上跑。如果敵人是方突擊,那么就丟個(gè)攪亂或者足止斜跑出它的直線沖刺范圍。
還有一種情況,我們還沒(méi)帶到目的地,敵人就開(kāi)始射擊了。如果距離我們的陣地不遠(yuǎn),我們的隊(duì)伍可以過(guò)來(lái)一起干掉它,干完再回歸布陣。
釣大魚(yú)法還有個(gè)優(yōu)越性,就是我方不用耗費(fèi)怒氣用來(lái)自保或者逃跑等等,這樣節(jié)約了許多。還有,我們一般先放個(gè)降低防御的,這樣集中射擊之下,很快就射死了,無(wú)形中節(jié)省了其他可能需要的技能。
這樣一來(lái),我們的怒氣會(huì)經(jīng)常處于富余狀態(tài),而敵人則經(jīng)常不足。
基本上,按照這個(gè)打法,可以達(dá)到1:10乃至1:30以下的戰(zhàn)損。
我們損失一千,一般可以可以消滅一萬(wàn)人。如果敵人部隊(duì)少,那么損失還會(huì)更小,最夸張的時(shí)候可以達(dá)到1:50以下。
不過(guò),這樣一來(lái),又和我們一起玩幕府將軍2一樣了。那時(shí)是用一隊(duì)弓箭手誘敵,大部隊(duì)高地布陣,戰(zhàn)損可以控制在微乎其微的程度。
還有一點(diǎn)需要注意:
在大會(huì)戰(zhàn)時(shí),我們一般不適合直接去引敵人的大將,而應(yīng)該從邊角的小將開(kāi)引。一般地,敵人的一側(cè)的小將被清理干凈后,大將就會(huì)過(guò)來(lái)了。得快點(diǎn)消滅它,因?yàn)榱硪粋?cè)的敵將一般也快過(guò)來(lái)了。如果還沒(méi)消滅大將,敵人小將就來(lái)了1個(gè)或者多個(gè),還是無(wú)需消滅,分別派一隊(duì)引走就行,其他隊(duì)伍全力消滅大將即可。
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