龍騰世紀(jì)3:審判 輸出型雙手戰(zhàn)士玩法詳細(xì)心得總結(jié)
- 來源:3DM論壇—makosharp
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
首先是核心技能龍怒:
損血問題。仔細(xì)算一筆賬就知道用自己損血的辦法來提升傷害很不值,多1點(diǎn)技能強(qiáng)化的50%,還有血環(huán)領(lǐng)域50%的傷害加成都比壓血量靠譜。
技能雖然沒寫說明,但是實(shí)測在血環(huán)領(lǐng)域中一次龍怒只消耗0.75%的血量遠(yuǎn)低于標(biāo)稱的2%,所以倒也不必太擔(dān)心把自己玩兒死了。
龍怒的最強(qiáng)大之處在于其超絕的攻擊速度和其對怒氣的0消耗,這是游戲中唯一的一個持續(xù)爆發(fā)攻擊技能。
常規(guī)來說,轉(zhuǎn)職后打任何龍你都只需要卡姐或者墻叔當(dāng)一下T就可以自己生撕活龍。代價也有,就是可能會玩兒脫送了小命。
針對這一點(diǎn)我們可以有以下幾種辦法進(jìn)行補(bǔ)償:
1、盡量在血環(huán)領(lǐng)域中使用龍怒。需要怒氣時不要關(guān)閉血環(huán)(挺花時間的),走出血環(huán)范圍它會自動關(guān)閉。
2、血環(huán)中耗怒非??於冶貍涞耐淌杉寄芟囊餐Υ?,你一定沒有足夠的怒氣開其他保命技能,所以我們需要消耗非常小的控制技來維護(hù)自身安全。可選項(xiàng)有強(qiáng)化版鎖鏈和劍柄打擊。
3、盡可能的堆高暴擊率!暴擊率對于掠奪者戰(zhàn)士極其重要,暴擊減cd,暴擊破甲(sundering),暴擊虛弱(weakened),以及最最重要的保命被動技能暴擊群體恐懼(25%幾率)??謶郑╬anic)是什么概念?恐懼除了會讓中招敵人亂跑之外,是唯一一個隊(duì)友AI不會先于你出手打逃跑敵人的debuff,這一點(diǎn)連睡眠狀態(tài)都做不到。高暴擊率帶來的高恐懼率很是可怕,因?yàn)槟阍诔掷m(xù)暴擊,這意味著頻繁的群體恐懼。注:掠奪者的恐懼持續(xù)時間是6秒。
4、裝備屬性有限,可以犧牲魔防和遠(yuǎn)程防御專心堆高近戰(zhàn)defence,因?yàn)槟憬?jīng)常需要進(jìn)出近戰(zhàn)怪物的包圍圈。本人目前存檔主角近戰(zhàn)防御68%已經(jīng)無人能擋站擼一切了。如果有余力請堆一點(diǎn)魔法防御,原因在于護(hù)甲(armor)對弓箭攻擊計(jì)算減傷但是魔法攻擊缺是100%穿透護(hù)甲。
5、裝甲最重要的屬性是護(hù)甲(armor),高護(hù)甲的自己穿讓T先吹會風(fēng)。原因其實(shí)也很簡單,測試完發(fā)現(xiàn)armor的減傷公式是二次函數(shù),這意味著在armor不足時受傷害遠(yuǎn)比你想的要多。在最高難度下敵人的攻擊很不和諧,你是不會突破臨界點(diǎn)使得armor帶來的收益小于近戰(zhàn)defence帶來的收益的,所以請盡可能堆高,為了些許屬性放棄15點(diǎn)護(hù)甲在大多數(shù)情況下是絕對不合算的。請注意,魔法傷害是100%穿甲的,只能靠magic defence來減傷。
6、身為1頂3的主力輸出,你的隊(duì)伍從來不缺傷害。為了保命請盡量讓隊(duì)友學(xué)習(xí)各種控制技,傷害的事交給自己就ok。
7、小怪戰(zhàn)不要單純的依賴吞噬技能回血。最值得信賴的手段是on kill:recover屬性。Tier3以上的材料能輕易提供12%的擊殺回血,大多數(shù)Tier3的武器配方中都可以有兩個A型攻擊向材料欄,可以直接為武器提供24%的擊殺回血。覺得不夠的話還可以再佩戴一個10%擊殺回血的紫色戒指。有了這些東西,小怪站只要你能活著摸到人就絕壁死不了。不用擔(dān)心隊(duì)友搶怪,10個怪9個都會是你砍死的。
8、最后一條,堆一點(diǎn)體質(zhì)/血上限吧。轉(zhuǎn)職NPC都說了blood is power你敢不信?
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下面說一下吞噬技能:
以個人龍騰世紀(jì)審判的體驗(yàn)來說,小怪戰(zhàn)中用吞噬只是隨手補(bǔ)一下血,但是在boss戰(zhàn)和龍戰(zhàn)中這個技能決定了勝負(fù)。你需要做的就是把握好什么時候該開血環(huán)輸出,什么時候該出血環(huán)平砍回怒,什么時候該開血環(huán)吞噬。
通常來說,無怒氣上限裝備時(100滿怒),起手開血環(huán)后能夠發(fā)6至7次龍怒然后還能接上一個吞噬,此后因?yàn)榕瓪庖芽昭h(huán)會自動關(guān)閉,平砍回怒到較高水準(zhǔn)再次開血環(huán)選擇輸出或者吞噬??刂坪醚h(huán),生撕活龍輕而易舉。
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最后bala一下隊(duì)友的問題。身為戰(zhàn)士破防護(hù)(guard)自然是沒什么問題的,但是破屏障(barrier)那才叫個辛苦,所以推薦的陣容是隊(duì)伍里至少有兩個會驅(qū)散的人(卡姐/任意法師),一個驅(qū)散下去屏障基本就扒的7788了,更別說強(qiáng)化驅(qū)散還附送高額傷害。
此外,會驅(qū)散的人越多關(guān)閉裂痕就越輕松,因?yàn)楣治镌谖镔|(zhì)化的過程中中了驅(qū)散會直接消失(刷怪時看到小地圖上有藍(lán)點(diǎn)時就可以驅(qū)散了),對于打高等級裂痕很有幫助。
最后再提一下很多人都遺忘了的技能:戰(zhàn)斗翻滾。沒這個的話,王大錘/熊/巨人/龍/樹精都能輕松教你做人。
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