您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

龍騰世紀(jì)3:審判 輸出型雙手戰(zhàn)士玩法詳細(xì)心得總結(jié)

時(shí)間:2014-12-06 01:40:19
  • 來(lái)源:3DM論壇—makosharp
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
0

龍騰世紀(jì)3:審判 輸出型雙手戰(zhàn)士玩法詳細(xì)心得總結(jié)

目前進(jìn)度:法師hard已通(源力專精),盜賊nightmare已通(煉金專精),戰(zhàn)士nightmare在最終戰(zhàn)(掠奪者專精)

總體來(lái)說(shuō)輸出型戰(zhàn)士前后期傷害差距極大,戰(zhàn)斗職責(zé)差距也極大。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是前期的戰(zhàn)士以保命/控制為主,后期只干一件事,砍翻全場(chǎng)。

戰(zhàn)士區(qū)別于其他職業(yè)的最大特點(diǎn)是武器dph(每擊傷害)高,要知道所有技能的百分比傷害加成都是以主手武器的面板每擊傷害來(lái)計(jì)算的(不包含符文提供的元素傷害,屠魔屠龍凈化腐化符文測(cè)試有效),這個(gè)和面板上的dps無(wú)關(guān)。

從技能樹可以看到戰(zhàn)士的各主動(dòng)技能提供的技能傷害加成數(shù)值普遍較小,強(qiáng)化后也少有加成超過(guò)400%的技能,但是輸出依然犀利,就是因?yàn)閼?zhàn)士的dph實(shí)在太高了。

同物品等級(jí)的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得過(guò)戰(zhàn)士的300%一擊。


輸出型戰(zhàn)士毫無(wú)疑問(wèn)的是拿雙手武器的,

這里面分了三大類:闊劍、戰(zhàn)斧和戰(zhàn)錘。

如果有條件能夠自己選擇的話,請(qǐng)看完下面的武器分析后選用適合自己的武器。

闊劍:

快速型。三種武器中最低的dph,最高的攻擊頻率(雖然也沒(méi)快到哪里去),最長(zhǎng)的武器長(zhǎng)度和最大的攻擊范圍(AOE)。較高的攻擊頻率會(huì)使得打擊獲取怒氣更加迅速,當(dāng)然代價(jià)就是技能傷害普遍偏低。

戰(zhàn)斧:

平衡型。比闊劍稍低的攻擊頻率,適中的dph,適中的武器長(zhǎng)度和攻擊范圍(AOE)。

戰(zhàn)錘:

暴力一擊型。最高的dph,等同于戰(zhàn)斧的攻擊頻率,武器長(zhǎng)度適中,最大缺點(diǎn)是其攻擊范圍(單體)。優(yōu)點(diǎn)是高傷害加成的武器配合戰(zhàn)錘會(huì)非常暴力。攢怒氣慢。

武器的選擇需要結(jié)合技能學(xué)習(xí)情況綜合考慮。

戰(zhàn)士的絕大多數(shù)輸出用主動(dòng)技能都是范圍攻擊,如果能夠解決怒氣和技能cd的問(wèn)題,技能可以彌補(bǔ)戰(zhàn)錘單體攻擊的短板;如果當(dāng)前配裝和配點(diǎn)出現(xiàn)傾向于控制技無(wú)限連,應(yīng)首選闊劍;其他情況可以選用戰(zhàn)斧。


技能方面,

初期毫無(wú)疑問(wèn)都是在走雙手技能樹,但是左線和右線選一個(gè)就足夠了,一是因?yàn)樽约禾?,二是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)數(shù)不足,要么怒氣回不過(guò)來(lái)要么技能CD轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)。如果是噩夢(mèng)難度,不用多想請(qǐng)直接自己轉(zhuǎn)T熬到轉(zhuǎn)職。

在艱難的前期,技能的選擇我個(gè)人還是推薦多一點(diǎn)控制,因?yàn)榇藭r(shí)撲街的最大原因就兩個(gè):T漏怪了,或者你自己進(jìn)人堆被秒。

比較合理的打法是看到怪堆使用快捷命令讓全隊(duì)攻擊后排遠(yuǎn)程單位,T的群嘲一般會(huì)吸引到對(duì)面的大部分近戰(zhàn)單位,作為主角的你請(qǐng)矜持一點(diǎn),看清戰(zhàn)局再上去照著威脅最大的單位玩兒無(wú)限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排單位(法師/弓箭手)的敵人。

轉(zhuǎn)職前戰(zhàn)士和其他職業(yè)比還是有一定優(yōu)勢(shì)的,那就是茫茫多的倒地和眩暈技能。游戲中除了龍、boss、大體型怪物和明確注明免疫控制的怪物,其他常見的敵單位都吃倒地和眩暈,從受用面來(lái)說(shuō)并不比恐懼適用范圍小。

轉(zhuǎn)職前可以考慮優(yōu)先選用的技能有雙手系的劍柄打擊和砸地板、雙手系的招架反擊、戰(zhàn)斗大師系的鎖鏈(強(qiáng)化版),先鋒系的沖鋒作為控制技。

下面依次說(shuō)明。(btw,此階段不要迷信旋風(fēng)斬,因?yàn)槟愦嗟木拖褚粚蛹垼?/p>

雙手系block and slash:

1點(diǎn)投資,巨大的回報(bào)。初始消費(fèi)是10點(diǎn)怒氣,以后每秒5點(diǎn),招架成功消耗一定怒氣。

技能說(shuō)明上沒(méi)寫的是成功招架后不僅不會(huì)受傷,還會(huì)直接擊飛+擊倒敵人。練好“一閃”,只要怒氣足夠,近戰(zhàn)敵人面對(duì)你就是無(wú)限飛的命。

值得注意的是此技能只能招架刀劍類實(shí)體武器的近戰(zhàn)攻擊,熊爪狗牙蜥蜴腿這些通通擋不住。

雙手系mighty blow:

雖然cd稍長(zhǎng)且準(zhǔn)備動(dòng)作有點(diǎn)耗時(shí),但是作為第一排的技能我實(shí)在不能要求更多了。

群體擊倒,有固定的攻擊范圍,比你手上的武器的攻擊范圍可視遠(yuǎn)多了。

戰(zhàn)斗大師系grappling chain:

點(diǎn)1點(diǎn)是廢柴,2點(diǎn)是神技。如果不想選擇沖鋒技能,鎖鏈?zhǔn)悄惚貙W(xué)的。除此之外鎖鏈不僅cd短消耗低,在強(qiáng)化后會(huì)變?yōu)?擊。第1擊是拉人100%傷害,第2擊是一腳踹出200%傷害外加眩暈3秒。

此技能在各項(xiàng)倒地/眩暈技中出手第二快,是打斷遠(yuǎn)處敵方動(dòng)作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一選擇。缺點(diǎn)就一個(gè):拉人距離稍短。

雙手系pommel strike:

劍柄打擊是從1代一直延續(xù)過(guò)來(lái)的,一如既往的中規(guī)中矩。本作中出手第一快的戰(zhàn)士控制技。

值得點(diǎn)贊的一點(diǎn)是技能說(shuō)明上沒(méi)有提到的,如果此技能未命中則不會(huì)觸發(fā)cd也不會(huì)消耗怒氣。短板是有效距離,不貼身基本砸不到。

先鋒系的charging bull:

雖說(shuō)先鋒系是防御向的,但是此技能還是值得浪費(fèi)1個(gè)過(guò)路點(diǎn)點(diǎn)過(guò)去的。

原因無(wú)它,只要敵人不免疫擊倒擊飛,啟動(dòng)此技能1秒后你開始有霸體判定,撞到的人通通飛走。突圍的優(yōu)秀技能!

以上共5個(gè)技能,消耗8點(diǎn)技能點(diǎn)。剩下的點(diǎn)請(qǐng)優(yōu)先選擇被動(dòng)技能,因?yàn)樵俣喑鲋鲃?dòng)技怒氣不一定夠用。

龍騰世紀(jì)3:審判 輸出型雙手戰(zhàn)士玩法詳細(xì)心得總結(jié)

實(shí)際戰(zhàn)斗中通常都是這樣的:

T帶著后宮團(tuán)先上,拉到一堆小怪;

你沖鋒上去倒地一片;

砍兩刀回點(diǎn)怒氣,怪起身時(shí)砸地板,再次倒一片;

之后回身開始照顧遠(yuǎn)程的法師/弓箭手;

鎖鏈拉過(guò)來(lái)暈3秒,砍兩刀,劍柄打擊再暈3秒,砍兩刀,砸地板,倒地3秒,砍兩刀,不好意思鎖鏈cd又好了,貼臉再暈3秒;

還沒(méi)死(隊(duì)友都是豬啊還沒(méi)過(guò)來(lái)集火)?其他技能還在轉(zhuǎn)cd但是我們還有公牛沖鋒,繼續(xù)倒地……

如果是面對(duì)近戰(zhàn)敵人那就更美好了,作為一個(gè)有招架反擊的戰(zhàn)士你這輩子最不怕的就是輕型近戰(zhàn)單位了,絕對(duì)的無(wú)傷!屏障和防護(hù)是神馬?哥不需要!

………………

然后我們熬啊熬終于到了轉(zhuǎn)職,春天終于來(lái)了。

作為立志屠遍天下的狂暴戰(zhàn)你唯一的選擇是掠奪者專精,雖然評(píng)論上兩極分化,但是我要用切身體驗(yàn)告訴大家,姿勢(shì)正確的話此專精就是一瘋狂的絞肉機(jī)!下面來(lái)分析一下。

(要玩兒掠奪者請(qǐng)點(diǎn)完左線以及除強(qiáng)化吞噬之外的所有主動(dòng)技能的強(qiáng)化點(diǎn),這是最小條件。)

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
7.9
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+