龍騰世紀(jì)3:審判 多人模式BOSS及職業(yè)攻略心得總結(jié)
- 來源:A9VG—chongguang
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)3:審判 多人模式BOSS及職業(yè)攻略心得總結(jié)
基礎(chǔ)篇:
目前為止地圖是三張,然后有3組軍隊作為敵人登場,分別是(難度簡單到難)Venatori, red templar and
demon legion. 下文簡稱 V字軍,紅色圣殿 和惡魔軍。
地圖和怪物間沒有聯(lián)系,也就是說出什么怪物進圖后決定,全部看臉。
簡單攻略篇:
弓箭手:
首先無論什么情況下,在雜兵戰(zhàn)中一定要優(yōu)先處理對面的弓箭手職業(yè),尤其是在面對V字和紅十字的時候特別注意,本作弓箭手皮脆攻擊高,總是成組出現(xiàn),齊射很容易秒人。
所以一定要沖臉/爆發(fā)解決,不然后果不堪設(shè)想(我剛開始不懂的時候,好幾次團滅就是死在弓箭手手下,后來學(xué)會沖臉弓箭手了,不知道多少次化難為簡)。下面開始3組敵人攻略:
V字軍:
就是士兵特征和中世紀(jì)騎士差不多的,個個都是鐵桶罐子。這是最簡單的一組敵人,整個過程從小兵戰(zhàn)到BOSS戰(zhàn)沒有任何值得特別注意的地方,完全是練手和熟悉敵人的一個入門級敵人軍團。
從和這組敵人的交手中,我們應(yīng)該要學(xué)會:如何處理弓箭;了解地圖的地形;如何處理敵軍中的刺客敵人(這在對紅圣殿的時候非常重要,下面說);當(dāng)然更重要的是如何運用自己的職業(yè)技能和了解職業(yè)弱點。
關(guān)底BOSS是個女法師,技能有火焰彈幕,火墻,火沖等,攻擊力都不算很高,也是最容易過的一個BOSS,召喚的雜兵里也都是一二級別的近戰(zhàn)病,沒有法師兵,隨便打打就過了。有一次我甚至從頭到尾沒看清BOSS出現(xiàn)就過了。。。實則是無語。
如果能經(jīng)常抽到這個軍團組合的人,那么是真的非常幸運的,首先這是很好的入門教材,其次是很容易通關(guān)。
紅色圣殿:
這組敵人你在進地圖的剎那看箱子就能判斷了,只有紅十字在的時候,地圖上的箱子都是被紅色水晶插著的。
這組敵人小怪難度比較高,其中如前文所述,刺客類敵人shadow(就是會隱身,近戰(zhàn),手是兩個紅水晶錐子),必須優(yōu)先處理,見面應(yīng)馬上給予控制技能然后秒掉,這個怪物有是可以一人滅團的,尤其是雙手戳戳這個技能,前方面?zhèn)凰?,中了幾本就是?00血,沒人可以擋得主。
而這個怪物本身會隱身,接近隊伍后排(AI就是這么設(shè)計的)。所以很是麻煩,這個怪物的優(yōu)先級有時候可能會高于弓箭手。
一旦處理好了shadow,那么接下來要稍微注意的是紅巨人,這種怪物會釋放一種水晶墻阻擋隊伍,要注意不要有隊伍落單被圍在敵人中,不然倒地了也9不了非??上?。紅巨人本身攻擊也比較高,但是好在血線不算特別厚,可以風(fēng)箏搞定。
本組敵人BOSS是紅十字指揮官,是個傻乎乎的戰(zhàn)士,這個傻大個,會釋放 慢動作大地一擊,跳斬(這個威脅比較大,好在不是很頻繁),以及慢動作的旋風(fēng)斬(這個是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血會喝藥,喝藥后出現(xiàn)滿GUARD值,喝藥動畫期間是無敵的,不要浪費技能。
最后一次喝完藥(也就是還有10%左右血)時候BOSS因為藥物副作用發(fā)作等于已經(jīng)死了,這個時候不要浪費DPS在BOSS身上,而應(yīng)該轉(zhuǎn)火去對付沒有清理完的小怪。我們有次BOSS喝完藥已經(jīng)進入頭疼到死亡的動畫了,隊伍里還在輸出,結(jié)果雜兵壓了上來,差點陰溝翻船。。。
BOSS動作慢,攻擊力高,可以風(fēng)箏,但是小兵難度卻很高,大量的一二級近戰(zhàn)兵,混合著那種蓄力的射手兵十分麻煩。我和野隊目前最有效的戰(zhàn)術(shù)是,退到**或者其他只有1個入口的房間中,隊伍中2個人(遠程+遠程或者遠程+坦克)負責(zé)風(fēng)箏和DPS BOSS,然后2個人負責(zé)當(dāng)門神清理小怪。
如果一切順利的話,很快BOSS和小兵差不多會一起死。BOSS在旋風(fēng)斬的時候是遠程最好的調(diào)整位置和輸出的世紀(jì),切不可白白浪費。
惡魔軍:
惡魔軍本譽為難度最高的一組軍團,其實本身小怪難度不高,我覺得小怪難度和V字差不多。但是難在最終BOSS惡魔指揮官上。
下面我就來重點說說這個BOSS(小怪難度中等,我就不啰嗦了),我3個20的號在2難度過這個boss 記錄只有2次。這個BOSS我總覺得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂靜嶺的某高級雜兵很像。。。
BOSS招數(shù),
1、近戰(zhàn)攻擊(釋放最不多的技能,無數(shù)玩家表示希望BOSS多用用這個招式。。。)
2、暗影突襲:秒人技能,也是新手殺手技能,BOSS選定一個目標(biāo)后,目標(biāo)身上會有黑綠色的焰一閃而過,然后BOSS就會在這個人之前站的位置上以近戰(zhàn)范圍為半徑發(fā)動圈型地下沖天技能,中了800+傷害,秒天秒地。
3、連吼,一般在2之后使用,BOSS會在路上閑逛,如果有人進入其近戰(zhàn)范圍那么99%會釋放3連吼,如果某人連中3下,會受大概150-200左右的傷害,且進入頭疼恐慌狀態(tài),同時被減速,并且被BOSS標(biāo)記,進入技能其技能4的選擇范圍。
4、火球,這個技能平時BOSS也會偶爾釋放,但是如果有人中了3連吼且被標(biāo)記,那么他100%會釋放于標(biāo)記目標(biāo),BOSS會用魔法陣閃現(xiàn)到別的一個遠處,然后讀條釋放4個綠色的小火球,從傷害顏色字來看是精神傷害,這個技能算是飛行道具,所以可以被反彈(我aw有一次就反彈死了BOSS,1難度)。也可以通過柱子和障礙物躲避。 BOSS在釋放此技能后,90%會重新使用2技能。
所以BOSS技能順序是 2-3-4-2.。。。循環(huán)。
其帶來的第一個問題是,廢了近戰(zhàn)的輸出機會,是的近戰(zhàn)在這個BOSS的技能組合面前毫無作為,因為3連吼的BUG般的存在使得輸出時間根本不夠。我試過奧法戰(zhàn)士開FADE強行輸出BOSS,是可以不掉血,但是已久會被標(biāo)記和減速,然后就要面對4火球的攻擊,非常傷。我用reaver 的時候是根本找不到機會下手。
第二個問題是秒人技能的存在使得隊伍走位很混亂,同樣因為3連吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很難第一時間救援,有一次就是,一個隊友中了倒地,大家等BOSS傳送走了去9,然后剛9起來,BOSS馬上又來了秒人技能,直接秒了2個。。。
因為這2個問題的存在,加上BOSS戰(zhàn)雜兵的干擾使得這個BOSS難度實在是太高。
我說說我過的經(jīng)驗,
首先隊伍一定要有會套子的法師,keeper或者死靈(我不確定是不是死靈有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一個),套子可以避免BOSS的暗影突襲秒人。
這是非常重要的,能為隊伍爭取很多機會的技能,套子的作用在這個BOSS上比其2個重要N倍(其他2個我沒套子的時候也過過,這個BOSS我沒套子沒過過。。。)
其二如果清怪順利,隊伍可以安排一個人(如果有近戰(zhàn)就用這個近戰(zhàn))去專門吃3連吼,用套子抵掉3連吼的傷害,然后BOSS的目標(biāo)就鎖定在了他身上,遠程可以死命輸出。
其三,我認為過這個BOSS最佳組合是,套子法師2~3個,(我第一次過是3個keeper,一個archer),+1個遠程高爆發(fā)職業(yè)。2個shield mage的情況下,2+1個遠程爆發(fā)+1個遠程爆發(fā)/1個偏肉近戰(zhàn)。
如果不幸隊伍近戰(zhàn)多,套子少或者沒有的話,請明確這把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的結(jié)局了,因為這個BOSS 不平衡的設(shè)計,近戰(zhàn)毫無作為!
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