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文明:太空 圖文全教程攻略百科 從入門到精通

時(shí)間:2024-08-19 11:55:27
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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九、系統(tǒng)詳解之軍事單位:

(一)軍事單位綜述:

1. 概念:

在《文明:太空》中的軍事單位與之前的文明作品有所不同,

因?yàn)椴辉俅嬖谖拿魑幕g的差異,也就不會(huì)再有只服務(wù)于某一個(gè)勢力的特殊兵種。

反而因?yàn)槊總€(gè)勢力的傾向性的發(fā)展不同會(huì)得到獨(dú)特的傾向性兵種。

2. 單位種類:

a. 陸地單位:

在陸地進(jìn)行移動(dòng)并攻擊的單位,雖然在“行星調(diào)查”研究完畢后,幾乎所有單位都可以進(jìn)入水域,

這點(diǎn)與之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一個(gè)自動(dòng)運(yùn)輸?shù)淖饔?,并不能發(fā)揮單位的真正實(shí)力更無法攻擊和防御。

b. 水上單位:

只能在水上進(jìn)行移動(dòng)和攻擊的單位,這種單位可以移動(dòng)到與水相鄰的陸地城市里面;

如果這座陸地城市恰好建在分割兩片水域的只有一格位子的狹長通道上,則水上單位可以利用這個(gè)城市在兩片水域間自由來回!

c. 空中單位:

本作中也有空中單位,但它們并不具有滯空能力,當(dāng)回合結(jié)束時(shí)它們必須回到所屬的基地或者航母上;

空中單位的種種攻擊行動(dòng)都是按照作戰(zhàn)半徑來計(jì)算的,如果想要讓其“移動(dòng)”就得花費(fèi)一個(gè)回合轉(zhuǎn)移空中單位到新的基地。

d. 浮空單位:

幾乎可以在任何地形上進(jìn)行移動(dòng)的單位。所有傾向性后期都會(huì)具備至少一種強(qiáng)力獨(dú)特兵種具有浮空能力,

浮空單位可以通過行星的任何表面,包括山脈和峽谷,但是它們不能停留在上面,它們?cè)诨睾辖Y(jié)束時(shí)的落腳點(diǎn)必須是可移動(dòng)的地形。

e. 軌道單位:

這種單位是本作的獨(dú)創(chuàng),存在于行星上方的特殊軌道層。軌道單位由城市生產(chǎn),并可以發(fā)射至任何覆蓋了衛(wèi)星支持網(wǎng)絡(luò)的地方。

軌道單位存在有回合限制,當(dāng)達(dá)到限制后就會(huì)墜落,并可能在地面形成殘骸供探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)行考察回收資源。

3. 單位屬性:

a. 移動(dòng)力:

表示單位在本回合內(nèi)能移動(dòng)幾個(gè)格子,

需要注意某些地形比如山脈和水域會(huì)更加耗費(fèi)移動(dòng)力,

而順著建好的道路和磁浮軌道移動(dòng)則會(huì)節(jié)約很多移動(dòng)力。

b. 視野:

表示了單位可以看到最遠(yuǎn)幾格內(nèi)的情形,某些地形諸如山脈會(huì)阻隔視線,

視線對(duì)于遠(yuǎn)程單位來說非常重要,因此讓近距離單位在前方偵察是較好的戰(zhàn)術(shù)。

c. 近距離戰(zhàn)斗力:

表示了單位在近距離攻擊時(shí)的戰(zhàn)斗能力,決定了它們能造成多少傷害和被損失多少生民值,

盡管遠(yuǎn)程攻擊單位沒有近戰(zhàn)能力,但它們同樣具有近距離戰(zhàn)斗力來決定其防御近戰(zhàn)攻擊的數(shù)值。

d. 遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力:

決定了遠(yuǎn)程單位發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)能夠造成多少傷害。

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8.2
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