文明:太空 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian
九、系統(tǒng)詳解之奇跡:
(一)奇跡綜述:
1. 概念:
與之前的文明作品不同,奇跡在游戲中的分量越來越重數(shù)量也越來越多。在本作中,奇跡分為兩種——“偉大奇跡”和“行星奇跡”。
偉大奇跡在行星上只能存在一個,誰先造好就算誰的,如果在奇跡建設(shè)的競爭中失敗,建造奇跡所耗費的生產(chǎn)力資源會全數(shù)返還到新的建筑任務(wù)中去。
2. 作用:
a. 基礎(chǔ)資源產(chǎn)出直接數(shù)值加成:
奇跡如同城市建筑,可以提供各種基礎(chǔ)資源的產(chǎn)出加成。
比如初期就很容易解鎖的“基因庫”為所在城市提供每回合+4的食物產(chǎn)出增長。
b. 基礎(chǔ)資源產(chǎn)出直接百分比加成:
中后期的科技解鎖的奇跡需要更多生產(chǎn)力建造,
但他們的增益讓他們絕對物超所值,對資源產(chǎn)出的加成都變成百分比形式。
比如“模因工作系統(tǒng)”為建造其的城市增加25%的文化值產(chǎn)出!
c. 城市建筑物和改良設(shè)施的增值:
奇跡將會給所在勢力的城市建筑物和改良設(shè)施的資源產(chǎn)出進行加成,
比如“異種錘”,給勢力的所有具有發(fā)電機的資源格子增加2點能源產(chǎn)出。
d. 免費獲得各種優(yōu)勢:
奇跡會直接提供免費的科技、社會優(yōu)勢、單位、建筑給建造其的當(dāng)前勢力。
比如“安射波”為當(dāng)前城市提供免費的資訊中心,如果已經(jīng)建造則免除其維護費。
比如“普羅米修斯人”建好后立刻提供一項免費社會優(yōu)勢,而“量子計算機”則提供免費的一項科技研究。
e. 對軍事單位和其他數(shù)值進行加成:
除了對資源有各種數(shù)值以及百分比加成外,某些奇跡專門針對軍事單位和特色城市進行了加成。
比如“主控制”讓勢力的所有工人單位獲得+1移動力,而“馬爾科夫重疊心智”讓所有軍事單位獲取經(jīng)驗值的速度提升50%。
3. 需求:
a. 科技研究:
所有“偉大奇跡”的建造都必須首先通過科研解鎖奇跡,“行星奇跡”是勝利條件,
當(dāng)滿足至少一項時就會解鎖提供后續(xù)任務(wù),“國家奇跡”則是每個國家都可以建造的。
b. 生產(chǎn)力:
所有奇跡的建造從低到高級都需要大量的生產(chǎn)力。
c. 戰(zhàn)略資源:
某些奇跡的建造還需要特殊的戰(zhàn)略資源,比如“異族生態(tài)場”需要玩家擁有地?zé)豳Y源。
4. 奇跡建造策略:
a. 按需發(fā)展:
要記住每個奇跡的解鎖都需要先研究相應(yīng)的科技,這就需要玩家一開始就計劃好科研路線的發(fā)展方向:
是需要優(yōu)先研究基礎(chǔ)資源增長的科技?還是盡快研究有傾向性加成的科技?或是研究自己當(dāng)前最缺乏的優(yōu)勢科技?
b. 耗時評估:
每個奇跡的建設(shè)都需要大量的生產(chǎn)力,這在前期尤為致命,占用太多回合數(shù)無法建設(shè)更多資源產(chǎn)出建筑會導(dǎo)致發(fā)展上的停滯。
特別是在高難度下,如果一個奇跡耗時太多,玩家就得評估一下在占用回合數(shù)中有多少其他建筑可被建造并提供相應(yīng)的資源產(chǎn)出,看看是否值得。
c. 占位搶奪:
由于大多數(shù)奇跡都是“偉大奇跡”,意味著只要有一個勢力建成后其他勢力就無法再建,因此搶在對手之前建造奇跡才有意義。
奇跡不能用能源直接購買,也無法用能源來購買剩余的建造回合,因此時機的把握就非常重要了。
最好是在每個勢力的主城都派遣隱秘探員,并讓他們建立間諜網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控對方的建造行為,
AI一旦完成了某項解鎖奇跡的科技,那么下一回合必然會建造奇跡。
這里有一個BUG可以利用,當(dāng)你看到AI完成奇跡科技后,如果你還沒開始建造那個奇跡,
就立馬選一個城市開始建造一回合下回合再改成其他建設(shè)任務(wù),AI就不會再建造那個奇跡了。
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