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死亡國度 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

時間:2014-09-12 01:47:21
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:

1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡介:

雖然《死亡國度》號稱無需戰(zhàn)斗也可以玩得很溜,但在實(shí)際游戲中,戰(zhàn)斗是這個游戲最難操控也最關(guān)鍵的部分,

特別是面對那些海量的僵尸和武裝到牙齒二話不說就上來干的傻逼幸存者,難道靠嘴炮去消滅它們?

《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)來打造戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人時可以使用空格鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗;或者被敵人發(fā)現(xiàn)后自動進(jìn)入戰(zhàn)斗。

2. 回合次序:

玩家首先要關(guān)注的是戰(zhàn)斗中的回合次序,基本上這是由每個人物的啟動值決定的,而啟動值又是由感知屬性所控制的隱藏值。

這就意味著感知高的角色總能別別人優(yōu)先行動。唯一的例外是啟動戰(zhàn)斗的那個人物總是會最先行動,不管它的啟動值高低。

當(dāng)啟動值都相差不多時,決定回合次序的次要屬性就變?yōu)榱嗣艚葜怠?/p>

3. AP消耗:

回合制戰(zhàn)斗采用的是AP值來決定每個角色在當(dāng)前回合中能做多少事情,這些行為消耗AP的具體情況為:

移動——每移動一格子消耗1點(diǎn)AP。

攻擊——攻擊所需的AP值取決于所用的武器和攻擊模式,所有武器雖然動作模型不一樣,但也僅有所造成的傷害和所消耗的AP不同。

同一類型的更高級武器可以造成更多傷害甚至各種狀態(tài),但消耗的AP值是一樣的。

裝填——弓箭和槍械都需要裝填彈藥,AP的消耗值也各有不同。

切換——如果玩家裝備了左右手武器,切換時將不會消耗AP。但是在不同類型的武器之間切換會消耗2點(diǎn)AP。

換位——隊友之間的位置切換會消耗兩個隊友各2點(diǎn)AP。

物品——打開物品欄消耗4點(diǎn)AP,即便你什么都不做。

治療——戰(zhàn)斗中治療會消耗4點(diǎn)AP,治療的HP量由醫(yī)治者的醫(yī)療技能乘以5在加上被治療者的活力屬性值。

使用——在戰(zhàn)斗中使用任何已裝備的物品會消耗4點(diǎn)AP。

4. 攻擊模式:

從人物構(gòu)建我們就可以看出《死亡國度》里所有攻擊分為兩種:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,前者受到力量和近戰(zhàn)技能的影響;

后者則受到遠(yuǎn)程技能和感知屬性的影響。同時還有投擲武器,不受到任何屬性和技能影響,需要在庇護(hù)所中通過科學(xué)技能制造出來。

a. 近戰(zhàn)攻擊模式:

近戰(zhàn)攻擊要求玩家操作人物來到目標(biāo)最近鄰的格子周圍實(shí)施攻擊。近戰(zhàn)攻擊發(fā)出的噪音非常小,因此有時可以作為“潛行暗殺”的好方法。

當(dāng)近戰(zhàn)攻擊被計算時,攻擊者的命中率由其近戰(zhàn)技能對應(yīng)被攻擊者的敏捷屬性來計算是否命中。有一張表格來說明這種計算方式。

但是攻擊者能造成的傷害則是由力量屬性來計算的,特別是每種近戰(zhàn)武器都有最低力量要求,另一張表格來說明這種計算方式。

一個例子是:攻擊者的近戰(zhàn)技能為8,力量值為4,揮舞一把需要5點(diǎn)力量的大錘,攻擊一個敏捷為4的敵人。

結(jié)果過是他有95%的命中率,但是所造成的傷害因?yàn)榱α窟_(dá)不到武器要求而降低10%。

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7.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:DoubleBear Productions
  • 發(fā)售:2014-02-14(PC)
  • 開發(fā):DoubleBear Productions
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖,血腥驚悚

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