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光之子 圖文全攻略 系統(tǒng)教程及全主支線任務(wù)全收集

時(shí)間:2024-07-28 06:49:03
  • 來源:3DM攻略站-楓紅一刀流
  • 作者:楓紅一刀流
  • 編輯:楓紅一刀流
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三:回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)

光之子 圖文全攻略 系統(tǒng)教程及全主支線任務(wù)全收集

觸發(fā)戰(zhàn)斗的方式有三種情況。一種是面對面的正常觸發(fā),這樣敵我雙方同時(shí)行動(dòng),誰的速度快誰就先出手。

第二種是敵方逼近我方的身后,我方“遭遇埋伏”,那么敵人占有時(shí)間優(yōu)勢,會(huì)提前出手一次。第三種情況是我方逼近敵人的身后,我方“突襲”敵方,占有時(shí)間的優(yōu)勢。

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和《軒轅劍6》等回合制角色游戲相同,敵我雙方的出手順序按照每人的速度在時(shí)間線槽排序,抵達(dá)施法時(shí)間點(diǎn)的位置可以選擇施法動(dòng)作。

動(dòng)作分為切換隊(duì)員、動(dòng)作、道具和逃跑幾種,在動(dòng)作下又有各種物攻和魔法招式的選擇。

選好招式后,根據(jù)該招式的耗時(shí)長短而變化移動(dòng)的速度,比如服用藥劑的動(dòng)作就很快,而群體攻擊的大招則較為緩慢。

在一名隊(duì)員進(jìn)入施法期的時(shí)候,如果有敵人攻擊這位隊(duì)員,閃避過去的話則正常出招,若被擊中就會(huì)被打斷施法,跳到時(shí)間槽的開始位置重新排序。

在戰(zhàn)斗期間,螢火蟲有兩個(gè)作用,一是拖緩敵人的行動(dòng)速度,一是恢復(fù)我方隊(duì)員的血量。將螢火蟲放到敵人身上,按住鼠左鍵蓄力,他在時(shí)間槽上的行進(jìn)速度會(huì)降低。將螢火蟲放到我方隊(duì)員身上蓄力,則我方隊(duì)員的血量會(huì)增加。

這兩種動(dòng)作都會(huì)消耗螢火蟲的能量,戰(zhàn)斗場景是都會(huì)有幾株發(fā)光植物,用它們來采集回復(fù)能量。

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每種敵人都有自己的屬性,往往根據(jù)身體的顏色可簡單判斷。黃色的屬土系,紅色的屬火系,藍(lán)色的屬水系,綠色為雷電系,黑色的屬于黑暗系。

在選用招式上盡量克制敵人,比如歐若拉的光系攻擊招式“光線”和“星光”對黑暗系的敵人有傷害加成;菲恩的火系攻擊招式“野火”對土系怪物有傷害加成。

只是,像這樣的屬性攻擊招式并不多,屬性克制多用寶石鑲嵌系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),這個(gè)后面介紹。

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本文導(dǎo)航
5.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-04-30(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:劇情

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