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《哈利波特與死亡圣器》全系列游戲大總結(jié)

時(shí)間:2011-07-18 20:02:51
  • 來(lái)源:sunyufei29
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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2004年《哈利波特與阿茲卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)》

采用更高級(jí)的DirectX 9.0技術(shù)開發(fā)的第三款作品《阿茲卡班的囚徒》將游戲的基本玩法推向了一個(gè)新的高度。在游戲里,玩家可以分別扮演哈利、羅恩和赫敏并為他們每個(gè)人設(shè)計(jì)了專門的關(guān)卡魔法。

游戲又?jǐn)U充了霍格沃茨學(xué)校的規(guī)模,細(xì)節(jié)處理得更加細(xì)膩逼真,而三位主人公也變得成熟多了;取消了魁地奇,改為騎鷹馬鉆圈,風(fēng)景也同樣怡人。

游戲的情節(jié)比較簡(jiǎn)單,沒有離開前兩作的基本模式,創(chuàng)新也不多。最終BOSS是這樣的:哈利被攝魂怪包圍,攝魂怪一共出現(xiàn)三波,第一波五個(gè),第二波六個(gè),第三波七個(gè),哈利被固定在場(chǎng)景中間不能動(dòng),只可以360度視角查看,在完全失血之前,用蓄力的Expecto Partronum咒語(yǔ)將攝魂怪打暈,當(dāng)所有攝魂怪同時(shí)處于被擊昏的狀態(tài)時(shí)就進(jìn)入了下一波,一共三次。最后一次因?yàn)閿z魂怪多,時(shí)間比較緊張,對(duì)視角和咒語(yǔ)控制要求較高。

2005年《哈利波特與火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire)》

這是這個(gè)系列最怪異離奇的一作,不僅畫質(zhì)粗糙,人物塑造的像鬼一樣恐怖,而且章節(jié)之間聯(lián)系非常少,基本上沒有什么情節(jié)聯(lián)系著。

游戲講述的仍然是三個(gè)好朋友的冒險(xiǎn)之旅,視角卻從第一人稱變?yōu)榈谌朔Q俯瞰,而且取消了鼠標(biāo),改為純鍵盤操作。增加了許多怪誕的咒語(yǔ),他們單純?yōu)橛螒蚨a(chǎn)生,攻擊同一個(gè)怪,被好友舉起來(lái)再攻擊和直接攻擊的咒語(yǔ)是不一樣的。不收集卡片了,改為收集霍格沃茨徽章,只有收集到一定數(shù)量的徽章才可以進(jìn)入下一章節(jié),所以每個(gè)關(guān)卡都是可以重復(fù)進(jìn)的,第一次進(jìn)是為了做任務(wù),而后來(lái)因?yàn)橹貜?fù)進(jìn)了,場(chǎng)景開放了,路線也不一樣了。

這一集中,伏地魔真身出現(xiàn),所以游戲的最終BOSS就是打敗伏地魔。有兩個(gè)形態(tài):剛開始伏地魔會(huì)召喚出許多骷髏,把所有的骷髏全部消滅,此時(shí)的伏地魔只是一個(gè)旁觀者。第二形態(tài)就和電影里的差不多了,兩人的魔法連成一線,用中心的閃光球去摧毀場(chǎng)景里能摧毀的所有東西,然后伏地魔會(huì)讓一個(gè)雕像飛起來(lái)砸哈利,躲過(guò)攻擊后用閃光球穿過(guò)暫時(shí)落地的雕像,如此往復(fù)三四次即可通關(guān)。

2007年《哈利波特與鳳凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)》

這部場(chǎng)景制作的非?;趾?,把電影中整個(gè)霍格沃茨學(xué)校全容納進(jìn)來(lái),非常真實(shí),玩起來(lái)猶如身臨其境一般。整個(gè)游戲完全按照電影情節(jié)發(fā)展,因?yàn)閳?chǎng)景太大,進(jìn)入下一個(gè)任務(wù),走起來(lái)都要費(fèi)一段時(shí)間。

我覺得改作是整個(gè)系列第二好玩的一部,支線任務(wù)和主線任務(wù)搭配的非常到位,變化多樣,不至于乏味。游戲加入了直接戰(zhàn)斗情節(jié),這也是為了適應(yīng)故事的發(fā)展需要,所以最后的BOSS戰(zhàn),打敗伏地魔,戰(zhàn)斗的火藥味更加濃厚起來(lái)。

首先玩家要控制鄧布利多,用之前學(xué)過(guò)的方式打敗就行,然后伏地魔鉆入哈利的大腦,按照說(shuō)明按伏地魔魔杖揮動(dòng)方向相反的方向鍵就可以通關(guān)。

2009年,《哈利波特與混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》

從這一代開始,游戲的定位全變了,如果說(shuō)之前是動(dòng)作游戲的話,那這部和第七部就是純粹的射擊游戲,只不過(guò)不是槍,而是手中的魔杖。整個(gè)游戲也是按照故事情節(jié)發(fā)展的,游戲玩法只是簡(jiǎn)答的戰(zhàn)斗、配魔藥和魁地奇鉆圈的重復(fù)進(jìn)行。游戲也把整個(gè)霍格沃茨引進(jìn)來(lái),場(chǎng)景也同樣非常大,唯一的收集要素就是找到遍布學(xué)校的150 枚徽章。我只找到了147個(gè)就實(shí)在找不到了,這在網(wǎng)絡(luò)上也是很不錯(cuò)的成績(jī)了。

這部沒有真正意義上的最終BOSS,哈利跟著斯內(nèi)普跑了出去,在路上碰見不斷出現(xiàn)的食死徒,和貝拉特里克斯大戰(zhàn)一番,就算結(jié)束了。

2010年,《哈利波特與死亡圣器(上)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1)》

這款游戲評(píng)價(jià)相當(dāng)糟糕,建模一般,操控一般,情節(jié)一般,除了戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗。取消了之前的霍格沃茨的龐大場(chǎng)景,任務(wù)基本上是線性發(fā)展的,只有兩處出現(xiàn)了四個(gè)小任務(wù),可以隨便選擇,但都必須完成。而這幾個(gè)小任務(wù),除了救人,就沒什么了。

將近6個(gè)G的游戲體積有三分之二是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,從某個(gè)意義上說(shuō),玩這款游戲就是在看電影。而人物配音,除了貝拉特里克斯的聲音太尖細(xì)了,其他都很真實(shí),據(jù)說(shuō)像羅恩和赫敏都是電影演員的原版配音呢!因?yàn)楣适陆K結(jié)于小精靈多比之死,所以游戲沒有最終BOSS。

2011年,《哈利波特與死亡圣器(下)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)》

因?yàn)樯喜繍毫拥谋憩F(xiàn),游戲工作室對(duì)這款游戲進(jìn)行了改良。作為整個(gè)系列作品的收官之作,玩過(guò)后感覺還算過(guò)得去的。

收集死亡圣器的信標(biāo)和水晶球,可以解開挑戰(zhàn)模式和音樂以及人物介紹的附加獎(jiǎng)勵(lì)。所謂的挑戰(zhàn)模式,就是玩和故事情節(jié)相同的內(nèi)容,只不過(guò)計(jì)算時(shí)間不斷刷新罷了。

最終BOSS當(dāng)然是伏地魔了,一共分三次攻打。伏地魔果然名不虛傳,發(fā)射魔法就像機(jī)關(guān)槍一樣,突突的。第一次,伏地魔宣布哈利死了之后,哈利復(fù)活突然從海格手里跳下來(lái),在霍格沃茨大門前的花園和伏地魔正面交鋒,純打斗過(guò)程,沒什么可說(shuō)的。第二次在閣樓的木質(zhì)長(zhǎng)廊上,伏地魔每叫喊一次,可活動(dòng)范圍就變小些,最后也是面對(duì)面交鋒;第三次也是在大門前的花園,當(dāng)納威用葛萊芬多寶劍殺死蛇怪納吉尼之后,伏地魔最后掙扎。這時(shí),哈利和伏地魔的咒語(yǔ)像第四部最后那樣成一條線,玩家使用方向鍵控制中間的光球持續(xù)在伏地魔面前停留使光球向伏地魔那邊移動(dòng),兩輪相同的焦灼狀態(tài)后,因?yàn)闆]有了魂器復(fù)活,伏地魔中了自己得阿瓦達(dá)索命咒死了。

這個(gè)系列的八部游戲通全部關(guān),費(fèi)時(shí)費(fèi)力,了結(jié)了自己得心愿。哈利波特的故事帶給我們是整個(gè)一代人的回憶,如今也走向了重點(diǎn),而游戲的制作,有好有孬,良莠不齊,算不上特別出色,也稱不上過(guò)于低級(jí)趣味。回首八年游戲旅,小生感慨。

除了這八部正統(tǒng)作品,著名的積木公司樂高LOGO也被授權(quán)制作了兩款哈利波特游戲:《樂高哈利波特1-4年》和《樂高哈利波特5-7年》,以積木的可愛造型再現(xiàn)了哈利波特的七年傳奇。前者已于去年中旬發(fā)行,而后者也將于2011年末前推出。

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9.1
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