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《巫師2:國(guó)王刺客》進(jìn)階戰(zhàn)斗心得

時(shí)間:2011-06-09 10:06:59
  • 來(lái)源:egge
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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二、實(shí)戰(zhàn)群P

這代的戰(zhàn)斗方式大改,ACT的操作方式其實(shí)也很有可圈可點(diǎn)之處,掌握WITCHER2的系統(tǒng)后,一樣可以劍舞全場(chǎng),一人不留。白狼的動(dòng)作據(jù)說(shuō)是找劍道高手捕捉,我覺(jué)得很優(yōu)美。

被無(wú)數(shù)人噴的自動(dòng)瞄準(zhǔn),其實(shí)是在無(wú)攻擊指令輸入時(shí),自動(dòng)鎖定最靠近屏幕中央的敵人,可以想象一下,屏幕中間是個(gè)準(zhǔn)星,對(duì)上誰(shuí)瞄誰(shuí),囧。好處是熟悉之后切換目標(biāo)不用鼠標(biāo)去點(diǎn),很靈活,沒(méi)掌握的話,肯定是罵娘的了。

總體上思路是分散敵人,避免包圍,用各種起手式展開(kāi)攻擊。翻滾不是給你無(wú)敵的閃避,翻滾是給你創(chuàng)造起手的機(jī)會(huì)。

常見(jiàn)的群P組合:

盾牌兵+大劍+龍?zhí)?,特點(diǎn)是速度慢,防御強(qiáng)易被反擊

這種組合繞開(kāi)盾牌兵,優(yōu)先鎖定龍?zhí)?,逐個(gè)擊殺,最后用阿爾德法印破盾殺人。難度一般,看盾牌兵數(shù)量的多少。

孽鬼群,特點(diǎn)是速度快,攻高防低,一定的幾率閃避

這種組合寧絕對(duì)要避免被圍,食尸鬼前期可以對(duì)你一擊必殺,貪刀必死。注意用翻滾調(diào)整位置,因?yàn)槟豕矸烙?,殺的還是很快的。

妖靈群,最強(qiáng)的敵人,攻高血不低,高閃避

這怪絕對(duì)是新人殺手,好在成群的妖靈其實(shí)也不多,全程就一兩場(chǎng)。

后期大家都知道是無(wú)雙了,錄了一些HARD難度前期和中期的片度供參考。

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7.9
已有187人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)中世紀(jì),巫師系列3A,CDPR游戲

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