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《獵殺:惡魔熔爐》上手簡評

時(shí)間:2011-06-01 15:40:54
  • 來源:miniake
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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這游戲雖然沒有什么自由度,但勝在劇情很緊湊。

章節(jié)之間的連貫性也很好,不會產(chǎn)生劇情跳躍過快的感覺。

雖然角色的動(dòng)作有點(diǎn)生硬,這的確是含動(dòng)作元素的游戲硬傷。

但主角之間的交流卻十分出色。

首先,女主在序幕的時(shí)候,強(qiáng)調(diào)自己是 (ELF) 精靈,說自己不是 (HUMAN) 人類。言下透露著一般高傲的性格。

等到他們進(jìn)了下水道后,面對著一些亡靈,卻不斷地說這些該死的 (NON-HUMANS) 非人類,好像沒想到把自己也繞進(jìn)去了。

后然,下水道的背景音樂其實(shí)也有點(diǎn)陰深恐怖的,不時(shí)傳出一些幽靈的叫聲。

男主會在這時(shí)候煩厭地說 (SHH...) 噓,然后奇怪的是,幽靈的叫聲也嘎然而止,就像喉頭卡著雞骨頭似的。

在路過一些機(jī)關(guān)時(shí),需要男主踏著地下的機(jī)關(guān),面前的火炎才會消失,這才能拿到任務(wù)物品。

誰知道快要跑到物品面前,火炎又突然冒出頭來,把女主嚇了一跳。隨后就聽到男主的怪笑聲,原來他自己松開了腳下的機(jī)關(guān)。

最后女主說要 KICK 他的 ASS (嗶) 時(shí),他才死死氣地走回去踏著機(jī)關(guān)。

總結(jié)來說,我認(rèn)為這些不經(jīng)意的舉動(dòng),都能令游戲的劇情生色不少,也很能帶動(dòng)氣氛。

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這遊戲要不斷地跟死人說話,拿到死亡之石,就能在LORE列表(按TAB,然後不斷按HOME/END選LORE),組成一條完整的時(shí)間軸。

裡面有旁白和幻燈片,跟你說整個(gè)世界觀和劇情的發(fā)展等等。

9.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011-05-30(PC)
  • 開發(fā):inXile Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,魔幻探險(xiǎn)

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