生化危機6 十大致命缺陷 玩家吐槽不斷
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
7、流程亢長無聊
這一作的流程說白了就是到處撿點草藥和彈藥啥的,然后看到僵尸就突突突,然后沒事就QTE一下,無腦到了極致,這和三國無雙的實質有何分別呢,不如叫做生化無雙好了,本來就流程很讓人抓狂了,結果里昂篇的最終BOSS居然要80分鐘才能干掉,真是無比蛋疼,真不知道是制作人員腦子進水了還是游戲監(jiān)督和導演腦子進水了,以為這是最終幻想那樣的RPG么?
艾達很厲害有木有
帥氣
8、人物千人一面毫無性格可言
以前生化系列的人物,個個都有性格有自己的追求,有著自己的想法和個性,結果這《生化危機6》里面,每個人的性格都差不多,就和三流網(wǎng)絡小說中的人物一樣,千人一面,你能記起本作中每個角色做的令人印象深刻和值得回味的事跡么,每個角色都像是木偶一樣,被導演和編劇牽著線從這里竄到那里,毫無感染力和邏輯可言。
游戲主角
9、pc生化危機6操作感爛到一塌糊涂:
按說這代游戲制作人小林裕幸也是制作過《鬼泣4》等動作游戲的人啊,而且CAPCOM也有著動作游戲天尊的美譽,結果這款游戲的操作感爛到驚天地泣鬼神的地步,跑步嚴重發(fā)飄,射擊感和打水槍沒啥區(qū)別,體術判定也是一塌糊涂,打到僵尸完全沒有實感,完全不知道自己有沒有打到敵人,視角還晃得要死,打擊感做到這個地步,真是砸了CAPCOM動作游戲天尊的牌子,實在是諷刺啊。
10、東施效顰 貽笑大方
這款游戲借鑒了時下很多經典游戲的元素,例如戰(zhàn)爭機器系列的掩體射擊元素,使命召喚系列那樣的電影化過場,神秘海域系列的鏡頭運用,等等等等,但是借鑒模仿可不是個容易的事情,這款游戲就是借鑒模仿太多,但是無法消化,結果就是啥都學了一點,卻沒學到神髓,沒能把這些元素很好的融合起來創(chuàng)造出自己的風格,這和《暗黑血統(tǒng)2》失敗的情況是類似的,借鑒模仿成功的游戲也不是沒有,例如《古墓麗影9》就是典型的正面案例,而反面案例則當屬《生化危機6》了。
封面圖
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