[魔法門之英雄無敵5]1.1補丁改動列表
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
補丁1.1改動列表:
游戲環(huán)境:
改善了地圖設(shè)置,使得高大的障礙物(例如地低冒險時大量的巖柱)后的建筑/單位/物品會更容易被發(fā)現(xiàn)。
修正了寶物說明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時候會出現(xiàn)一個對話框,說明該寶物的能力。
加入了英雄榜,趕快挑戰(zhàn)heroic難度,讓自己名垂青史吧!
英雄榜的評分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務(wù),最后所得的分?jǐn)?shù)可能甚
至比耗時相同的hard難度還要低。
在下個補丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖后的最佳成績,該成績將與全球其他玩家的成績一起被記
錄在ubi.com上,并且按照從高到低排列。
用戶界面改動:
現(xiàn)在在訪問高山堡壘(生物升級屋)的時候,可以預(yù)先查看到升級費用。
平衡性改動:
技能改動:
Leadship領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不能作用于亡靈單位,因此亡靈法師學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)后,將賦予麾下的亡靈單位打擊敵對生
物士氣的能力,每組亡靈生物每次攻擊依照技能等級分別有15%/30%/45%幾率對目標(biāo)造成士氣-2點的負(fù)面
影響,該效果不可疊加,也不可被驅(qū)散。
能力改動:
Solider's Luck(士兵幸運)對單位技能生效率的加成稍微削減了。
魔法改動:
改進了大部分魔法的傷害算法,使得閃電等2級傷害魔法在早期所造成的傷害不會低于石刺術(shù)。
Summon Creatures(生物召喚)在召喚1-4級生物時依舊消耗1點法力,召喚5-6級生物每個需要消耗2點法
力,召喚7級生物每個需要3點法力。
Instant Travel(時空門)如果1天之內(nèi)施展第二次,則需要消耗額外的5點法力。
Town Portal(回城術(shù))在施展后有一個對話框,在框內(nèi)可以看到即將回到的城鎮(zhèn)資料。發(fā)現(xiàn)不是自己想
回的城鎮(zhèn)后,可以點擊取消。
Phantom Forces(幻影軍團)過于YD,故將算法該為:鏡像生物的數(shù)量最多為[10X(P+1)]/被復(fù)制的生
物等級,且不能超過目標(biāo)的數(shù)量。
種族改動:
學(xué)院:
大精怪的修理能力效果提升,但是每場戰(zhàn)斗只能使用3次。
泰坦提供的經(jīng)驗從290上升至295。
Havez的英雄特技進行了強化:從第一級開始,每升兩級,英雄的精怪(一級兵)攻防+1。此外,精怪的修
理次數(shù)每4個英雄等級+1,修理效果每4個英雄等級增加1點。
地牢:
刺客的射擊懲罰從50%下降為25%。
陰影女族長的生命值從90上升為100。
現(xiàn)在黑龍不會被己方英雄的破魔技能影響了。(末日又可以亂丟了?。?/p>
Eruina的英雄特技說明文字更新,特技觸發(fā)的前提包括英雄使用普通攻擊或者魔法攻擊(僅限破壞系魔法
),如果一次對多個目標(biāo)造成傷害的話,則每個目標(biāo)都有相同的幾率受到陰影女巫和陰影女族長的額外攻
擊。
Kythra的英雄特技強化,除了牛頭怪和牛頭守衛(wèi)從第一級開始每兩級攻防+1外,她麾下的牛頭怪/牛頭保
安有幾率增加一次攻擊次數(shù),幾率由英雄等級決定。
Vayshan的英雄特技強化,除了英雄帶領(lǐng)的偵察兵和刺客從第一級開始每兩級攻防+1外,刺客的下毒能力
將附加每英雄等級5%的額外傷害。
Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥處女和血腥老處女得到攻防加強,而是每2個等級提升1點最大傷害值
和最小傷害值。
圣堂:
皇家獅鷲提供的經(jīng)驗值從58上升到66。
騎士及圣騎士的槍術(shù)技能過于強大,現(xiàn)在修改如下:移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高5%。反擊時,對
方每移動1步,騎士/圣騎士因為以逸待勞,仍然可以得到每步2.5%的殺傷加成。
現(xiàn)在的天使/大天使有較小幾率在防御后自動使用圣療技能(圣騎士的能力),治療離天使最近的友軍單
位并且消除一個DEBUFF(比圣騎士的差了一點點,但是免費哦)
Lazlo的英雄特技強化:英雄每升兩級,護衛(wèi)和武士攻防+1。此外,護衛(wèi)和武士的遠(yuǎn)程防御能力隨英雄等
級提升而上升。
煉獄:
角魔督軍的傷害從1-4修改為1-5。
夢魘獸的攻擊/防御技能從18/18調(diào)整為16/16。相對地,夢魘獸打出恐懼攻擊的幾率比之前大大提升。
深淵領(lǐng)主的主動性調(diào)整至9,但同時價格從1850上調(diào)至1900。
大魔鬼獲得了一個新的能力:黑暗召喚(Darkness summon),每場戰(zhàn)斗可以對敵方非機械部隊使用一次
,作用是在敵方某RP不好的單位身邊召喚出6倍于大魔鬼數(shù)量的角魔督軍(升級的2級兵),在該組角魔督
軍沒有被完全摧毀前,受詛咒的單位不能移動/施法。(這個爽,很有拉登風(fēng)范,突然冒出一群恐怖分子
,一拉陰線,“啪”一聲過后,世界清靜了……)
Grawl的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,地獄犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三頭地獄犬咬過的敵
人,可能感染瘟疫而使得攻擊能力下降,下降的程度和出現(xiàn)的幾率由英雄等級決定。
Jezebeth的英雄特技得到強化:英雄每升兩級,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等級增加1個鏈
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