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星球探險家 模型制作高級教程合集 弧面球體圓錐制作

時間:2014-02-22 15:47:42
  • 來源:3DM論壇-Y-Deyen
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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四、空心球體的制作【羽化】

1、第一步肯定是想來個球體啦(20*20*20)~~

2、還是運用我們的萬能的對稱工具,這一次是只有X對稱

3、按住shift,只括住最中間的一豎列,按下+將深度調為20

4、按下Delete鍵,刪除中間兩豎的選中空間

5、將Feather amount設置為9,下面記得打個勾哦~~

注意:不打勾不行呢~本人已經(jīng)試過了,不打勾的話,做起來完全不符合我們的所愿;同時也經(jīng)過本人的試驗,9是比較適合的,8就是最完美的。因為如果你選擇的數(shù)字越大,球面的變形會越大甚至會外穿孔。

6、這個時候,記得將CROSS調為0,要不做出的直接就是打一個深孔;調整好角度,在中心選擇2*2的區(qū)域(為什么是2*2?這個你就別問了,照著做就是了,解釋比較難······)

6-1、如果你的選擇區(qū)(2*2)不完完全全在中心的話,就會出現(xiàn)這個樣子,圖中明顯是偏了;這個可以通過從球體的側面顏色看得出來。

7、這個就是正確的選區(qū),從側面,完全是均勻完美的顏色交替漸進

8、好了,到了”雞動“人心的時候了,點擊delete鍵,球體的中間就中空了,厚度是剛好適合的,雖然還有3~4個格子的厚度,不過已經(jīng)不錯了,F(xiàn)eather amount=9是完美的選擇,F(xiàn)eather amount=8是保守的選擇。

如果將Feather amount=10或者10以上,后果不是很好,要不大家可以試試~~~

9、選擇內圓環(huán)一層,在對稱面的作用下,將其拉伸合并!??!

10、完成?。。?!

11、我在旁邊做了一個同樣大小的20*20*20的球體(看起來大是因為角度問題),進行了對比,兩個球大小是一樣的,表面的話,空心球的表面已經(jīng)有點不光滑了,不過影響不是很大(因為20*20*20是一個比較小的體積了,我是在做武器的平臺上做的,這么小的影響算是完美!?。?!如果在大平臺上面做更加大的空心球體,外觀影響將會接近零。)

12、我將他們挖表面看看~~

13、兩個球體,一個是實心球,一個是皮球,呵呵呵~~~

注意:這一次的試驗是20*20*20的球體和Feather amount=9(加深度共同刪除),如果你做更大的球體,F(xiàn)eather amount就不是9了!?。eather amount等于什么?自己探究吧~

ps:20*20*20的球體半徑等于10,羽化范圍是9

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7.9
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Pathea Games
  • 發(fā)售:2014-01-26
  • 開發(fā):Pathea Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空建造,開放世界

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