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信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政及軍議系統(tǒng)簡要分析介紹

時間:2014-01-02 13:52:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政及軍議系統(tǒng)簡要分析介紹

信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政及軍議系統(tǒng)簡要分析介紹

一、評定

1、內(nèi)政

這次光榮作品大幅度簡化內(nèi)政,回歸三國9的模式,首先所有建設(shè)開發(fā)等都需要勞力、金錢和參與武將。勞力主要受人口數(shù)目影響,5000人口一勞力;參與武將可以兼任出戰(zhàn)和內(nèi)政兩方面的工作,但范圍內(nèi)只能做一件工作。開發(fā)可以在限額內(nèi)提升數(shù)值,自動開發(fā)顯然最省事。

政策指令就相當于技術(shù)系統(tǒng),依靠維護費運作,效果太多,在此不做細致說明,但政策的資金依賴性很大,需要創(chuàng)造性,由此可窺一斑,創(chuàng)造性好資金收入高的地區(qū)肯定占有較大優(yōu)勢。

交易指令中,傳統(tǒng)4樣,全部城市共享,可以在限額內(nèi)反復購買,當然價格也有時間性和區(qū)域性。值得注意的是,本作糧食差價大,無法再像革新那樣依靠買賣糧食賺錢,軍馬和火槍在不同地方購買差價很大。

2、普請

大型城市可以擴建和建設(shè)城下町,,條件是人口數(shù)量、道路、已開發(fā)的商業(yè)值和石高值。而本作可以通過整備強化道路,提供更快的行軍條件和更好地作戰(zhàn)條件,因此大部分時候玩家都會像水管工一樣去一條條修管道,讓人郁悶。

變更撤銷什么的就不細說了,需要注意的是筑城,筑城可以強化區(qū)域控制力,成立新軍隊,獲取更多收入,軍隊經(jīng)過自己勢力的城還可以自動補充軍糧,好處多多,但是不是所有筑城都可以有自己的收入,一些窮山惡水的地方無法獲得收入,只能作為補給站,在戰(zhàn)斗前線修建幾個支城可以強化作戰(zhàn)優(yōu)勢,注意修建時候派遣軍隊保護,別被打掉。

3、配屬

盡量保證一個城至少有一個將,而重要大城和一線最好保證3個以上。軍隊出征最多3個將領(lǐng),而且會帶走絕大部分兵,武將放多了也白搭,但是修路和偵察都需要直轄下的武將。

4、外交

創(chuàng)造的外交很簡單,通過每月進獻資金加深關(guān)系點,再用這些點數(shù)取得對應聯(lián)盟或者援軍。但是,對方的態(tài)度決定了關(guān)系點增加的快慢,贈送家寶可以改善態(tài)度;即使有共同的盟友,也可以互相開戰(zhàn);利用請求援軍協(xié)助防守可以給雙方即將到期的同盟畫上句號。

最后一點,臣服可以背叛(別問我是怎么知道的,德川強大后的后果),不是特別情況吞并和聯(lián)盟顯然更好。

5、調(diào)略

懷柔和遷移的效果懶得說了,國人眾存在可以加強地區(qū)軍隊戰(zhàn)斗力或者建設(shè)等,而且戰(zhàn)斗特技像混亂等也比較有用,建議保留。

6、家臣

現(xiàn)在提升忠誠是通過贈送家寶,忠誠低有可能在被圍城時投降,反之,你接受投降城市時候也可以招募對方將領(lǐng)(武田圍城給我的教訓)。武將有各自的特性,像傾奇性這種特殊的,不接收中央指揮,只玩自己的,但也是很好的支城先鋒。

7、調(diào)查

本作敵方詳細實力清單只能通過調(diào)查獲得,而區(qū)域道路也要通過調(diào)查,甚至需要筑城后調(diào)查才會出現(xiàn)

8、軍團

本作,改變了以往手動編制軍團的模式,大名直轄區(qū)域以中心城展開一定范圍,這才是手上的實力,其余電腦控制,可以下達指令,但無法指揮,給戰(zhàn)斗加大了難度,而且超過一定距離,后方部隊很難派出來,也就是說你的戰(zhàn)斗實力只有一二線的部隊,給戰(zhàn)略帶來了很大難度。


二、軍議

改的很多,就我自己覺得有興趣的地方說說。

1、軍隊

軍隊現(xiàn)在有了上限,受城市影響,改變了以往百萬魔法大戰(zhàn)的惡劣局面,消耗的軍隊花時間自動補充,如果軍隊快敗了最好馬上拉回城回復傷兵(非自動)??蓴y帶軍馬和火槍有一定百分比限制,可不帶,也有被動技能提升效果。主城兵力占據(jù)優(yōu)勢,是最好的伙伴

2、出戰(zhàn)

道路影響行進速度和該條路上的軍隊容納數(shù),以敵方部隊和城市作為目標出擊,但是無法以友方作為目標,尤其包含協(xié)防和制定行軍路線,只能手動。出征隊伍最多三個武將,帶120天糧食,靠近己方勢力自動回復滿,有些時候距離遠的部隊和持久戰(zhàn)下很容易導致部隊缺糧,注意手工指揮或者筑城,好補充糧食。

創(chuàng)造取消了野外軍事建筑,代之以設(shè)營,可增強該點部隊戰(zhàn)力,總的來說,沒大用,有這功夫和錢不如筑城修路省事。

3、打戰(zhàn)

和敵方接觸后,視道路情況,最多可以有三支部隊直面戰(zhàn)場,也就是說,派再多支部隊也只是堵在道路上浪費糧食,再也無法像前作那樣,一線部隊推到死;可進戰(zhàn)場手動指揮,但是時間流逝的同時,無法做其他事,建議具體戰(zhàn)斗交給電腦。

由于道路像蜘蛛網(wǎng)一樣,就有了戰(zhàn)術(shù)上的區(qū)別,從這點看,光榮公司也想加點戰(zhàn)術(shù)元素,手動指揮部隊從不同道路前進,圍追堵截,可獲得較好的效果。例如,堵住路口,再攻打城市,可以輕松堵截援軍,拿下城市;合理利用道路優(yōu)勢,堵住兩端出口,圍殲敵軍,還能阻止逃跑;利用糧食消耗的特點,堵截小路,以弱破強。

咳!話題扯遠了,總之,本作加入戰(zhàn)術(shù)的元素,提升了難度,改變了種田流的優(yōu)勢,適當運用戰(zhàn)術(shù),可以取得不錯的效果。

4、攻城和守城

打過都知道,肯定圍城更好,不僅可以得到一座完整防御的城市,還可以減少該區(qū)域的損耗。注意圍城有兵力要求和城市防御要求,不行就打掉耐久再圍城。而守城方只要被圍上,即使部隊再多也出不去,除非有己方部隊接戰(zhàn),取消圍城狀態(tài),可內(nèi)外合擊。另外,一個區(qū)域如果長時間處于戰(zhàn)爭狀態(tài)或者被焚燒了,民忠會大幅度降低,容易爆發(fā)暴亂。


三、武將

本作武將可以通過做事來增加經(jīng)驗升級并且得到技能,升級較前作容易得多,技能上限20個,打戰(zhàn)多戰(zhàn)斗技能多,處理內(nèi)政則可以得到對應的內(nèi)政技能,如果想培養(yǎng)將領(lǐng)的,還可以直接傳授,總之武將有了較大的可塑性。


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8.6
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