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噬神者2 子彈效果詳細(xì)分析 子彈研究圖文心得

時(shí)間:2024-09-18 17:15:23
  • 來源:黑色天使
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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下面我們來試一發(fā)重炮的子彈吧,重炮在這一作里以子彈復(fù)雜、消耗高、威力大而著稱,由于其沒有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開始~

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一如既往地選擇新規(guī)做成,選擇重炮類子彈~

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這枚子彈一共4個(gè)零件,但是不同的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果!

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試試什么都不做直接發(fā)射……結(jié)果……為何呢?因?yàn)楝F(xiàn)在4枚子彈的激活時(shí)間都是按下發(fā)射鍵,于是相當(dāng)于4枚具有攻擊性的子彈會(huì)在槍口以同一角度一起沖出,這在GE系列里是不被允許的,下場(chǎng)就是… …互相抵消,什么也沒有了……

方法1:改變射出角度

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我們使用角度編輯器,來使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚,其他的地方完全不變

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來試試發(fā)射效果吧,如上圖所示,子彈分成了4個(gè)方向射出,并未出現(xiàn)相抵消的情況。于是角度的重要性大家也看出來了,往往不同的角度就會(huì)使整個(gè)子彈發(fā)生翻天覆地的變化,所以當(dāng)你的子彈不能達(dá)到你想要的效果時(shí),試試改變角度,或許能給予你靈感!


方法2:血彈變異

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作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對(duì)應(yīng)這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除”

它的作用是抵消攻擊性子彈之間的沖突,使其不會(huì)發(fā)生抵消的情況

注:只有攻擊性子彈之間才會(huì)抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,無論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數(shù)值,就表示這枚子彈是屬于攻擊性子彈,會(huì)和其他的攻擊性子彈沖突。

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于是我們來試射一下吧~ 如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來,并且是同一時(shí)間的~這就是血彈變異的妙用了


方法3:激活時(shí)間&承載基礎(chǔ)

如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時(shí)間,與激活步驟,這樣就會(huì)使個(gè)子彈之間不至于沖突

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那么編輯好好以后,能看出來子彈的運(yùn)行方式嗎?在按下發(fā)射鍵的同時(shí),發(fā)射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時(shí),發(fā)射第二枚,第三枚第四枚也是一樣……

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效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點(diǎn)代表第一枚子彈的射程已經(jīng)到極限了,于是它在消失的同時(shí)激活了第二枚子彈,就這樣一直進(jìn)行下去直到第四枚子彈的射程到極限。然而,如果在第三枚子彈就擊中了荒神的話,還會(huì)發(fā)射第四枚子彈嗎?

答案是不能了,這也是激活時(shí)間的限制,因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的是“射程達(dá)到極限”,如果第三枚子彈在射程沒有達(dá)到極限的時(shí)候就已經(jīng)打中荒神幷消失的話,就不算滿足這個(gè)條件,所以第四枚子彈就不會(huì)被激活而導(dǎo)致浪費(fèi)掉。

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8.3
已有21人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-07-20(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元,狩獵,萬代南夢(mèng)宮

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