- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2013-12-12(PC)
- 開(kāi)發(fā): Koei Tecom Games
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系,三國(guó),經(jīng)典,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫(kù)摩游戲
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 進(jìn)階玩法技巧匯總 爬坑指南
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 進(jìn)階玩法技巧匯總 爬坑指南
使用的是信長(zhǎng)。第一個(gè)劇本,目前到59年(還沒(méi)到第二個(gè)劇本的時(shí)間),現(xiàn)在已經(jīng)破了包圍網(wǎng)。包裹若峽武田,還有北田家也都滅了。目前兵力全國(guó)第一(利用兵農(nóng)分離強(qiáng)壓了北條一頭),之后應(yīng)該是掃尾時(shí)間了。
1,入城兵力消失
入城后兵力解散,然后陸續(xù)(很陸續(xù),傳說(shuō)要4個(gè)月)會(huì)自己回到原本城里。
本作還原歷史,小兵都是農(nóng)民。要回家過(guò)生活的。所以,如果成規(guī)模的,最好自己走回去。
入城一般是給慶次用的。當(dāng)他打下了好多俘虜,能控制的時(shí)候。直接讓他入城。先把俘虜搞到手。免得自己回城的時(shí)候又發(fā)瘋把俘虜送出去了。
2,直轄范圍
請(qǐng)修路,整備。
修路能增加直銷(xiāo)范圍。
已經(jīng)確認(rèn)的。雖然具體機(jī)制不明。
所以如果你抱怨無(wú)法直轄某個(gè)城市,那么就修一下那個(gè)城市與你大名本城的公路吧。
3,設(shè)營(yíng)
設(shè)營(yíng)是防守利器。
當(dāng)你有一個(gè)3/3的營(yíng)地。你的部隊(duì)能在上面得到2攻2防的加成!
如果你有一個(gè)據(jù)守技能的武將(在營(yíng)地時(shí)效果上升),那么是3攻3防
這樣你就得到一個(gè)可控防守型慶次。慶次的威力大家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可觀了。
信長(zhǎng)包圍網(wǎng)沒(méi)防住的可以參考這條。
相對(duì)的,對(duì)方的營(yíng)地需要偷偷悄悄的先派一個(gè)小分隊(duì)去破壞掉。然后站住不要移動(dòng)等待大部隊(duì)(你如果離開(kāi)下個(gè)月電腦又會(huì)去修一個(gè)……)
4,進(jìn)攻時(shí)先不要直接點(diǎn)對(duì)方城市
一開(kāi)始很痛苦。尤其是進(jìn)攻觀音山。六角叫了三好的援軍。即便我也叫了淺進(jìn)的援軍但第一次觀音山戰(zhàn)役我還是沒(méi)能打下來(lái)(雖然已經(jīng)滅六角家兵力。
我當(dāng)時(shí)兵分兩路,一路進(jìn)攻觀音山。一路進(jìn)攻北田家的御啥啥城。
結(jié)果觀音山失敗。后來(lái)發(fā)現(xiàn)不能直接點(diǎn)對(duì)方城市。點(diǎn)了后AI知道你要攻擊他立刻就會(huì)求援。等你到了,對(duì)方援軍也已經(jīng)集合了。
所以,先移動(dòng)到前線,再開(kāi)始進(jìn)攻。
第二次觀音山戰(zhàn)役便是如此(御山啥城已經(jīng)打下,但當(dāng)時(shí)是軍團(tuán),后來(lái)修路之后才變成直轄)
我集結(jié)了兵,對(duì)方援軍確實(shí)分批來(lái)的。這就可以分批吃掉對(duì)面了。
5,外交援軍很好用
這一代唿叫援軍很好用。
防守包圍網(wǎng)的時(shí)候。北田家已經(jīng)被打殘廢(打下一個(gè)本城,另外一個(gè)本城也兵也不多),淺進(jìn)家是我正面九級(jí)織田(稻谷葉)柴田(青州)強(qiáng)攻他(這貨主力去打若峽武田去了)
北面在山地防守朝倉(cāng)(當(dāng)時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)設(shè)營(yíng)的好處,不然更簡(jiǎn)單)
另外一邊在御山霧城(好像是這個(gè)名字?)防守三好鈴木啥的。
御山這路我是叫了德川的援軍,家康帶9000人威武霸氣。我只要派一些支城小摟摟在山地拖延下時(shí)間就好了。
北面是硬頂朝倉(cāng),打了一個(gè)時(shí)間差。一樣效用小摟摟拖時(shí)間。
然后織田柴田包圍下一剩谷。織田回城(稻谷葉)再出城(目的是留下傷兵回復(fù))北面就煺了。
柴田則繼續(xù)攻擊淺進(jìn)。
6,進(jìn)攻時(shí)盡量一氣嗬成
這是信長(zhǎng)野望。不是太閣。所以別玩啥攻下一城后回家的事情。
前期距離近的時(shí)候,這個(gè)方案可行,因?yàn)榭梢园褌鴰Щ厝ハ热セ貜?fù)。
但是中期以后,這個(gè)方案就不行了。因?yàn)槟慊謴?fù)傷兵。AI也在回復(fù)。
這時(shí)候滅大明就要一氣嗬成。
我滅淺近就是一波滅掉?;丶液笾苯诱薪邓袦\近的人。
滅朝倉(cāng)也是。
集合足夠的兵力一口氣推過(guò)去,不給對(duì)方回復(fù)傷兵和叫援軍的機(jī)會(huì)。
這里有個(gè)小bug,AI很笨,每次只會(huì)叫一個(gè)地方的援軍。
在援軍來(lái)之前就打下城(可以安排一個(gè)拖延下時(shí)間),援軍就會(huì)煺卻。但你不煺,補(bǔ)充糧食后繼續(xù)打下一個(gè)。
在對(duì)方援軍回家之前是出不了援軍的。而AI一樣要消耗信賴度。2~3次以后就再也沒(méi)有援軍了。
7,政策
魔王不用說(shuō)了,有錢(qián)(收入足夠)就開(kāi)兵弄分離。沒(méi)錢(qián)的時(shí)候我開(kāi)的是 傳馬制 (增加外交收入)小荷馱隊(duì)(減少糧食消耗,初期很有用,反正魔王勞力太多),能力主義(忠誠(chéng)還是其次,主要是為了增加經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)將領(lǐng))
我是在打淺近之后開(kāi)的兵農(nóng)分離,目前打下二條。二條商業(yè)爆高8000快9000,收入大大的。
8,兵種選擇
前期還是不要用步槍和馬,因?yàn)樘F!有那個(gè)錢(qián)不如開(kāi)政策,整備,買(mǎi)糧(早期缺糧)。早期最值得開(kāi)的是小荷馱(對(duì)魔王來(lái)說(shuō))??梢詼p少糧食消耗。
中期打下觀音山(這個(gè)城可以打造鐵炮鋪,能降低鐵炮價(jià)格,市變種)才考慮鐵炮的事情。
至于騎兵,御山霧城可以造牧場(chǎng)(兵營(yíng)變種),但魔王屬下擅長(zhǎng)騎兵的就沒(méi)啥人。(只有淺近家的一個(gè)將有,還是最低級(jí)的馬術(shù))可以暫時(shí)不考慮。
打下觀音山雖然有錢(qián)可以買(mǎi)鐵炮了。但是我把錢(qián)拿去開(kāi)兵農(nóng)分離了(感覺(jué)對(duì)整體提升更大)
當(dāng)然,現(xiàn)在打下二條,可以考慮買(mǎi)鐵炮,然后用鐵炮政策了。
9,合戰(zhàn)
魔王的技能其實(shí)不太適合前期合戰(zhàn)(沒(méi)啥鐵炮 窮?。?。
我給他配的是佐佐成政(先丟去支城當(dāng)城主,開(kāi)能力政策后,沒(méi)多久就會(huì)學(xué)會(huì)技能副將)增加攻擊力。再配一個(gè)劍豪。但基本不控制。
柴田的技能非常適合前期(鬼,勐將,勐攻啥的一堆),我就給他配和一個(gè)植啥的副將(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。
合戰(zhàn)最強(qiáng)的是竹中。配一個(gè)會(huì)臨戰(zhàn)的,和一個(gè)劍豪(比如說(shuō)配北田具教,和蒲生啥秀有臨戰(zhàn)),那基本就是臨戰(zhàn)+詭計(jì)+劍豪一太刀。虐死對(duì)面。如果你喜歡玩無(wú)損,則配一個(gè)射擊方面的將比如六角賢治,劍豪+三段擊)
當(dāng)然,利用切入切出大法,合戰(zhàn)要賺便宜還是不難的。
當(dāng)然,由于竹中剛剛?cè)胧郑€沒(méi)怎么打過(guò),這只是想當(dāng)然(先丟去二條當(dāng)城主養(yǎng)經(jīng)驗(yàn))
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