信長之野望14:創(chuàng)造 增加兵力方法 如何增加兵力
- 來源:3DM論壇-jasoncck
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
信長之野望14:創(chuàng)造 增加兵力方法 如何增加兵力
在「創(chuàng)造」中,每座城都有被設(shè)定人口。關(guān)于人口的數(shù)值,為了要表現(xiàn)出戰(zhàn)國時(shí)代的真實(shí)性,將會(huì)依據(jù)各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規(guī)劃的城池?cái)?shù)進(jìn)行計(jì)算。
如果是喜歡戰(zhàn)國時(shí)代的人,我想只要看著劇本剛開始時(shí)的情報(bào)頁面,就會(huì)不經(jīng)噗哧一笑。
順道一提,在1560年劇本的初期設(shè)定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最后一名是陸中國膽澤城的約2,700人。
關(guān)于人口,是無法直接透過某個(gè)指令來直接增加的。
基本上,人口是伴隨時(shí)間的流逝而慢慢增加的,而會(huì)影響人口增加量的因素為石高、商業(yè)、民忠、城下的設(shè)施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。
接下來關(guān)于各城士兵數(shù),城堡的士兵數(shù)是『領(lǐng)民兵』與『常備兵』的合計(jì)值,『領(lǐng)民兵』是依人口與民忠去計(jì)算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之?dāng)?shù)值所計(jì)算出來的。
為了讓大家藉由數(shù)字來實(shí)際了解,故舉個(gè)一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數(shù)值為300的城堡來說,『領(lǐng)民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領(lǐng)民兵』會(huì)是主力,『常備兵』則是附屬。
(譯注∶感覺『領(lǐng)民兵』的計(jì)算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數(shù)值X2)
『領(lǐng)民兵』與『常備兵』并沒有能力差異,且因?yàn)槭勘鴶?shù)是兩者的合計(jì),所以也不會(huì)注意到兩者的能力差異問題。
雖然在游戲開發(fā)中,也曾檢討過依兩者的構(gòu)成比率而有不同的特征,但最后覺得相較于所產(chǎn)生的效果,讓復(fù)雜度變高的缺點(diǎn)會(huì)更大,而予以取消;并且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項(xiàng)。因?yàn)楸岬淖畲笾涤惺艿绞叩挠绊?,所以也無法毫無止盡的增加。
關(guān)于『領(lǐng)民兵』的部份,雖然也曾想過設(shè)定為會(huì)因?yàn)椴煌竟?jié)而有所增減,但因?yàn)樵凇感砰L之野望」,士兵數(shù)是一項(xiàng)影響力很高的數(shù)值,增加太多變動(dòng)因素的話,可能反倒會(huì)影響「游戲性」,故先不加入這項(xiàng)影響因素;但是有可能在游戲上市后的更新中加入。
再次順道一提,關(guān)于1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最后一名是陸中斯波家的約1,900人。
另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設(shè)施,與『政策』等來促進(jìn)民忠上升,但基本上就是「長時(shí)間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進(jìn)攻。
故在本作,縱使是處于略為嚴(yán)苛的局面,也請積極的以野戰(zhàn)應(yīng)戰(zhàn),進(jìn)而守護(hù)城下町,AI也是設(shè)定在類似的傾向。
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