信長之野望14:創(chuàng)造 實用玩法心得匯總 助你統(tǒng)一全國
- 來源:3DM論壇-gundamd0609
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
信長之野望14:創(chuàng)造 實用玩法心得匯總 助你統(tǒng)一全國
信長14,統(tǒng)一道路上的實用心得,獻給新人。
這游戲有好多顛覆以前設(shè)計的地方。一切都要從頭來適應。初次嘗試拿中等難度來適應的,目前我玩出兩種結(jié)束方法:一個是完成征夷大將軍劇情,另一個是統(tǒng)一。
以下個人的心得:
1。首先軍團,游戲中只有兩個軍團,一個是你本城能覆蓋的地方,是你的大名直接領(lǐng)導。另一個就是附屬軍團。
直接領(lǐng)導的,可以在地圖中控制出兵(白色圖標框的家徽),可以用軍議快速攻擊鄰居的非己方城市,如果周圍沒有,就只能在地圖中自己點了。
附屬軍團,無法在地圖上直接控制,可以通過軍團攻略控制,因為本作產(chǎn)兵和戰(zhàn)斗的特殊性,感覺電腦攻擊欲望還是蠻高的。
2。內(nèi)政,內(nèi)政也大概分兩種,城市建筑和政策。
城市建筑直接影響政策的趨向,所以還是看清楚比較好,因為有中文,所以也沒必要說的太清楚,不過貌似我嘗試的一個漢化,沒有寫全,三級建筑有兩個附屬功能,沒顯示的那個相當重要,不知道現(xiàn)在漢化好沒
政策么,根據(jù)大名趨向,而定,我感覺最后都得轉(zhuǎn)成創(chuàng)造,不然真贏不了,因為有兩個超級政策,一個是暴兵用的兵農(nóng)分割,一個是眩暈用的鐵炮強化。
3。外交,聽說本作強化外交,可其實感覺有點破壞平衡了。大概也分兩種,國人眾和大名之間的外交。
國人眾前期有用,可以幫你出不少兵,后期完全無視。
大名外交,非常好用,但也破壞了平衡,只要有公主,聯(lián)姻,這個大名就無限期的同盟,雖說勝利條件不一定是全國統(tǒng)一,但這樣子是不是也太安全了點。
啊,至于工作和交涉,不用太細說,前期有用,后期沒用。
4。戰(zhàn)斗,這次天煞的修改,不知道好還是不好。戰(zhàn)斗分兩種,一種電腦自己計算,另一種手動控制。
電腦計算就不用說了,拼的是技能,數(shù)值,兵力。
手動戰(zhàn)斗,前進,后退,等待。可以移動部隊。戰(zhàn)斗方式分兩種,弓箭鐵炮,足輕騎兵,后者要裝備鐵炮和馬匹,交易里買,沒別的辦法。
部隊移動,主要是配合遠距離攻擊和沖鋒,前者需要拉開距離,后者根據(jù)沖鋒的長短來消耗行動槽。就是說,沖的越長,你的行動槽沒得越快。
知道了這些,手動戰(zhàn)斗一下子變得有趣很多。
5。戰(zhàn)斗技能,技能分幾種呢?我看到的有被動技能,主動技能,自動技能。
被動我歸類為地圖上用的那些,細心的人能發(fā)現(xiàn)。
自動技能我歸類為手動戰(zhàn)斗時,自動發(fā)的技能,問題是不知道怎么個規(guī)律,等待達人總結(jié)吧。
主動技能,點頭像,主動技能對戰(zhàn)斗的影響很大,而最重要的,估計是敵眩暈幾率上升,己方眩暈幾率下降,回復眩暈狀態(tài)。
至于攻擊防御提升,時間速度什么的我覺得中后期浮云罷了,因為有一些逆天技能。
不錯,逆天技能就是那些能讓你無法行動的,注意,不是無法移動,是讓你麻木無法行動。他奶奶的,中了就等死,不知道有沒有解的。
綜上所述,只要能限制敵人行動,增加眩暈效果,一通鐵炮后,敵人就暈了,跟上去段距離2次沖鋒,人擋殺人佛擋殺佛。
另外,如何阻敵增援也很重要,看過亮劍的都知道吧,為了拿個本城,犧牲再大也值得。
6。隊伍,這個很討厭,可以行動的隊伍只有3只,如果配合好了,9個人的技能一口氣可以上洛,前提是在己方城市補充糧食。(注意,補充糧食也是最多只有三只軍隊,補完后,塊移走)
一大串人,結(jié)果只能用三個,所以如何排列也是很關(guān)鍵的。再來說說士兵人數(shù),無法運輸士兵,讓大家包括我都很頭痛吧,個人感覺這是為了增強平衡性,另外也不要精打細算過日子。
別以為你有100萬人很了不起,前線部隊打光后,就成空城了,任人宰割。
7。據(jù)點道路,這個一般不被大家重視,可實際有很大用處,阻擋敵人來犯速度,增加自己增援速度??上?,太麻煩了。那么多路和據(jù)點。
8。戰(zhàn)術(shù),想玩好的同學,請記住,這已經(jīng)不是以前那種戰(zhàn)斗了,牽一發(fā)而動全身。
(我贏得勝利的一仗就是中期在二條城周邊一場大戰(zhàn),動用了青州城附近所有城鎮(zhèn)的兵力跟三好家10個城的兵力對抗。幸好是信長啊。感覺有點像關(guān)原之戰(zhàn),決定本家命運的決戰(zhàn),幾路兵馬同時跟進。)
不錯,因為你可以控制一個區(qū)域內(nèi)的城池,所以你完全可以從關(guān)中發(fā)兵到四國討伐,也可以從浚河起兵,一路上洛(只要你敢,這條路太不吉利了。哈哈)。
只要注意軍糧補給,游戲中的樂趣無窮,至少頭幾遍是無窮。
還有啥呢,暫時想不起來了,總之變化太大,也有很多問題。但總體來看,這次作品的嘗試跟san12變更強化圍觀戰(zhàn)斗一樣,以另外一種宏觀即時的戰(zhàn)斗去體驗戰(zhàn)爭,真正做到圍點打援等謀略的戰(zhàn)斗,雖然微觀戰(zhàn)斗%……¥……%¥。
最后蠻期待增強版的,如果有背叛系統(tǒng),那關(guān)原之戰(zhàn)將不會僅僅是想了,起兵都得找忠心度高的人。
補充:
回城分兩種,一種是返回出發(fā)城,一種是進入目前所在的城。
簡單的說,哪的士兵回哪里去,因為沒有運輸功能,目前進城選項就是武將留下,兵解散。
我一般看,如果兵打得特別少了,趕緊就地回城,然后移動武將到有兵地方,這樣速度快,等他自己走回去。
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