信長之野望14:創(chuàng)造 游戲通關心得技巧 統(tǒng)一全國
- 來源:3DM論壇-phyrozer
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
信長之野望14:創(chuàng)造 游戲通關心得技巧 統(tǒng)一全國
1、這一作感覺個人能力不是特別凸顯,兵數(shù)量、部隊數(shù)才是王道;
2、特性可以練,當城主 執(zhí)行任務 作戰(zhàn) 都會習得新特性,我打到一半的時候信長就已經13個特性了;
3、傾奇者這個特性關鍵時候有奇效;
4、道路整備如果每回合有剩余勞力,可以委任整備,個人習慣整備到3級差不多了,死路1級都不用管他;
5、開始的內政時候 優(yōu)先級應該依次是錢 人口 兵 創(chuàng)造性 糧 中期注意補糧 錢是肯定夠用的 創(chuàng)造性差不多滿了就可以不要造茶室這些了;
6、創(chuàng)造性還是蠻重要的 涉及到可以施行的政策,兵農分離(強烈推薦)需要900創(chuàng)造性;
7、關于武將 本作鍛煉上限是四維各20點 也就是說 初始四維是 90 90 90 90的武將 練滿了就是110 110 110 110,;
8、家寶對應不同的道跟主義加忠誠,暫時沒發(fā)現(xiàn)可以加能力或特技;
9、本作的兵是自然增長,根據(jù)人口兵舍來的,沒有征兵,所以單城的兵力上限是根據(jù)開發(fā)度來的,那些四只部隊圍攻敵城打下來然后都進城的,兵肯定都沒有了。。
10、本作除了劇情的征夷大將軍 關白 管領 這些 沒發(fā)現(xiàn)其他獲得途徑 也沒有朝廷;
11、重視國人眾 多一只部隊 往往多一個夾擊的機會;
12、你的優(yōu)秀武將不要集中在一個城里面,應當分配到前線的各城做城主,一來城主有經驗加成 二來出陣的時候也方便;
13、外交工作 實話實說 除了劇情要求的任務 在史實模式下其他的時候基本沒大用 因為敵對情緒是固定的。。尤其是信長,舉例:武田主動來結盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 馬上就斷絕了。if模式倒是可以用用。
14、統(tǒng)一的時候兵有300萬。。有點太多了。如果不是中期開始狂補糧,后面肯定餓死一堆部隊的。。
15、什么是好將。統(tǒng)帥 武勇 初始在80以上 都是可以培養(yǎng)的好將,不要怕特性少,可以練;
16、吐槽一下 上泉信綱 84武勇。。當然這一作武勇應該不是指的個人武力 而是影響部隊攻擊力的參數(shù);但是看見丸目長惠70+的武勇 不免有點蛋疼。。
17、大名直轄城數(shù)應該是有上限,超出的部分自動劃為下屬軍團,按照方針行動。。所以基本前期打的慢,后期飛快。。
18、總的來說 這一作更客觀 更真實 就是戰(zhàn)斗找不到熱血沸騰的感覺,但不失為一款優(yōu)秀作品,100分滿分的話,我想可以打85分。
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