瞳孔:惡魔之眼 游戲通關(guān)測(cè)評(píng) 游戲好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇-888sunge
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
瞳孔:惡魔之眼 游戲通關(guān)測(cè)評(píng) 游戲好玩嗎
先說(shuō)一下我的游戲上手感觀。
游戲系統(tǒng)豐富復(fù)雜,場(chǎng)景畫面優(yōu)化到位。高難度游戲有挑戰(zhàn)性。rpg內(nèi)容完善,系統(tǒng)豐富。
記錄有背景,人物,教程等介紹。根據(jù)任務(wù)記錄分類知道游戲有多章節(jié)和支線,此外當(dāng)前任務(wù)也詳細(xì)介紹了當(dāng)前劇情。
UI很簡(jiǎn)潔順眼,用的也還算方便,尤其打開地圖面板初看會(huì)感覺(jué)華麗,亮眼。
游戲人物培養(yǎng)有點(diǎn)類似龍歌系列,在游戲中獲取冒險(xiǎn)經(jīng)歷點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)用來(lái)提升屬性,專業(yè),技能。
與龍歌系列不同的是魔法系統(tǒng)上,沒(méi)有后者的豐富,靈活,提升也不靠冒險(xiǎn)點(diǎn)數(shù)。RPG系統(tǒng)很到位,就憑這此游戲也算得上不錯(cuò)的rpg游戲。
戰(zhàn)斗打斗方面,有點(diǎn)像巫師,但也有些不同,不過(guò)連起招來(lái)感覺(jué)也是很爽快的,而且還有一點(diǎn)難度。觸發(fā)戰(zhàn)斗后,人物可以進(jìn)行閃避,閃避居然是比較靈活,一點(diǎn)都不像平時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的僵硬。至于打擊感,不好說(shuō),也不指望能有act大作的打擊優(yōu)化,基本能過(guò)的去。
畫面在某些方面表現(xiàn)比較好,但是總體。。小場(chǎng)景算一般般,關(guān)鍵優(yōu)化很不錯(cuò);大場(chǎng)景,尤其第一章的城市地圖真是,優(yōu)化不到位,畫面表現(xiàn)也很不好。
劇情,有深度,有重口,有言情,有抉擇,代入還是比較帶感的。主角一副你欠我錢的表情,還是很拽的。主要人物表情都比較到位,大作水準(zhǔn)。
游戲系統(tǒng)算是復(fù)雜和豐富,說(shuō)玩透太夸張,但要想玩好,玩的完美一點(diǎn)還是比較有難度的。
順便提醒加點(diǎn)史詩(shī)學(xué)說(shuō)鐵匠必點(diǎn)。
地圖里物品不算難找,但有些獲取條件還是比較難的。
箱子不能sl。save是自動(dòng)的。
對(duì)話分支較多,抉擇很難有完美的抉擇。
不知道是不是因?yàn)槲規(guī)в螒蚨鷻C(jī)的原因,我感覺(jué)背景樂(lè)還是挺有氣勢(shì)的。
游戲太大的缺點(diǎn)倒是沒(méi)有,不過(guò)純心找茬,滿滿的槽點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)rpg迷來(lái)說(shuō),這是一款很不錯(cuò)的歐美傳統(tǒng)rpg游戲。也是不可多得的新rpg游戲。介紹說(shuō)是今年最期待新游戲系列之一,個(gè)人感覺(jué)不夸張。
個(gè)人認(rèn)為游戲具有較高的游戲性,畫面優(yōu)化也不錯(cuò),劇情也給力,值得我推薦,也值得rpg愛(ài)好者來(lái)游戲。希望版區(qū)能多一些玩家分享心得,有一些攻略,分享,最重要是還望漢化能更好一點(diǎn)。
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