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瞳孔:惡魔之眼 游戲試玩 玩法心得體會(huì)

時(shí)間:2013-10-27 00:52:26
  • 來源:3DM論壇-darkrebel
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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瞳孔:惡魔之眼 游戲試玩 玩法心得體會(huì)

以下說說我玩這游戲的一些小體會(huì):

首先,說下戰(zhàn)斗系統(tǒng):有人說這是慢動(dòng)作游戲,確實(shí)動(dòng)作是有點(diǎn)慢,因?yàn)橹鹘菓?zhàn)斗是一招一招出的;其實(shí)呢,這戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)像蝙蝠的阿甘之城,你可以先攻擊一下對面的敵人,下一招按方向加左鍵會(huì)自動(dòng)鎖定攻擊到其它方向的敵人;另外敵人在使用技能的時(shí)候會(huì)有個(gè)白色外框提示,等同于阿甘之城里的頭上冒閃電,這樣你可以判斷是翻滾躲避或用技能打斷。

再則,劇情系統(tǒng)的話我目前剛打完山洞的BOSS回城,然后做了主線任務(wù)后這游戲給了我個(gè)驚喜:原來妹妹是可以推的,而且是逆推,目前我選擇接受妹妹的告白,然后準(zhǔn)備私奔

最后,是人物屬性技能方面的:屬性技能都是由戰(zhàn)斗或任務(wù)獲得的AP點(diǎn)來提升,魔法或說天賦是由GP點(diǎn)提升。一個(gè)大屬性下分兩小屬性,但只能由大屬性增加來提升,而一個(gè)技能則不同,可以單獨(dú)提升小技能或提升大技能來同時(shí)提升小技能(不過,我推薦的方法是把兩個(gè)小技能提升到快升級(jí)的時(shí)候提升一下大技能,這樣會(huì)同時(shí)提升兩個(gè)小技能到下一級(jí)別,舉個(gè)粟子:第一個(gè)大技能下面的小技能分別是鑒別知識(shí)和識(shí)別植物,我把兩個(gè)小技能都提升到3然后提升一次大技能就能讓兩個(gè)小技能同時(shí)由BEGINNER升級(jí)到IN級(jí)別)

更新一些游戲截圖:屬性圖

這是技能,一個(gè)主技能下分兩個(gè)獨(dú)立小技能,像這第一個(gè)主技能下的兩個(gè)分別是傳奇知識(shí)和植物鑒別

戰(zhàn)斗技能,旁邊的小圈可以對技能進(jìn)行增強(qiáng),需要消耗AP點(diǎn)

魔法或者稱為天賦,同戰(zhàn)斗技能,需要消耗GP點(diǎn)

制造界面,現(xiàn)在只能做藥水,估計(jì)以后能做其它的,因?yàn)闅⒐只蜷_箱子出了很多材料

這是飾品,右邊的英文說明上半部分是所指飾品的屬性,黃字以下是已裝備屬性

裝備欄,武器說明和比較,AT,VI什么的根據(jù)主屬性確定,這三把藍(lán)色武器是進(jìn)游戲就送的,第二個(gè)武器就是投擲小刀,遠(yuǎn)程攻擊

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6.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Noumena Productions
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 開發(fā):Kalypso Media
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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