瞳孔:惡魔之眼 通關(guān)游戲玩法心得 游戲好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇呀-ratinpot
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
瞳孔:惡魔之眼 通關(guān)游戲玩法心得 游戲好玩嗎
我以前超愛(ài)rpg,現(xiàn)在沒(méi)時(shí)間也不大提起興趣了,但這兩天居然完整地通關(guān)了這個(gè)rpg,想必其還是頗有魅力的,個(gè)人給這個(gè)游戲中上的評(píng)價(jià)吧。
劇情不劇透了,免得掃興,提醒一下,主角與所謂的妹妹不是血親,諸位開(kāi)始把妹時(shí)不用愧疚……
支線一般都很簡(jiǎn)單,樂(lè)趣不大。但主線劇情還是不錯(cuò),比較細(xì)膩,人物形象刻畫(huà)也算豐滿,值得品味一下(要有耐心讀英文才行)。而本游戲中一些地圖設(shè)計(jì)蠻有水準(zhǔn),值得贊賞(不過(guò)后期也有些坑爹的大圖……)。
戰(zhàn)斗方面,動(dòng)作是差了些,但rpg也不好強(qiáng)求,后面學(xué)了高級(jí)技能,配合起來(lái)掃怪,也還是有快感地。
升級(jí)加點(diǎn)比較講究,其中知識(shí)、口才和鐵匠是一定要學(xué)滿的,因?yàn)樽顝?qiáng)11點(diǎn)攻擊的劍就需要自己鑒定才能用;而如果你口才不行,一些劇情內(nèi)容就展不開(kāi)(當(dāng)然也不影響進(jìn)度就是);鐵匠點(diǎn)不滿,則后面鎧甲上的最強(qiáng)咒符鑲不上。其他的大家自己酌情加吧。
攻擊技能我選擇了兵刃而放棄鈍器,要兩種都練,到后面AP是不大夠用的。
魔法我選擇了冰系,GP點(diǎn)也只夠升滿一種類(lèi)型,請(qǐng)開(kāi)始時(shí)就選擇好專(zhuān)注訓(xùn)練,不要平均。
最后解開(kāi)7大封印前6個(gè)的時(shí)候,有兩個(gè)謎題比較討厭,提示大家一下:關(guān)于婚姻的那個(gè)謎題,是一段話被拆成了6截,大家按內(nèi)容和語(yǔ)法理好語(yǔ)句順序后,一個(gè)一個(gè)點(diǎn),需要注意的是每點(diǎn)一次,字句都會(huì)往下自動(dòng)跳行,不用管它,按照句子結(jié)構(gòu)往下點(diǎn)就是(The-for-not-only-eternal- does-,大概是這個(gè)順序,當(dāng)時(shí)沒(méi)做記錄,要不對(duì)就把only和eternal互調(diào)一下)。
還有一個(gè)謎題是給骷髏鍍金,地牢里一堆東西,但是只要用到骷髏和黃金兩樣(記住是shiny gold哦)。其他的相對(duì)簡(jiǎn)單,大家卡住了再跟帖問(wèn)我吧。瞳孔:惡魔之眼 通關(guān)游戲玩法心得
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