腐爛國(guó)度PC版 武器數(shù)據(jù)修改方法教程 怎么改武器
- 來(lái)源:3DM論壇-lcsy
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
腐爛國(guó)度PC版 武器數(shù)據(jù)修改方法教程 怎么改武器
腐爛國(guó)度使用的是CE3引擎,也就是孤島2用的引擎,雖然PAK目錄結(jié)構(gòu)發(fā)現(xiàn)變化,但是還是可以找到一些文件位置的
關(guān)于武器耐久和車輛不損及精度問(wèn)題請(qǐng)看帖子中的回復(fù)引用
1.備份
備份目錄下的gamedata.pak 改名成 gamedata.pak.bak
備份State of Decay\Game\目錄下的levels文件夾
注:備份gamedata.pak之后,一定要把gamedata.pak 刪除
2.下載
下載game.zip,解壓至State of Decay\Game\文件夾下(感謝鬼畜thexshadow)
PS:電腦出問(wèn)題,一上傳網(wǎng)絡(luò)就卡死,而且需要重啟恢復(fù),哪位同位幫轉(zhuǎn)儲(chǔ)下
漢化版可用的game.zip在這里,點(diǎn)此下載 (感謝 ch87819)
英文原版
點(diǎn)此下載 (感謝2636315131 )
點(diǎn)此下載
如果你要是對(duì)文件不信任的話,可以自己解壓(感謝鬼畜thexshadow,感謝zjslqshqz)
點(diǎn)此下載
簡(jiǎn)單使用方法
安裝Quick_BMS_GUI_Installer_V2.0beta.exe
archive file 選擇要解壓的PAK文件
script file 選擇你下載quickbms.zip壓縮包里的zip2.bms(解壓出來(lái)使用)
folders --> set output folders 解壓輸出目錄
上面3項(xiàng)設(shè)置完成后,點(diǎn) extract 完成解壓
3.修改
腐爛國(guó)度的武器配置文件都在State of Decay\Game\scripts\entities\items\xml\weapons目錄下
值得注意的是有些文件名并不是游戲中物品的實(shí)際名稱,比如Wooden Branch(游戲人物出生時(shí)手里拿的樹枝)
他的配置文件名是meleebranch.xml,
其實(shí)只要打開meleebranch.xml查看下列行,就能知道具體是什么武器了
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以assaultrifle_m4a1.xml文件為例,這是什么武器,當(dāng)然是M4A1步槍了了
彈藥類型
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
射速
裝填時(shí)間
膛內(nèi)允許的子彈數(shù)量
rate應(yīng)該指的是射速 (感謝newiss)
bullet_chamber則是膛內(nèi)允許的子彈數(shù)量,彈夾容量30,最大裝彈數(shù)是30+1=31 (感謝newiss)
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彈夾大小
傷害
傷害降最小距離
傷害每米衰減
問(wèn):怎么改武器的損耗度?找了半天也沒(méi)有找到。一把好的武器用著用著就損壞了,真是讓人郁悶。
答:看了一遍沒(méi)有找到相關(guān)的詞句,不過(guò)精度問(wèn)題貌似這里可以解決,編譯人員還貼心地加上了說(shuō)明……
以M4A1為例:
距離5米處著彈點(diǎn)散布的最大范圍(米?)
每擊發(fā)一發(fā)子彈造成彈散的范圍(米?)
彈散的恢復(fù)時(shí)間(秒?)
影響射擊精度的最低人物移動(dòng)速度
影響射擊精度的最低人物移動(dòng)時(shí)間
影響射擊精度的最低人物轉(zhuǎn)身速度
影響射擊精度的最低人物轉(zhuǎn)身時(shí)間 (分鐘?)
各種動(dòng)作姿態(tài)下的彈散乘數(shù)
跳是1.5倍
蹲是0.85倍
沖刺是1.2倍(WTF?)
正常邊跑邊打是不變
精度問(wèn)題貌似這里可以解決,編譯人員還貼心地加上了說(shuō)明……
以M4A1為例:
距離5米處著彈點(diǎn)散布的最大范圍(米?)
每擊發(fā)一發(fā)子彈造成彈散的范圍(米?)
彈散的恢復(fù)時(shí)間(秒?)
影響射擊精度的最低人物移動(dòng)速度
影響射擊精度的最低人物移動(dòng)時(shí)間
影響射擊精度的最低人物轉(zhuǎn)身速度
影響射擊精度的最低人物轉(zhuǎn)身時(shí)間 (分鐘?)
各種動(dòng)作姿態(tài)下的彈散乘數(shù)
跳是1.5倍
蹲是0.85倍
沖刺是1.2倍(WTF?)
正常邊跑邊打是不變
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