- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 技能詳解及星韻分配圖文心得
- 來(lái)源:3DM論壇-惡魔昊昊
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
聞人羽篇
技能部分
聞人羽(以下簡(jiǎn)稱軍娘)是樓主最喜歡的角色也是使用最多的角色,她擁有古劍2四主角中最高的血量和物理攻擊,
同時(shí)也有最低的“術(shù)”屬性。而且,由于邀戰(zhàn),這個(gè)傳統(tǒng)意義上嘲諷技能的存在,毫無(wú)疑問(wèn)她的定義就是游戲中保護(hù)隊(duì)友的坦克位置。
技能中,軍娘的使用輸出技能較少,更偏向于報(bào)名及戰(zhàn)場(chǎng)輔助。所以加點(diǎn)也比較多樣化。
人物屬性
1 橫掃千軍
軍娘重要的輸出技能,6段物理傷害,近戰(zhàn)范圍,目標(biāo)為一個(gè)地方目標(biāo)?;蛟S因?yàn)閯?dòng)作模型的問(wèn)題,該技能的傷害判定范圍較為古怪,
第1,3下攻擊判定范圍為軍娘左前方及正前方,第2,4下判定范圍為右前方及正前方。技能釋放過(guò)程中可在第2下攻擊后打斷。
傷害量中等,前 5下平均1500,最后一下橫掃可達(dá)2000。
不足:消耗過(guò)高,點(diǎn)滿后40的氣消耗無(wú)異于搶劫。
動(dòng)作時(shí)間過(guò)長(zhǎng),無(wú)法很好的中途打斷,經(jīng)常在原地空舞。
作為軍娘全程的主要輸出技能,能滿則滿吧
2 疾戰(zhàn)
軍娘重要的控制和輸出技能,傷害直線距離上所有敵對(duì)目標(biāo)。2段物理傷害,傷害出現(xiàn)在命中目標(biāo)和技能使用完成2階段,
如在最遠(yuǎn)距離使用,則只造成技能完成時(shí)的一次傷害,攻擊范圍從近身至中距離皆可。
命中目標(biāo)后目標(biāo)將被退離到技能使用完成后的位置,BOSS戰(zhàn)可用。傷害可觀,平均有2000+。
技能釋放過(guò)程中不可打斷
不足:其實(shí)動(dòng)作(施法前搖)過(guò)長(zhǎng),長(zhǎng)達(dá)2秒,且使用后無(wú)法自助調(diào)整方向,所以經(jīng)常發(fā)生你刺出去時(shí)目標(biāo)已離開(kāi)而無(wú)法命中。
傷害判定范圍過(guò)小,該技能傷害及推離特效的判定范圍較小,在目測(cè)命中狀態(tài)下亦可能判定為未命中,
甚至對(duì)目標(biāo)造成了傷害但無(wú)法觸發(fā)推離特效。需要玩家多練習(xí)該技能使用。
軍娘重要技能,后期BOSS站重要的保護(hù)隊(duì)友技能,加點(diǎn)推薦2點(diǎn)。冰凍效果在小怪戰(zhàn)中基本無(wú)用,BOSS也不吃冰凍效果。
3 邀戰(zhàn)
坦克角色招牌技能。提高對(duì)目標(biāo)做成的仇恨。技能無(wú)法打斷。
該技能跟大多數(shù)網(wǎng)游中嘲諷技能不同,其只增加造成仇恨值,而不會(huì)直接造成拉怪的效果,
建議提前留存部分元?dú)夂笫褂?,使用后緊接傷害技能,拉取仇恨。
后期BOSS戰(zhàn)重要技能,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。
4 兵詐
范圍性控制技能,以軍娘為圓心,強(qiáng)化后范圍擴(kuò)大一倍。后期打混戰(zhàn)時(shí)有顯著作用,BOSS戰(zhàn)作用不大,
但對(duì)個(gè)別召喚BOSS比如風(fēng)玡比較好用。2秒的施法時(shí)間,切釋放過(guò)程中不可打斷。
5 陷陣
被動(dòng)技能,提升防御反擊傷害,請(qǐng)?jiān)彉侵魇謿垼两衩鎸?duì)0.5秒的防御反擊表示很無(wú)奈,切攻擊動(dòng)作很多無(wú)法打斷導(dǎo)致防御反擊的時(shí)間更難把握,所以該被動(dòng)顯打得比較雞肋。
當(dāng)然,能熟練掌握防御反擊技巧的高玩請(qǐng)無(wú)視。
6 穿云
近戰(zhàn)范圍擊飛技能,將可將面前范圍內(nèi)數(shù)個(gè)目標(biāo)擊飛,造成一次物理傷害,傷害量1500左右,15的耗氣相對(duì)其他輸出技能顯得性價(jià)比較高。在敵對(duì)目標(biāo)施法或者防御狀態(tài)下無(wú)法造成擊飛效果,只有傷害。
前期輸出技能,后期可在氣不足情況下依照個(gè)人喜好使用。
7 背水
被動(dòng)技能,提高攻防。具體提升數(shù)值未知。因?yàn)闉l死狀態(tài)在后期BOSS戰(zhàn)中較為常見(jiàn),所以在后期用處更大。
因個(gè)人手殘?jiān)?,沒(méi)有進(jìn)行強(qiáng)化。
8 滾木礌石
軍娘唯一的屬性傷害技能,造成土屬性傷害。傷害量在軍娘400+術(shù)屬性的支持下就是個(gè)笑話,甚至不如軍娘普通攻擊的傷害更高。純屬過(guò)路技能。
9 流星
跟穿云搭配的空中追擊技能,6段傷害,物理攻擊,攻擊范圍無(wú)法測(cè)算,攻擊一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)。傷害中等,1000左右。
不過(guò)在古劍現(xiàn)有的戰(zhàn)斗連擊模式下不堪大用,因?yàn)檫^(guò)長(zhǎng)的施法前搖,導(dǎo)致無(wú)法和穿云完美搭配,通常情況下后3次攻擊只是在控制的表演動(dòng)作,因?yàn)楸粨麸w的目標(biāo)在前3下攻擊后就已經(jīng)落地了。
10 不屈
軍娘重要的被動(dòng)技能,在后期BOSS戰(zhàn),尤其厲嬰的戰(zhàn)斗中。反彈傷害量為收到傷害量的10%。
目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)該效果出發(fā)有冷卻時(shí)間。在元?dú)馊珶o(wú)的狀態(tài)下依然可以出發(fā)特效。點(diǎn)滿后2秒的時(shí)間足夠你跑出BOSS的攻擊范圍進(jìn)行恢復(fù)。
11 萬(wàn)劍
軍娘重要的范圍攻擊技能,造成4段物理傷害,每次600傷害。范圍為指定目標(biāo)位圓心的中距離范圍,
施法過(guò)程中可隨目標(biāo)移動(dòng)而改變方向,但劍雨出現(xiàn)后則無(wú)法改變方向。
強(qiáng)化后的著火效果跟暗器效果相同,但幾率較低。施法過(guò)程中無(wú)法打斷。
不足:硬直時(shí)間太長(zhǎng),從開(kāi)始到結(jié)束持續(xù)接近7秒,只適用于大型目標(biāo),比如厲嬰的戰(zhàn)斗中,或者吸引到足夠仇恨后使用。
12 分險(xiǎn)
主動(dòng)技能,保護(hù)一個(gè)目標(biāo)轉(zhuǎn)嫁一次傷害給敵人,轉(zhuǎn)嫁傷害為造成傷害值得20%,強(qiáng)化后為25%,回復(fù)元神為10點(diǎn)。
值得注意的是,該技能只是轉(zhuǎn)嫁傷害,而不能減少隊(duì)友受到的傷害。所以,無(wú)法作為一個(gè)保護(hù)技能使用。
且長(zhǎng)達(dá)3秒的施法時(shí)間需要對(duì)敵人的攻擊和施法時(shí)間及動(dòng)作有準(zhǔn)確的判斷,在此不建議點(diǎn)這個(gè)技能。
13 無(wú)量?jī)敉?/strong>
軍娘保護(hù)隊(duì)友的神技,強(qiáng)化后想當(dāng)于一次無(wú)敵,消耗低廉,效果拔群。點(diǎn)滿3級(jí)后,第一下被攻擊后護(hù)盾有50%幾率被消耗掉,
但不知是否為BUG,如果第一次攻擊沒(méi)有消耗掉護(hù)盾,則在護(hù)盾持續(xù)的剩余時(shí)間內(nèi),護(hù)盾都不會(huì)被消耗。
BOSS戰(zhàn)中可以抵抗BOSS技能附加的負(fù)面狀態(tài)。
美中不足的是3秒的施法時(shí)間,需要對(duì)BOSS的技能有較好的了解。強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。
14 玄武護(hù)
被動(dòng)技能,受到傷害后對(duì)目標(biāo)進(jìn)行反傷,傷害量為受到傷害的20%,強(qiáng)化后可提高10%的法術(shù)傷害吸收。
點(diǎn)滿后在法陣中提升5%的法傷數(shù)值。軍娘的重要輔助傷害技能,部分彌補(bǔ)了軍娘的傷害能力,且后期BOSS戰(zhàn)時(shí)有較強(qiáng)輔助左右。
15 浴血
被動(dòng)技能,打小怪升級(jí)過(guò)程中必備技能,大大提升打怪速度和續(xù)航能力,在部分召喚類(lèi)BOSS戰(zhàn)中也有效果,但對(duì)單體BOSS無(wú)用,目前還未對(duì)厲嬰的腿進(jìn)行測(cè)試,稍后會(huì)補(bǔ)上測(cè)試結(jié)果。
不足:效果出發(fā)為殺死目標(biāo)后,即真正意義上的“補(bǔ)刀”,需要大家勤加聯(lián)系補(bǔ)兵技術(shù)。
16 氣吞萬(wàn)里如虎
終結(jié)級(jí)。具體傷害段數(shù)級(jí)傷害數(shù)據(jù)可能需要明天才能給出。
星韻點(diǎn)分配
軍娘星韻點(diǎn)大致可分成2個(gè)走向
一是主加攻擊,暴擊,命中和氣,保證軍娘的輸出量,這也是我個(gè)人比較偏愛(ài)的加點(diǎn)方式
個(gè)人加點(diǎn)建議為邀戰(zhàn),千軍,籌謀,萬(wàn)劍,不屈,玄武,凈土滿3點(diǎn)。疾,穿云2點(diǎn)。分險(xiǎn),浴血不點(diǎn)。其他1點(diǎn)出屬性。
前期加點(diǎn)推薦11級(jí)時(shí)留點(diǎn)。為20級(jí)時(shí)主要輸出技能加強(qiáng)留足夠的星韻點(diǎn)。
中期推薦35級(jí)開(kāi)始留點(diǎn),為40級(jí)強(qiáng)化主輸出技能保留星韻點(diǎn)。
此種加點(diǎn)以攻擊為主,兼顧了戰(zhàn)場(chǎng)控制盒隊(duì)友保護(hù),屬于能打能保人的加點(diǎn)。
二就是主加防御和元精上限,強(qiáng)化軍娘的個(gè)人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。
此種加點(diǎn)強(qiáng)化軍娘的生存能力,但是弱化了輸出,可能導(dǎo)致后期無(wú)法拉出目標(biāo)仇恨。
且由于沒(méi)有強(qiáng)化元?dú)饣謴?fù),元?dú)獾胶笃跁?huì)存在不夠用的狀況,這就需要更多的使用防御反擊進(jìn)行輸出,如此,在技能上會(huì)和上面加點(diǎn)方式有不同。滿陷陣3點(diǎn),背水也要點(diǎn)2點(diǎn)。這樣強(qiáng)化防御反擊的功效。
但是,此加點(diǎn)需要極強(qiáng)的個(gè)人操作和節(jié)奏感,不適合新手玩家適應(yīng)。
樓主因?yàn)槭謿垷o(wú)法掌握好防御反擊,在此并不推薦。
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