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死或生5:終極版 角色能力詳細(xì)介紹

時(shí)間:2013-09-05 16:29:15
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《死或生5:終極版》角色能力詳細(xì)介紹

DOA5已經(jīng)玩了一周了。因?yàn)閺南盗械囊淮烷_(kāi)始玩。對(duì)這個(gè)系列也算是熟悉。不過(guò)五代的進(jìn)化確實(shí)還蠻大的。不管有多少不足,都無(wú)法遮掩他巨大的進(jìn)步。

美麗的妹子當(dāng)然要看。但是妹子看罷,這終究還是個(gè)格斗游戲,還是在格斗中才能找到這個(gè)游戲最本源的樂(lè)趣。

我大致的把所有角色的格斗屬性和基本性能做個(gè)簡(jiǎn)單的歸納。希望給不熟悉DOA系列的朋友做個(gè)參考。也希望DOA系列的老玩家來(lái)多提意見(jiàn)。

首先要說(shuō)一下,DOA的角色分為三類(lèi),打擊系,投技系,返技系。

打擊系的角色在打擊技的變化,威力,速度,性能上往往具有優(yōu)勢(shì)。投技系的角色的投技速度比其他角色的同類(lèi)投技均快一幀,威力上也往往更高。返技系的角色擁有收招更快破綻更小的專家返,而返技的威力更勝一籌。

霞KASUMI

速度型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有最速的9幀上段P和最速的中段11幀P。并且還有中段通吃的特殊返。

更有霧幻天神流特有的自助式暴血中K專家返。還有236T鼓車(chē)自助式大投技。擅長(zhǎng)快速接近對(duì)手之后進(jìn)行令對(duì)手難以防御的段位變化揉身戰(zhàn)。缺點(diǎn)是體重太輕,容易挨大型浮空連技。也沒(méi)有足夠快速的中段K攻擊。揉身戰(zhàn)之中容易被人返中P。反擊確投也不夠強(qiáng)力,讓霞在被動(dòng)的時(shí)候略微容易不利。

隼龍RYU HAYABUSA

速度型投技系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有中短距離快速的13幀中P,回避力極高的2F+K,在返技,投技和打擊系中都包含了極其具有威信的暴血招式“飯綱落”。

不練好飯綱落就沒(méi)法用好隼龍。這是毋庸置疑的。忍術(shù)結(jié)印中包含了所有可能性的變化,只是不抗對(duì)手側(cè)移。但是在對(duì)手側(cè)移間隙同樣可以施以重創(chuàng)。缺點(diǎn)是進(jìn)入揉身戰(zhàn)之后缺乏安全有效的自保手段。如何脫身是需要使用者思考的問(wèn)題。

布拉德•王Brad Wong

變化型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有獨(dú)立步,醉臥,背陣,倒立四個(gè)架構(gòu),各種各樣的變招很容易玩弄對(duì)手。

打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。其自身的高攻擊力也讓傷害輸入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是側(cè)身回避還是后退式回避或者低身位回避,應(yīng)有盡有。

一句話,用好老王,要保持高度清醒,別看他打的是醉拳。但是玩家是一點(diǎn)也糊涂不得的。

這個(gè)角色的缺點(diǎn)在于整體攻擊速度很慢,和投技系角色是一個(gè)檔次的速度。想要主動(dòng)搶幀攻擊是不現(xiàn)實(shí)的,肯定要一邊回避對(duì)手的主動(dòng)進(jìn)攻一邊反制對(duì)手。而且這個(gè)角色沒(méi)有12幀的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的體式攻擊讓對(duì)手下血。需要多花心思了。

艾勒特 Eliot

節(jié)奏型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)在于很擅長(zhǎng)掌握在各種不同距離和身位的攻擊節(jié)奏,攻擊影響范圍很理想。

而且攻擊次數(shù)很多,甚至還學(xué)會(huì)了鐵拳里那種十連技,只要掌握好攻擊的節(jié)奏,對(duì)手很難成功反擊到。本作還加入上段最速的9幀攻擊,加上中段通吃的特殊返,讓貼身戰(zhàn)再無(wú)壓力。

有多種二連式浮空技讓浮空變得很容易發(fā)生。更有威力極大的12幀自助投236T云深掌,要用好小艾必須好好練練云深掌之后的連技。

缺點(diǎn)是雖然是男性角色,卻有著女性角色的體重,讓挨打變得很痛。中段P有點(diǎn)過(guò)多,對(duì)手如果專心對(duì)抗中段P,小艾的被返率會(huì)有點(diǎn)高。這時(shí)候云深大投連技必須要撐場(chǎng)面,如果用不好的話??峙潞茈y給對(duì)手壓力。

米拉Mila

牽制型打擊系角色,其實(shí)這個(gè)角色的設(shè)定是非常特別的,招式配置有些像打擊系角色,但是又有強(qiáng)力的OH。

能夠在近身纏斗中給對(duì)手極大的心理壓力。隨時(shí)被撲倒可不是鬧著玩的。各種強(qiáng)力的撲人之后如果成功連投,可以造成極大的傷害。

中段和下段返之后全都要靠自助追加撲人來(lái)增加傷害。要用好米拉,必須苦練撲人追加。缺點(diǎn)自然不必多說(shuō),如果對(duì)手極為純熟的掌握了撲人反抗技術(shù),那么米拉讓對(duì)手下血的能力就要大打折扣了。

緹娜TINA

均衡型投技系角色,緹娜是個(gè)非常平均的投技系角色。

標(biāo)配的四個(gè)段位起手技,和標(biāo)配的三種浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投確定。各種速度和段位的投技用起來(lái)得心應(yīng)手,非常方便,也非常有效。非常適合覺(jué)得自己手殘的朋友。緹娜的操作難度很低。

但是需要熟悉DOA的系統(tǒng)才能好好發(fā)揮實(shí)力。

其實(shí)這也是均衡型角色的共性。全靠系統(tǒng)來(lái)對(duì)抗。缺點(diǎn)就是緹娜的招作為一個(gè)投技系角色雖然發(fā)生速度還算快,但是收招很慢,破綻較大,容易被對(duì)手確投。盲目進(jìn)攻充滿危險(xiǎn)。

麗薩LISA

牽制型投技系角色,麗薩在五代進(jìn)化極大。比起四代。那四代簡(jiǎn)直就是個(gè)50%的未完成版本。

新加入的跑步構(gòu)讓麗薩在戰(zhàn)術(shù)上變得進(jìn)退自如,靈活性堪比忍者。新加入的33K也讓麗薩的浮空技再無(wú)死角。忍者眾失去了飛空式OH之后,LISA成為唯一的飛空抓投OH女王。

簡(jiǎn)直誰(shuí)用誰(shuí)知道啊~而且LISA的CB攻擊是中K,比起幾乎所有人統(tǒng)一的中P來(lái)說(shuō),實(shí)在很有欺騙性。

缺點(diǎn)么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外兩位投技系角色。打擊技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。

海蓮娜HELENA

變化型打擊系角色,比起偏向力量老王來(lái)說(shuō),海姐更加偏向速度。

是個(gè)速度很快的變化型角色。華麗的招式可以打的對(duì)手眼花繚亂。超低身位的仆步低膝可以躲過(guò)一切不具有地面追擊效果的中上段招式。但是由于不擅長(zhǎng)橫移,所以回避力略遜于老王。

但是打擊次數(shù)和攻擊頻率比老王更高。也就擁有更高的命中率。缺點(diǎn)依舊還是太貧力,整體攻擊力都很低。不管打返投。大小*姐平時(shí)不注意力量的修煉,這下要給對(duì)手造成大傷害實(shí)在成了頭等頭痛的事兒了~

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8.6
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