軒轅劍6 玩家通關(guān)長篇詳細評測及感想
- 來源:3DM論壇—拓仇
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
二.游戲場景和歷史結(jié)合
商周時期,是個很可怕的題材,這個東西在歷史上也難有定論。
不是你翻幾本史書就能清楚當(dāng)時的歷史情況,因為這些歷史,有一大半都是傳說出來的。
好在軒轅劍是一款游戲,更是一款神話游戲,它不用完全符合歷史,但會在合理的范圍內(nèi)抒寫故事。
商周時期雖說歷史不詳盡,但是也給了人發(fā)揮的很大空間而不受限制。
在場景上還原,DOMO這次做的非常好。我不是說它完全符合歷史了,但是它符合的是一種歷史感覺。有人說,軒六的場景很難看,怎么那么破敗,連鎬京都是。
但我想說,真實的商周時期,比這個還要破敗和差很多。
軒六城市中的房子,已經(jīng)是商周貴族才能居住的樣式,平民更多居住的是半穴式房屋。我記得軒六剛開發(fā)的時候,我提過這個問題,DOMO的回答是,必須在游戲和歷史上找到平衡。這一點我很贊同。
游戲不是歷史百科書,它要考慮的東西很多,只要在大方面符合史實(比如屋頂是茅草不會出現(xiàn)琉璃瓦),它都是可以接受的。
藝術(shù)本來就源于生活高于生活,在文藝作品里太較真是不可取的。
當(dāng)然,我也極其反對那些因不美觀而大力抨擊軒六美術(shù)的情況。
不論他們做的有哪些不符合你的審美習(xí)慣,能把游戲場景,做到略微符合我這個考古者的觀念,美工的努力,就是非常偉大的。
他們值得人尊敬,還有DOMO的每個人。
PS:回復(fù)下面那個玩家,我被限制不能發(fā)帖了。我是搞考古這一行的,對斷代工程非常清楚,有些東西是確定了,但很多史實都是基于猜測的。
斷代工程對年代確認很有價值,但是,我依然保留我的觀點,眼見為實。那時候的文字,很多太不靠譜。
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