軒轅劍6 玩家通關長篇詳細評測及感想
- 來源:3DM論壇—拓仇
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
軒六的這個引擎雖然有點糟心,但是比起之前的作品,無論在畫面、建模、還有動作上,進步都很大。
尤其是人物面部表情和動作,都比之前單一的動作表情要好很多,肢體上也能看出來使用了動作捕捉,雖然還有點滯澀感,但整體上是可以說流暢的。
1. 場景破壞。
我能說我遍地找能被我踢壞的東西嗎,還有容霜妹子能砸石頭的地方,順便說踢東西會消失差評??!我還想一個冬瓜踢遍整個國家……
2. 建模。
雖然有很多人吐槽這個,但是不同的審美有不同的見解,我只能說,每個人的長相都很有特點,不會產(chǎn)生所有人的臉都差不多的情況。
鳳小哥從某些角度上看很帥,比之前試玩截圖好多了,瑚月垂眼的模樣很惹人憐愛,王姬很英姿颯爽,容霜真是可愛而嬌羞,伽藍多的異域風情。
啊,還有白王和姬克………那顏真的可以跪舔了。
3.場景內(nèi)不讀條。
相比之前缺點里的劇情讀條,場景內(nèi)不讀條大贊(雖然每扇門都開著有些省成本的疑問)。
至少給了我一個城鎮(zhèn)探索時比較流暢的感受。
4. 戰(zhàn)斗。
吐槽戰(zhàn)斗的,大部分上是說數(shù)值不合理和操作難,過兩天應該就有攻略出來了吧,我只能說,這次戰(zhàn)斗很有玩頭。
5. 光影。
這個真心給贊,我想目前的國產(chǎn)RPG應該比不上這個光影,包括即將推出的古劍2,至少試玩的光影和這個是無法比的。
6.自由場景。
能隨便跳好評,其實我認為這種自由跳用在即時制里應該更好,為什么古2依舊不能自由離地,這在我來說是一個未解之謎。
雖然說空氣墻不至于說全部沒有,但是大部分場景都是自由的,瑚月被我用來變成了趕路利器23333。
7. 組內(nèi)對話,也就是左上角你操作過程中的小對話。
這些對話太有愛了,就不一一說了,這給了枯燥的趕路過程很多笑點,同時對人物塑造和劇情提示上有很大幫助,必須贊。
8. 劇情。
先不詳談,接下來再說
9.配音和音樂。
音樂契合不解釋,配音很好,雖然容霜的臺灣腔我最后還是沒有聽習慣,但是伽藍多的大贊。
鳳天凌沒有給我任何龍溟、龍幽既視感,最重要的是王姬居然沒有給我瑕的既視感,這讓人很驚喜。
10.畫面。
我知道很多人說畫面不好,但是水墨風的東西,給我的感覺就非常好,美中不足的是,求把水墨勾邊的選項放出來,我已經(jīng)眼饞魔頭的那一個未閹割的軒六了。
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