軒轅劍6 玩家長篇評(píng)析 詳細(xì)測(cè)評(píng)嚴(yán)重劇透
- 來源:3DM論壇—shunqin2350
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍6》玩家長篇評(píng)析,詳細(xì)測(cè)評(píng)嚴(yán)重劇透。
在七夕佳節(jié)開始之際,身為屌絲的我打通了剛上市的軒轅劍6,雖然我深知目前國產(chǎn)游戲除了編劇之外一無是處,只能抱著看電視劇的心情來打穿這款游戲,打穿之后感覺,整體來說有精華,也有糟粕,在睡前簡單評(píng)析一下。
畫面:
無疑,軒轅劍6的畫面做到了國產(chǎn)游戲的最高峰,在特效全開的設(shè)置下,包括人物建模,山水建模在內(nèi)的模型制作還是非常精良的(畫面開低后說畫面垃圾的朋友們,不在我考慮的范圍之內(nèi),畢竟節(jié)操這個(gè)東西游戲廠商早就扔掉多時(shí)了),一股濃濃的《真三國無雙》風(fēng)飄了過來,過場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束之后,男主角鳳天凌閃亮登場(chǎng),第一眼看上去,人物建模就和《真三國無雙》中的凌統(tǒng)有八九分相似。
要不因?yàn)橹鹘堑某檬治淦魇莿Χ皇请p截棍,我真的以為我走錯(cuò)了片場(chǎng),從這個(gè)細(xì)節(jié)就可以看出,制作組在制作這部游戲的時(shí)候無疑很大程度上借鑒了《真三國無雙》的人設(shè)。
不過玩笑歸玩笑,其畫面素質(zhì)的確是要超過目前市面在售的所有國產(chǎn)游戲。包括飛檐流蘇,動(dòng)植物表現(xiàn),以及建筑建模都已經(jīng)能和國外二流畫面的游戲相抗衡。所有的人物角色都沒有在對(duì)話中配上2D頭像,這個(gè)側(cè)面說明了制作組對(duì)自己人物建模也已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)淖孕?,?D建模就已經(jīng)足夠可以表現(xiàn)出人物該有的神態(tài),表情了,這無疑是國產(chǎn)游戲的一大進(jìn)步。
并且,玩家控制的角色也可以和場(chǎng)景做出互動(dòng),經(jīng)過路過的時(shí)候可以將放著大米的手推車推翻,大米包會(huì)掉到地上。但是奇怪的是之后沒人向你問責(zé),走了一圈回來之后,還是這樣的一片狼藉,雖然可以互動(dòng),但是互動(dòng)的水平仍然有限。
不過話說回來,這畢竟是國產(chǎn)游戲,不能要求他們做到像上古卷軸這種高度的開放式沙盤游戲。一言以蔽之,軒轅劍6的畫面效果在國產(chǎn)游戲中,無疑做到了頂級(jí)水平。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論