- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:卡普空游戲
勿忘我 游戲心得 美中不足的創(chuàng)意之作
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
除了跑酷之外,「戰(zhàn)斗」也是《勿忘我》當中所占比重非常大的核心特色之一,玩家在游戲中一共可以取得三種戰(zhàn)斗風格(擊暈、補血與加快技能冷卻時間)、四套Combo 與五項特殊能力來與敵人戰(zhàn)斗。就系統(tǒng)上來說,戰(zhàn)斗風格與Combo,加上之后可以獲得的射擊武器互相搭配起來的變化性還不錯,例如玩家可以隨時更動Combo 的順序,以創(chuàng)造出不同的戰(zhàn)斗風格來對應(yīng)不同的狀況。而雖然戰(zhàn)斗時的打擊感不佳,且A 鍵的回避會打斷攻擊的節(jié)奏,甚至還有視角阻礙方面的問題,但流暢性方面卻算是能讓人滿意,不過有一點要注意的是, Combo 并不是一味地亂按就能夠施展的,必須要依照一定的節(jié)奏輸入指令才能成形。
此外不同的特殊能力也能夠?qū)?yīng)并克制不同的敵人或BOSS。然而由于敵人的種類太少,加上與BOSS 的戰(zhàn)斗也因為自由度不高的關(guān)系,以至于玩起來就像在寫填充題一樣:每一種敵人與BOSS 都有一個絕對的解答,就連系統(tǒng)也會很明白地告訴你要用什么樣的特殊能力才可以打贏戰(zhàn)斗,玩家?guī)缀踔荒芤勒障到y(tǒng)的教學,用特定的特殊能力去對應(yīng)特殊的敵人,反而讓人少了一種挑戰(zhàn)的樂趣。
Memory Remix「記憶修改」系統(tǒng)算是整部《勿忘我》之中最大的亮點之一,可惜的是從??開始到結(jié)局為止,玩家只能夠體驗到僅僅四次需要修改記憶的劇情。在修改記憶的過程中,玩家首先要觀看目標對象的一段完整記憶,之后就必須改變目標對象記憶中的各種小細節(jié),來制造出與原本的記憶完全不同的結(jié)果。舉例來說,當玩家進行到第二次修改記憶的劇情時,需要進入一個男子的回憶中進行修改,讓男子認為自己在與妻子爭吵中失手殺了她。玩家必須要在記憶播放的過程中搜尋可以進行互動的元件,例如在該名男子的記憶中,他所持有的手槍的保險栓并沒有打開,而玩家則能在此進行修改,將手槍的保險栓打開,使他能在最后因誤觸板機而造成悲劇。
然而修改記憶并不是只要將所有可以互動的元件全都打開就能成功,例如要是玩家太早把手槍的保險栓打開,男子就會因為順手把槍扔在桌上而造成槍枝走火,反倒不小心殺害了自己,這種造成記憶擁有者在記憶中死亡的狀況就稱為「Memory Bug」,是無法順利過關(guān)的。整個記憶修改系統(tǒng)讓人想到電影《啟動原始碼》,只不過玩家是以有如神一般的第三人稱視點來制造記憶中不同的因果,結(jié)合了解迷要素以及充滿意外性的不可測多重結(jié)局,其隱含的挑戰(zhàn)性讓人感到相當有趣。
《勿忘我》在游戲畫面上的表現(xiàn)雖然并不突出,但故事背景的龐大世界關(guān),以及美術(shù)風格的設(shè)計卻令人印象深刻,此外游戲的背景配樂相當出色,與游戲劇情的搭配讓人有如在看電影一般。整部作品的游戲性有中上程度,雖然處處有驚喜但美中不足的部分卻也不少,然而像是游戲的世界觀、關(guān)卡中的解謎、主角Nilin 的能力以及記憶修改系統(tǒng)等等,都會讓人期待是否能有繼續(xù)發(fā)展的空間,《勿忘我》雖然不是絕頂出色的作品,但這樣的表現(xiàn)卻足以讓我期待它能夠有續(xù)作的出現(xiàn)。
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