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勿忘我 圖文全攻略 全劇情攻略

時(shí)間:2023-12-12 02:35:57
  • 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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不忍心見到悲痛欲絕的父親,Nilin上前表露身份

查理斯:Nilin……Nilin……噢……我的孩子……原諒我吧。

Edge:他當(dāng)你是實(shí)驗(yàn)體,打倒他,Nilin!

Nilin:這只是一場(chǎng)多余的悲劇吖,Edge。(整部戲,估計(jì)就是這番話最重點(diǎn)了,)

查理斯(見到了長(zhǎng)大后的Nilin):怎么會(huì)這樣……Nilin?我知道了……你修改了我所修改的記憶。非常聰明吖。

Nilin:你必須停止一切了,粑粑。這實(shí)驗(yàn)、這些謊話都要丟棄了,現(xiàn)在整嗰世界都要為你這些而埋單。我已經(jīng)把大部分的災(zāi)禍都處理了。

查理斯:不過,這看上去很完美吖……(老爸,你不是失憶的嗎?突然間又很完美,在你記憶之中,理論上應(yīng)該是很失敗才對(duì)吖。天才轉(zhuǎn)變思維能力真強(qiáng))

Scylla:在一開始,這就注定是糟糕的事情,查理斯。你讓你的妻兒都成為你的白老鼠,如果我讓你繼續(xù)胡作非為……真的不堪設(shè)想。但是我還是愛你,外面正在卷起一場(chǎng)風(fēng)波,我們都需要你去感化其他人,查理斯。憎惡……恐懼……暴動(dòng)……你曾經(jīng)打算移除的這些記憶,現(xiàn)在一應(yīng)俱全地呈現(xiàn)在世界上。我們錯(cuò)了,查理斯。

查理斯:我們要切斷信息源頭,我們要關(guān)閉H30(H~~2~~~O,不由自主唱起了哥哥的《H2O》)那嗰入口是不可能有缺口進(jìn)入的,除非……除非,老婆,你和我手牽手的話,就可以讓它開啟一條通道(傳說中的青梅竹馬劍法??。?。

Nilin:我終于知道你(Edge)派我去修復(fù)他們的記憶。因?yàn)橹挥兴麄儾拍軌蚴跈?quán)進(jìn)入中央服務(wù)器。

Edge:知道就好,現(xiàn)在剩下的工作就由你來(lái)做了,姊妹!

查理斯與Scylla合手,呈現(xiàn)出立體方塊,大門開啟!

Scylla:你必須變得更加強(qiáng)壯,以超越的媽咪和粑粑。

查理斯:你小時(shí)候經(jīng)常來(lái)玩這兒玩,來(lái)我給回你小時(shí)候的記憶,這會(huì)對(duì)你有幫助。(粑粑還給Nilin記憶)

03.任務(wù)目標(biāo):去到記憶服務(wù)器中央

step1.搭載電梯,沿著地板上橙色的燈光就能夠去到H3O的核心地,某些時(shí)候會(huì)出現(xiàn)擋路 的情況,這時(shí)因?yàn)橐螂娫捊oEdge,聊完天后,道路就會(huì)再次開啟。

Edge:H3O必須斷開鏈接,你要做得到吖,姊妹。作為一名errorist,你必須今天就完成它!

Nilin:有你的指引,我不會(huì)擔(dān)心什么。

Edge:嗯,跟隨你父親還給你的記憶,你會(huì)搞掂這一切。就像跟其他機(jī)器一齊時(shí)。

Nilin:好了,我回到這里了,回到一切開始的地方。你是時(shí)候給出一嗰粗略的回答了嗎,“兄弟”?

Edge:這就嘚問你什么時(shí)候就知道事情的來(lái)龍去脈了。

Nilin:就剛剛(中途Edge無(wú)法與Nilin通信,可能是因?yàn)槟辰ㄖY(jié)構(gòu)從而導(dǎo)致信號(hào)中斷),我就知道,Edge就是H3O

Edge:我真的很想死,Nilin,不曾欺騙你。我是Edge,我曾有過真實(shí)的軀體,可惜就呻吟在悲慘的世界當(dāng)中,恐怕而又疼痛的記憶,同時(shí)我也是H3O,我的首個(gè)記憶,就是看見那驚魂未定的小女孩,我就是那嗰小女孩最為害怕的敵人,我也是leaper的父親?,F(xiàn)在沒有嘚選擇,姊妹。我會(huì)強(qiáng)迫你面對(duì)我,如果你無(wú)法取勝,我就會(huì)摧毀你。

Nilin:我很害怕……

Edge:我何曾不是。

04.任務(wù)目標(biāo):打敗H3O

BOSS戰(zhàn)分析:H3O分為了三嗰階段。第一嗰階段只會(huì)在平面釋放出一嗰黑色的記憶方塊,Edge表示這些黑色記憶方塊都令到他很難受,所以用閃電技能打爆它。當(dāng)黑色方塊碎裂后,會(huì)飛上空中,此時(shí),利用LB+RT或LB+RB對(duì)空中飄浮碎裂的方塊進(jìn)行攻擊,成功打散后,它們會(huì)直飛到H3O的胸前,跳到H3O胸前的平臺(tái),拼命打H3O身上的金色方塊即可;第二階段,黑色方塊會(huì)飛在天上,同時(shí)不能用LB+RT或LB+RB打擊,那么此時(shí)就要利用機(jī)械磁吸炸彈技能,安裝在右上方的飛行敵人身上,它們就會(huì)幫忙打爆黑色方塊,之后的內(nèi)容同上;第三階段,來(lái)到了車禍現(xiàn)場(chǎng),黑色方塊要通過Nilin使用“雙問號(hào)”技能,或者清理大部分?jǐn)橙瞬艜?huì)出現(xiàn),之后的內(nèi)容同上。

“有嗰朋友曾經(jīng)說過,人的記憶就像是一嗰堡壘,巨大而又復(fù)雜”

“但,我們發(fā)明了進(jìn)入堡壘的鑰匙”

“從Sensen當(dāng)中誕生,他是最先一嗰明白“我們都在長(zhǎng)河里流淌”的道理”

“Edge的死告誡著我們,私密的大門沒必要被打開,而苦難的記憶,它們都是生命的一部分”

“在堡壘的外面,我有一嗰可以回家的家庭,我還有一嗰我需要面對(duì)的世界”

“一嗰飽受傷痛的世界,一嗰需要治愈的世界”

“這就是我那嗰消失的朋友教會(huì)我的一切”

Jacques Mucchielli

(1977~2011)

 
勿忘我》在動(dòng)作打斗方面有著本世代最出色的發(fā)揮,新穎的記憶題材內(nèi)容更是引人入勝,只可惜游戲并沒有通過更多remix記憶游戲來(lái)加深突顯游戲這一特色。無(wú)謂的打斗、多余的攀爬屢見不鮮?!段鹜摇酚匈Y質(zhì)去成為一款膾炙人口的大作,而非匆匆走過場(chǎng)的快餐,祈求有續(xù)作的出現(xiàn),如此優(yōu)美的劇本,更需要游戲制作人用心締造,讓玩家細(xì)心品嘗!


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9.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡普空游戲

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