生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D 敵人物品周邊 模型修改教程
- 來(lái)源:3DM-jiqimaoer
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
敵人類(lèi)型地址:
em1000 普通海鮮
em1010 雙手變異海鮮
em1020 一只手變成巨大鋸齒狀海鮮
em1030 上半身變異像球的海鮮
em1060 已經(jīng)發(fā)生變異的瑞秋
em1070 普通海鮮
em1080 雙手變異海鮮
em1090 一只手變成巨大鋸齒狀海鮮
em1200 好像烏賊的海鮮
em1210 變異狗?狼?
em1220 變異鳥(niǎo)?海底怪物?
em1230 綠色獵殺者
em1240 灰色獵殺者
em1300 好像樹(shù)枝一樣的怪物,有明顯的血管 盔甲拿矛的怪
em1301 好像漏斗一樣的東西
em1310 沙灘上的海綿怪
em1320 沙灘上的海綿怪
em1330 ?
em1400 肥胖的海鮮怪,一只手變異
em1410 啟示錄添加的新獵殺者
em1420 全身盔甲一只手變異的怪物
em1430 紅色的好像一只魚(yú)的怪物
em1440 最終的幻影暴君
em1442 最終的幻影暴君
em1450 全身通紅的幻影暴君
em1910 拐杖?一根棍子?
em1920 烏鴉
敵人地址說(shuō)明:
舉一個(gè)13_00_en01.arg的例子來(lái)說(shuō)明一下,如圖
圖中所示,最頂端的arg就是該文件的真實(shí)擴(kuò)展名,后面的uZombieBase是最基礎(chǔ)海鮮的名字,但不是敵人真正的地址,你即使修改了也不起作用。這點(diǎn)跟生化5和生化6不一樣。
而后面的數(shù)字1才是真正的敵人地址的位置,該數(shù)據(jù)是0010,反過(guò)來(lái)就是1000,跟em1000 普通海鮮 一樣的,所有數(shù)據(jù)都是根據(jù)這個(gè)原理,如果你要修改成暴君,比如幻影暴君地址是em1440 最終的幻影暴君,地址就是1440 反過(guò)來(lái)就是4014然后將這個(gè)數(shù)據(jù)寫(xiě)入敵人地址中去就行了。
后面的數(shù)字2表示的是敵人的坐標(biāo),就是敵人位置,這個(gè)位置暫時(shí)我還需要想辦法去得到好的方法才行。
后面的數(shù)字3表示的是敵人狀態(tài),比如海鮮蹲在地上吃血,或者從床底下爬出來(lái)。
后面的數(shù)字4是可能也是敵人的一種行為,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么特別的作用,但是如果這個(gè)敵人是啟示錄新加入的怪物,這個(gè)地址是6的話可能會(huì)讓怪物直接死亡。
后面的數(shù)字5是敵人的小類(lèi)型,比如海鮮里面就有不同的類(lèi)型的,有的海鮮有兩只手都有爪子,但有的海鮮一只手還是人手,一只有是爪子。自己去嘗試吧
忘記說(shuō)了,這個(gè)文件最頂端有一個(gè)該文件敵人總數(shù)地址,就是敵人地址最前面的04,04表示該文件內(nèi)敵人總數(shù)是4個(gè),但是你想增加敵人的話只修改這個(gè)地址是不行的,還有其他文件控制著,比生化5生化6要麻煩的多。
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