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獵天使魔女 深度研究解析

時(shí)間:2013-05-20 13:53:01
  • 來(lái)源:bluekelly
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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計(jì)分系統(tǒng)篇 COMBO

相信很多人還沒(méi)搞明白這個(gè)到底如何計(jì)分。雖然看上去很復(fù)雜,但其實(shí)它是個(gè)很傳統(tǒng)也很簡(jiǎn)單的計(jì)分方式。

基本原理

每個(gè)招數(shù),都有對(duì)應(yīng)的分值。他們會(huì)直接加到計(jì)分牌上。

例如,拳打腳踢10分。刀砍20。

分?jǐn)?shù)由 整數(shù) x 小數(shù) 的形式組成,小數(shù)就是倍率。

當(dāng)你打夠一定分?jǐn)?shù)后,后面就會(huì)給你相應(yīng)的倍率。比如500分左右是2.5倍。

最終結(jié)算時(shí)前面的分?jǐn)?shù)乘以后面的倍率(就是那個(gè)小數(shù)),就是你的combo分?jǐn)?shù)。也就是出評(píng)價(jià)時(shí)候那個(gè)combo后面跟的數(shù)字。

倍率是根據(jù)你打的分固定的,和你用什么方式打出分?jǐn)?shù)沒(méi)有關(guān)系。

倍率和分?jǐn)?shù)都有上限。但是兩者只是顯示有上限,而真實(shí)情況并不封頂。

也就是說(shuō),打到一定程度,分?jǐn)?shù)和倍率只會(huì)顯示 9999 x 9.9,但是繼續(xù)連擊它還是在瘋狂增長(zhǎng)的…………只是看不到而已。 [s:254]

WT之內(nèi),分?jǐn)?shù)乘以1.5倍。WT時(shí)得分后面有個(gè)鐘表符號(hào)。

敵人被挑釁,也是1.5倍。挑釁得分字是紫的,還燃燒。

兩者可以相疊加,但是貌似小數(shù)部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。

這里我要特別說(shuō)一下的就是,絕大部分戰(zhàn)點(diǎn),紫月分?jǐn)?shù)要求都是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

另外,關(guān)于打出來(lái)的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)的錢,錢大約為分?jǐn)?shù)的十分之一。分?jǐn)?shù)越高,這個(gè)比例就越小,獎(jiǎng)的錢就越少。

當(dāng)普通攻擊5次之后(雙節(jié)棍除外),分?jǐn)?shù)每次都會(huì)變成上一次的80%。(這個(gè)不太確定,缺少足夠的數(shù)據(jù)。) 最低為1。

例如,拳一開(kāi)始為10分,5次之后變8分,然后變6.4,0.4舍去,然后變4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1……

很多攻擊可以重置衰減,比如電爪蓄力,魔力拳頭等。但是拷問(wèn)不可以。

衰減不會(huì)因?yàn)槟銚Q個(gè)目標(biāo)打就不衰減了……但是會(huì)因?yàn)閿噙B而重新計(jì)算。

一些常用動(dòng)作的分值:

拳 腳 電爪 10

妖刀 火爪20 蓄力斬還是20

手槍射擊 1分(很悲哀的是挑釁狀態(tài)下應(yīng)該是1.5,但是那半分被舍去了……)

散彈槍 10 挑釁+WT時(shí)如果用上2發(fā)3射,可以瞬間拿到恐怖的22x6……

火箭炮 電球 火球 30

拷問(wèn)100分 + 連打數(shù)x5

百烈拳\亂刺等等 每次1分

魔力拳腳30 妖刀橫斬30

念珠的炸彈 5分(你沒(méi)看錯(cuò),它就是一個(gè)垃圾的打分道具……)

變蝙蝠時(shí)蝙蝠撞到敵人(5xN)有時(shí)候很奇怪的,你能撞到很多次,還能造成一點(diǎn)點(diǎn)傷害,賺了。挑釁時(shí)7分,挑釁+WT時(shí)12分。

敵人飛起來(lái)撞到墻 我只記得挑釁+wt時(shí)為48分 (貌似鞭子的抓人撞是按這個(gè)分?jǐn)?shù)判定的)

敵人飛起來(lái)撞到人 這個(gè)很奇怪,不在WT內(nèi)時(shí)我打JOY,撞人帶挑釁給我60分。但是如果WT內(nèi)帶挑釁撞到人都給120…… 不知道為啥。

魔力攻擊或火箭炮之類炸到多個(gè)敵人時(shí),設(shè)初始攻擊為N,則有如下:

N + 1.5N + 2N + 2.5N …… 我不保證在3個(gè)以上敵人時(shí)這個(gè)公式正確,因?yàn)槲覜](méi)實(shí)現(xiàn)過(guò)一個(gè)魔力攻擊打3個(gè)以上的敵人。 例如妖刀一次斬3個(gè),就是30、45、60。

天使武器分?jǐn)?shù)都非常高,感興趣的可以自己看看。我只說(shuō)需要注意的有短號(hào)和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飛的小天使頭可以輕松拿到1800分……

變貓爪子能抓20分,變鳥(niǎo)就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。

關(guān)于WT

很多人對(duì)WT頗有微詞,例如太容易觸發(fā)、威力太強(qiáng)大等等。我覺(jué)得那是他們對(duì)WT設(shè)計(jì)的一種誤解。

當(dāng)我終于在C難度入門后,我才明白神谷設(shè)計(jì)WT的思路??梢哉f(shuō)整個(gè)VE、E、N、H難度就是一個(gè)為了C難度而設(shè)計(jì)的巨大的練習(xí)模式。

首先可以肯定的是,魔女開(kāi)發(fā)時(shí),設(shè)計(jì)關(guān)卡招數(shù)敵人,都是以沒(méi)有WT的思路去設(shè)計(jì)的。閃避幫助你調(diào)整位置,化被動(dòng)為主動(dòng),各種技巧的出招時(shí)間和判定,都針對(duì)敵人精心設(shè)計(jì)過(guò)。當(dāng)你習(xí)慣了沒(méi)有WT的C難度時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你才真正玩懂了這個(gè)游戲,你深入了解了武器的真正性能。但問(wèn)題是,當(dāng)一個(gè)玩家第一次來(lái)到魔女的世界時(shí),被以往那些游戲經(jīng)驗(yàn)所困住的玩家和沒(méi)有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,都將面臨一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是——如何習(xí)慣這一切?

魔女的攻防節(jié)奏是非??斓?,最高難度的戰(zhàn)斗如何用RT保持連招和躲閃敵人攻擊是你不得不掌握的生存之道。

一個(gè)普通玩家,并沒(méi)有什么游戲經(jīng)驗(yàn)。他首先選擇從EASY開(kāi)始玩,選擇了自動(dòng)玩得很High。當(dāng)他打通了EASY之后覺(jué)得這個(gè)游戲很有意思,想要挑戰(zhàn)一下N難度。那么通過(guò)最開(kāi)始的教程他已經(jīng)知道了如何使用拳腳、拷問(wèn)、閃避等技巧。接下來(lái)就是一次魯莽的N難度之旅。猛地一通亂按對(duì)于N難度的敵人來(lái)說(shuō),已經(jīng)構(gòu)不成威脅。B姐那短短的血條也經(jīng)不住幾次攻擊(Easy無(wú)法加血條)。他發(fā)現(xiàn),RT躲開(kāi)敵人的攻擊后,趁WT反擊是一個(gè)不錯(cuò)的策略,于是開(kāi)始去觀察敵人的動(dòng)作,試圖掌握RT的節(jié)奏。不知不覺(jué)之間,神谷已經(jīng)進(jìn)行了一次出色的誘導(dǎo),將一個(gè)只懂亂按的門外漢的注意力集中在了一個(gè)不錯(cuò)的基本功訓(xùn)練上。

在經(jīng)過(guò)了幾次嘗試后,玩家發(fā)現(xiàn)掌握敵人的攻擊節(jié)奏并不難,他已經(jīng)很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時(shí)趁著RT給敵人來(lái)幾槍已經(jīng)不能滿足他,他想要的是在WT內(nèi)來(lái)一個(gè)火辣又火爆的連續(xù)技。他打開(kāi)技表或是趁著loading時(shí)練起了連招,讓他很滿意的是他發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的連續(xù)技不像X龍或是X泣那么讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。不知不覺(jué)間,神谷又成功的做出了一次引導(dǎo)。

隨著玩家的進(jìn)步,那些個(gè)小天使大天使已經(jīng)不是什么對(duì)手了。時(shí)而瀟灑的來(lái)幾個(gè)連招,時(shí)而玩次驚險(xiǎn)的WT,好像很愜意。就這樣,玩家對(duì)敵人的攻擊越來(lái)越熟悉,對(duì)自己的連技越來(lái)越熟練。哪怕遇到了不能觸發(fā)WT的爪子,靠之前練就的一身閃避本領(lǐng)也不至于完全束手無(wú)策。靠著RT保持連技的本領(lǐng),玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長(zhǎng)的連續(xù)技威力越大,回報(bào)越大,吸引力也更大。神谷又輕松的完成了自己的一次引導(dǎo)。

當(dāng)N難度過(guò)關(guān)后,敵人那緩慢的攻擊頻率已經(jīng)無(wú)法滿足玩家們的胃口。還等什么呢?挑戰(zhàn)HARD吧!在HARD內(nèi)將會(huì)對(duì)你的躲閃功夫進(jìn)行一次徹底的磨煉。在你打穿HARD之時(shí),證明了你已經(jīng)有了很強(qiáng)的躲閃功夫,已經(jīng)有了挑戰(zhàn)CLIMAX的資本。但只有這個(gè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報(bào),就像學(xué)走路的拐杖一樣,只是一種引導(dǎo)你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經(jīng)成功了。他已經(jīng)把一個(gè)玩家從普通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。一步一步的,緩慢但巧妙。為了這一切的目的,設(shè)計(jì)出Witch Time這個(gè)華麗而又爽快的系統(tǒng)又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初學(xué)者的目光,才能培養(yǎng)出興趣盎然的高手,況且WT同時(shí)也是技術(shù)方向中實(shí)戰(zhàn)打法和花式打法的分水嶺。

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6.3
已有150人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Sega
  • 發(fā)售:2017-04-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Platinum Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎,闖關(guān),世嘉游戲,白金工作室

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