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地鐵:最后的曙光 美圖賞 文藝復(fù)興時的杰作

時間:2013-05-17 11:54:47
  • 來源:3DM-skywalkermib2
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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暴風(fēng)雨

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寧靜而又危險的黃昏

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神秘的隧道

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車燈

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幽暗的隧道

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光線下的塵埃(物理效果)

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注意右上角的指紋,逼真得害我伸手去擦我的顯示器的屏幕

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燈光照耀下的大門

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車尾

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墜機(jī)

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這一代給了我一個很奇妙的思考點(diǎn):為什么如此精細(xì)細(xì)膩的質(zhì)材,而且除了主體景物,在游戲中出現(xiàn)的任何物體,都有這樣逆天的細(xì)節(jié)表現(xiàn),顯存占用率,卻比當(dāng)年的《rage(狂怒)》,小很多,2560x1440的分辨率,SSAA開到2X,顯存占用率只有1.3GB,而狂怒即便只開到1080P的分辨率,要想獲得最大分辨率的紋理,就必須要2GB以上的顯存!因?yàn)檫@些類似貼的“紋理”,其實(shí)是GPU實(shí)時演算渲染出來的,并非一開始就大量的緩存進(jìn)入顯存中,這也解釋了為什么改作對于GPU的利用率不高(SLI一般只有70--80%,甚至還有40%的低谷),GPU溫度卻居高不下,因?yàn)镚PU中的光柵單元(負(fù)責(zé)后期效果處理,包括紋理渲染的最終輸出,當(dāng)然也包括硬件層面的抗鋸齒,例如那個簡單原始暴力的SSAA)處于極限運(yùn)作的狀態(tài),因此溫度會居高不下?。。?!

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8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2013-05-14(PC)
  • 開發(fā):4A-Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,槍戰(zhàn)劇情

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